【新区开启】2月17日上午10点
各位道友,经过漫长的岁月迭代和版本更新,我们遇到并发现了大量影响游戏平衡和BUG修复,做了大量的调整,现游戏服务器和版本已经进入稳定,为更好的增加新玩家的体验和降低服务器压力,定于2月17日上午10点开放新区(世界三),欢迎大佬前往蛮荒世界进行体验。
另为了公平公正和更好的游戏体验,对【伤害计算公式】进行调整,希望玩家们将更多的时间花在游戏体验本身上。
伤害计算公式:
【受到的物理伤害】=敌人的物理攻击x0.7x(1-你的物理防御/(敌人的物理攻击x0.5+你的物理防御))
【受到的法术伤害】=敌人的道术攻击x1.0x(1-你的道术防御/(敌人的道术攻击x0.5+你的道术防御))
【你的物理减伤】= (你的物理防御/(敌人的物理攻击x0.5+你的物理防御))即。
【你的法术减伤】= (你的道术防御/(敌人的道术攻击x0.5+你的道术防御))。
减伤最高达到90%。超过无效。所以90%即是极限减伤。
判断胜负的标准不是一定要将对方的生命值清0,比如:攻方战后的生命值/攻方战前的生命值>守方战后的生命值/守方战前的生命值,则攻方胜。
游戏其他情况,可以关注此贴。