建议改变一下农场机制

修改于2022/01/293133 浏览建议反馈区
现在的农田收益实在是太低了,升级又麻烦赚钱又少,等升到五级了人都该退休了。而且一级就多给五亩地,就算升到五级才25亩地,种啥作物都赚不了多少钱,我现在是四级农场,根据我现在测出来的最高收入也就是小几十万,而且我估计提到了五级农场赚的钱也不会呈爆炸性增长,走这条路线的性价比太低了,操作又繁琐,而且要玩农场玩法必须离开城市去乡镇,炒股玩法什么的也必须放弃,城市里的很多设施乡镇也完全没有,玩起来很难受。
我建议官方可以做出以下修改
1.像古代人生一样,出了继承功能之后农田的等级也一并继承到下一代
2.提高每个等级可以拥有的农田数,建议直接每级乘十
一级50亩,2级100亩,3级150亩,4级200亩,5级250亩,后面还有没有我暂时不清楚了
相应的,租农田的亩数也可以相应调高
3.提高黑土地/盐碱地/沙土地/旱地的刷出概率,我刷了十几年从来没刷到过,不知道是我运气太差还是刷新机制的问题
4.降低农场机制,这条和第一条建议目的是相同的,为了减少农场培养所花费的精力,如果暂时没有继承功能的话,我建议先降低农场升级的要求,如果后续的继承功能出了之后就不用降低农场升级要求了。
我能理解官方想要调整种田的赚钱能力,因为上一作古代人生的种田流实在是太赚钱了,导致主流玩法只有种田。但是这一作的种田似乎削的有点太狠了,如果不加调整的话种田流会直接变成下水道玩法,但其实这一作的种田机制还是优秀了很多的,农场的等级限制让种田的赚钱能力不会一直滚雪球式的增长下去,只要把收益调成现在的十倍,那么农场玩法的最高收入也基本能和职业的最高收入持平了,这样的话两种玩法则正好能够达到平衡状态。
顺便,你们工作室的游戏我真的很喜欢,从第二人生到古代人生再到现在,可以明显的感觉出来每一作的游戏机制都有明显的优化和调整,玩法也是越来越多样了,这种模拟类的手游我认为做的最好的就是你们的古代人生(因为这个游戏还有很多地方可以改进,所以我现在还是感觉古代人生玩起来更好),也希望你们的游戏可以越做越好,祝你们新年快乐!
[嗒啦啦2_新年好][嗒啦啦2_发发发]
更新:我已经达到了五级农场,五级农场就是最高等级。而且我还是没有看到荞实种子,有没有人知道怎么种荞实。估算现在农场的最高收入每年也超不过五十万。
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