地图思路分析讲解
2022/01/291055 浏览攻略
授人以鱼不如授人以渔,大部分关卡只要有了思路就会很简单,当然特别难的关卡会后续出视频攻略
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就拿3-3来说,大致分为以上几个区,每张图分好区就好打。
防空防漏区:很多人漏飞机是因为你预想的防空塔再输出地面部队,所以飞行怪就漏了,这里我才用了分流的思路,地面部队我们可以采用高额的aoe伤害或者减速控制,与空军分离。同时空军血少数量相对来说也算少,弩塔喷火塔就是最好的处理方式,同时就算是极速怪漏过去了,也可以依靠弩塔和喷火塔及时补救。
预处理区:在面对举盾的重装怪,之后还有受到攻击瞬移的怪物等等,面对具有特殊技能的怪,我们要骗,要偷袭,不讲武德。他们的技能都是有cd的,所以在进入核心输出区前,我们要打掉他们的技能,这就是预处理区的作用。如果靠近出怪口有可以安放炮台的地方,一个雷塔完美解决,如果没有雷塔重炮也是可以的(图片左边的预处理区)。面对图右边的情况,出怪口离炮塔安放处又远,最近的安放位置也在核心输出区。面对这种情况有两种解决办法1、地刺火陷阱等地面伤害陷阱,2,加减速控制,在触发技能期间,尽可能少的移动,比如冰陷阱,滚石陷阱。个人喜欢用冰陷阱,便宜硬控。关于冰陷阱的摆放,跳着摆就行,就是每个陷阱之间隔两个小空格。数量不需太多,覆盖核心输出区的路径即可,当然防漏区也可以放一到两个。
核心输出区:多条路线的话就是他们的重合区域,或者是可以大量密集放置输出炮塔的地方。
tips:1,摆放塔的顺序,一般错落放置,然后慢慢填满,不要一开始就密集放置,容易造成伤害溢出导致漏怪。
2,塔升级顺序,第一永远是雷塔,没有的话优先火塔再炮塔最后辅助塔。
3,每关打完选属性,塔属性>个人属性>陷阱属性。元素塔属于元素伤害,重炮算物理伤害。塔属性中攻速>伤害>范围。个人属性中cd>血量>攻击
4,人物技能爆裂箭不能防空,合理应用击退效果,可以让怪在核心输出区停留更久时间。
5,带更少种类的塔,更容易在第一关打完刷出强化核心输出。
6,前期输出不足,可以让英雄自己做肉盾吸引仇恨,争取输出时间。