忏悔骑士技能介绍(2022.1.27开坑,已完成施工)

精华修改于2022/01/292.7 万浏览攻略
[嗒啦啦2_累]
1.26新版本忏悔骑士出来啦~本人大预言家石锤~~面放出忏悔骑士技能介绍以及个人对这些技能的测试和评价~~~
本介绍仅为帮助萌新玩家快速了解忏悔骑士职业技能特点~
技能评价仅为个人评价,非常主观,而且随着游戏迭代更新与实际情况有所出入在所难免~还请平常心对待~
欢迎各位大佬鉴赏指正哦~
⭐️技能评分满分10分,超过10分的统一按10分给~
⭐️0~5分表示该技能在各方面都无明显优势,可替代;
⭐️5~9分表示该技能至少有1个可取之处,或该装备存在某缺陷;
⭐️10分表示该技能在各方面均无明显缺陷,或某方面优势极大完全可以忽略其缺陷,或具有无可替代的重要作用。
✨✨✨————目录————✨✨✨
0、术语解释
1、技能介绍
2、Bug伤害猜想
❤️🧡💛————术语解释————❤️🧡💛
正文开始之前,是一些个人用的术语和游戏内部分术语、概念的解释。此处是将分散的术语整合,对游戏有一定了解的胖友们可以略过此处直奔主题,萌新胖友们通过这里先了解一些基础概念再往下翻不迟~~~
个人用术语解释:
⭐️【追打】:【额外攻击x次】、【额外触发一次x属性伤害】等效果统称【追打】,【追打】单纯造成伤害,不会触发任何效果(包括暴击、吸血、累计攻击次数、攻击附加伤害、攻击有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追击】:【额外追加x次普通攻击】、【额外攻击x次,视作普通攻击】等效果统称【追击】,【追击】效果等价于普攻效果,理论上能触发所有普攻可以触发的效果(包括暴击、吸血、累计攻击次数、攻击附加伤害、攻击有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加伤害】:【攻击时附加x%的某属性伤害】、【攻击时造成x次y%的物理伤害】等效果统称【附加伤害】,【附加伤害】单纯造成伤害,且该效果不受增益、也不会触发任何效果(有特殊说明的除外,包括暴击、吸血、元素效果等)
⭐️【覆盖率】:在一场战斗中,某个效果生效的时间比例,【覆盖率】100%说明该效果在一场战斗中全程生效,【覆盖率】50%说明该效果在一场战斗中只有一半时间生效,以此类推
⭐️【根性】:【生命值低于XX%时触发某效果】这类特效统称为【根性】,本游戏所有【根性】特效都是代价大但回报低的辣鸡技能,不推荐使用
⭐️主属性:装备顶上紫色文字为装备【主属性】,下方蓝色文字为装备【副属性】,主属性和副属性无法洗练,只能靠重铸提升
⭐️词条:核心属性和属性这类可以洗练的属性统称为【词条】,【词条】既可以通过洗练更换和提升、又可以通过重铸提升
游戏内概念解释
⭐️最终伤害:怪物头上冒出的伤害数字即为【最终伤害】,任何能提升最终伤害的装备、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️双重暴击:一定几率造成相当于 初始伤害*暴击伤害*暴击伤害 的伤害
⭐️三重暴击:一定几率造成相当于 初始伤害*暴击伤害*暴击伤害*暴击伤害 的伤害
⭐️践行值:忏悔骑士特有概念,等价于为其他游戏里的“怒气条”、“蓄气条”(攒满了可以放大招这样)忏悔骑士普攻、某些装备、以及某些技能可以积攒践行值(上限100),一些特殊技能和觉醒技能施放时要求消耗践行值。
⚡️技能模式是技能树机制,技能树左边是进攻系技能【大多为消耗生命值、践行值的输出类技能】,右边是防御系技能【大多为恢复生命值、恢复践行值和各种Buff类技能】
⚡️本章节序号为每一排技能,按从上到下,从左到右顺序的排列,如第二排第一个技能序号为2.1,第三排第四个技能为3.4,以此类推
总体技能树一览
TapTap
💚💙💜————技能介绍————💚💙💜
———初始技能———
1.1、主动:苦难的开始
评价:7分
TapTap
前中期开荒都很好用!而且是能攒践行值的输出技能,完全能一直用到后期,因BD不合而淘汰。
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分1分,实用性得分5分,综合得分7分
