【怨偶研发进度汇报】(+Q&A+未晚学习表情管理+iOS终于更新第五章~)
Hello亲爱的玩家朋友们,阿岛明天就开始放假过节啦,本年度最后一个工作日来跟大家汇报一下进度:
1、iOS的第五章版本已于1月29日更新上架App Store,iOS的朋友们可以尝鲜啦~
PS:第五章是医院场景,是医院,是医院~有时看见论坛的旁友以为游乐场是第五章,那是第四章啦!
2、大家反馈的问题,我们有在吸取意见做改进了,比如:
时未晚躺着时还能看,一有表情就不忍直视。所以他最近正在勤奋学习表情管理:(见帖子底下图)
3、一些Q&A:
(1)为啥画风有点草率:
因为我们画人物的美术大大的个人性格,比较喜欢意识流率性潦草风,之前的作品也一直是这个风格,会给大家造成“完成度不够”“粗糙”的印象,这点我们好几个美术大大已经内部打过一架了,之后的新作会努力提高立绘精致度~
(2)为啥前面看不懂剧情:
因为我们大胆尝试了悬疑类叙事的方式,前期制造疑惑后期层层揭露真相的方式来叙事,所以很多真相需要到第五章才能知道~~当然,也有很多真相第五章还不知道~~要第六、第七章才知道~~
另外看不懂剧情的原因可能是:前期剧情对白较少,下一点解释
(3)为啥前期剧情对白很少:
为了满足一些解谜玩家不喜欢看文字而更喜欢解谜的特点,所以我们前期只加了少量的对话,而是把更多剧情细节藏在了场景里(比如第三章画室凌乱的背景画作和呐喊小图标,是借鉴爱德华蒙克的《呐喊》画作表达未晚那个时期遭遇了痛苦的狂躁与不安,而有一张画作是明亮的,说明那是意义不一样的画作),想把这块给到留心细节的玩家去自由探索~~
但是也导致了很多玩家觉得好像剧情不够丰满、没有细节,也是我们的锅,以后会补上更多对白~增加更多探索交互性~
(4)为啥前期难度很低:
为了照顾一些新手玩家,前三章难度都比较容易,第四、五章开始会逐步提升难度~~
(5)为啥不一次性更新完:
我们本来版本计划是年前上完五章完结,但是在1月初早期测试服时收到了很多玩家对剧情与人设的意见建议,所以我们增加了更多对白并且把剧情架构填充的更丰满,也想满足剧情类玩家的喜好、丰富人设等等,所以优化了第五章版本内容,并在丰富剧情后第五章已经容纳不下了,就增加了第六和第七章。
第六、第七章还在开发中,目前我们几个人的小团队为了把剧情打磨得更好,年前策划们又打了几次架,就没有来得及上线了~~
各位有问题可以继续问,有bug可以在论坛提~~我们都会记录和回复的~
工作室大大们的心情也随着大家的评价而起伏跌宕~~一个五星就能给我们带来一天的好心情~
汇报完毕!~祝各位新年快乐!