2.1、觉醒:践行者之憾
评价:8分
TapTap
开荒神技!众所周知,物理伤害开荒最缺的就是穿透,至于等级*600%的攻击力嘛,就洒洒水啦~
综上,坚韧得分0分,续航得分-2分,输出得分2分,实用性得分7分,综合得分8分
⭐️Tips攻击力增加等级*600%,这里的等级不含超越之力,也就是上限600攻击力
———左侧:进攻系———
3.1、被动:规定的约束
评价:10分
TapTap
前、中、后期都很强大的技能,被动技能、无条件生效、AOE效果(可暴击),基本每2.5秒触发一次(攻速按连枷武器1.2计),有什么值得犹豫的呢~
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分7分,实用性得分7分,综合得分10分
4.1、主动:糟糕的施放
评价:2分
TapTap
前期开荒能用,单体伤害、CD7秒,实用性远不如3.1,而且技能有Bug,技能图标很难点到,体验极差……技能名非常贴切
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分1分,实用性得分1分,综合得分2分
5.1、被动:能力的制动
评价:5分
TapTap
所有随时间叠的buff都是耍流氓,正常一次战斗下来不会超过20秒,覆盖率约33%,速刷时更是低到不行……刮痧流可能比较爱?
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分8分,实用性得分-3分,综合得分5分
5.2、被动:行为的放纵
评价:10分
TapTap
骑士最强被动,唯二减伤技能,还+0.3攻速,唯一的问题是100践行值才触发……容易进门暴毙
综上,坚韧得分9分,续航得分0分,输出得分3分,实用性得分-1分,综合得分10分
6.1、主动:信念的摒弃
评价:1分
TapTap
附加伤害只持续4次攻击,CD又长,覆盖率约33%(攻速按连枷武器1.2计),即使配合神话项链覆盖率也只有50%,并且攻速越高覆盖率越低……完全被其他附加伤害技能碾压,没有出场机会。
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分4分,实用性得分-3分,综合得分0分
⭐️Tips:附加伤害不受任何增益效果,有特殊说明的除外
6.2、被动:内心的迷失
评价:7分
TapTap
惨爪plus,适合刮痧流,一般不怎么用得上
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分4分,实用性得分3分,综合得分7分
7.1、主动:狂喜的燃烧
评价:8分
TapTap
大幅增加践行值+唯一AOE技能,缺点是扣血扣得有点多…此外,跟4.3配合能够瞬间攒满践行值并压低血线,也许能用于一些以根性效果为主的BD
综上,坚韧得分0分,续航得分-5分,输出得分8分,实用性得分5分,综合得分8分
7.2、主动:悲恸的隔阂
评价:0分
TapTap
非常尴尬的技能,一般来说这种带有强力副作用(扣践行值、易伤Debuff)的技能往往具有同样强力的Buff效果,然而事实上Buff强度被隔壁无副作用的技能们来回碾压……
综上,坚韧得分-4分,续航得分0分,输出得分8分,实用性得分-4分,综合得分0分
8.1、觉醒:第二次无辜
评价:3分
TapTap
Buff就是字面意思,增加50点暴击伤害……3个觉醒技中最无用的一个
综上,坚韧得分0分,续航得分3分,输出得分5分,实用性得分-5分,综合得分3分
✨———右侧:防御系———✨
3.2、被动:行为的沉思
评价:5分
TapTap
随着践行值实时变动的爆伤Buff,每1点践行值=1点爆伤,覆盖率约50%左右
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分5分,综合得分5分
4.2、主动:灵魂的解脱
评价:10分
TapTap
前期过渡,后期点满
回血效果聊胜于无,提升生命上限很好很强大!唯一缺点是覆盖率只有约38%(配合神话项链减CD效果能够将覆盖率提升至58%),又因为能与6.4联动额外增加大量最终伤害,属于中后期必带技能!
综上,坚韧得分4分,续航得分2分,输出得分0分,实用性得分5分,综合得分10分
4.3、主动:自我的救赎
评价:0分
TapTap
Debuff扣血严重而且不提供其它Buff,若只为践行值完全可以换成其它既增加践行值又提供Buff的技能,因此基本没有出场机会……目前想到的用处是配合7.1瞬间叠满践行值,同时压低血线,也许能用于根性效果为主的BD,只是这游戏根性效果都挺弱的…
综上,坚韧得分0分,续航得分-7分,输出得分0分,实用性得分4分,综合得分0分
5.3、主动:应有的理解
评价:10分
TapTap
强力Buff,覆盖率50%,配合神话项链可达75%,彻底碾压有强力副作用的7.2
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分5分,实用性得分10分,综合得分10分
5.4、被动:充足的尊重
评价:10分
TapTap
简单粗暴,比左边覆盖率33%的6.1和惨爪plus的7.2实用得多了
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分10分,实用性得分10分,综合得分10分
6.1、主动:自我的和解
评价:7分
TapTap
叠满5层后,攻击力提升62.15%,每秒回血量6.15%可以说相当可观了,可惜就算配合神话项链,平均打完一把也就叠3层,覆盖率约30%
综上,坚韧得分0分,续航得分9分,输出得分6分,实用性得分-8分,综合得分7分
6.2、主动:生命的灵知
评价:10分
TapTap
能增加最终伤害的都是神技!能与4.2联动,先用4.2增加血量上限,再用本技能转化出大量最终伤害!唯一的缺点是叠3层才能叠满,即使配合神话项链平均打完一把也就叠2层,覆盖率约30%
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分10分,实用性得分5分,综合得分10分
7.3、主动:美好的期许
评价:10分
TapTap
前、中、后期都很好用!
能增加最终伤害的都是神技!此外增加的穿透简直开荒福音!提供践行值更是一大优势!
覆盖率约42%,配合神话项链覆盖率可达62%
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分10分,实用性得分10分,综合得分10分
7.4、被动:卑微的苟活
评价:3分
TapTap
老生常谈……玩这么多游戏,唯独这游戏的根性技能们真是弱到不行,注意本技能一场战斗中只能触发一次,并且不会锁血,该暴毙的时候还是会暴毙
综上,坚韧得分0分,续航得分10分,输出得分0分,实用性得分-7分,综合得分5分
8.2、觉醒:整全的偿还
评价:10分
TapTap
骑士唯二减伤技能之一,重要性无需多言。开技能和技能结束时的无敌非常有用,尤其是开技能时的无敌,配合快速攒满践行值的BD能有效防止暴毙!至于攻击力加成就洒洒水啦~
综上,坚韧得分10分,续航得分0分,输出得分2分,实用性得分10分,综合得分10分
🖤🤍🤎————Bug伤害猜想————🖤🤍🤎
1、以下是本人最大伤害图
TapTap
2、以下是本人这两天的面板,装备都是开荒打出来随便用的,除武器外都没洗过(武器也就洗出了双暴和穿透),剩下的身上是心魔套(特效+最终伤害、+攻速、进门100践行值)、王妃剑(特效+攻击力、+双重暴击率)、逆魔巨刃(特效:30%附加伤害且对精英和BOSS附加伤害翻倍;普攻附带75%的AOE效果)
TapTap
如图所示,面板爆伤不过300%、连穿透都没满,凭什么打出这种伤害?思来想去骑士职业只有两个最终伤害技能和改版后的逆魔巨刃较为特殊,于是有了本猜想。
由于本人比较忙,未进行深入测试,目前怀疑有2个方向,1是双重暴击时,6.4(生命的灵知)和7.3(美好的期许)的加成计算有问题,可能存在2个技能的联动问题。2是副手的逆魔巨刃,可能贯魔特效或横扫特效存在bug,或与骑士的技能联动有问题。
3、以下是录的视频,欢迎大家一起研究呀~~~
最后,祝大家玩得愉快呀~~~
[嗒啦啦2_乖巧]
112
213
35