【更新公告】1月28日不停服更新内容(已完成)

修改于2022/01/28724 浏览官方公告
TapTap
尊敬的领主大人:
为给您带来更好的游戏体验,我们已经在今日更新了以下内容,您重新启动游戏后即可查看到更新后的内容了。如您在游戏中发现任何问题或有任何建议,欢迎随时联系我们,您的满意是我们最大的心愿,感谢您的支持,祝您游戏愉快!
【平衡性调整】
阿金库尔之焰
调整前:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率37.5%→150%),并对其施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率16.5%→66%,持续2回合)。
调整后:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率37.5%→150%),并对其施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率16.5%→66%,持续2回合),在发动技能时有50%概率先使目标陷入禁疗,持续2回合。
玛雅之灾
调整前:使敌方全体造成的伤害和治疗效果减少10.2%→20%,并且我方发动主动技能时有35%概率(准备技能则为60%)使随机敌方单体陷入禁疗,持续2回合。
调整后:使敌方全体造成的伤害和治疗效果减少10.2%→20%,我方全体对敌方施加灼烧状态时,有30%概率使敌方单体陷入禁疗(优先未禁疗的目标),持续2回合。
炼金炸弹轰击
调整前:对敌方群体2人施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率40%→160%,持续2回合)。
调整后:对敌方群体2人施加灼烧效果(每回合受到1次战术伤害,伤害率40%→160%,持续2回合),并使其受到治疗效果降低30%,持续2回合。
策反敌将
调整前:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率35%→140%),并为己方群体2人治疗1次伤兵(治疗率20%→80%)。
调整后:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率35%→140%),并为己方群体2人治疗1次伤兵(治疗率40%→160%)。
斯特灵之锤
调整前:准备1回合后,对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率60%→240%),若任意目标处于灼烧状态,则产生爆炸效果,对其他所有敌方目标额外造成1次物理伤害(伤害率22.5%→90%)。
调整后:准备1回合后,对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率60%→240%),若任意目标处于灼烧状态,则33%概率产生爆炸效果,对其他所有敌方目标额外造成1次物理伤害(伤害率67.5%→270%)。
【内容优化】
优化了立国设置,现在两大核心地区中21级城市可建立公国。
补充了装备特效书获取途径的提示。
修复了部队溃逃时可能会卡在关卡门口的问题。
修复了前线医院计算伤兵时,可能会出现计算的兵等和实际交战的兵等不一致的问题。
《文明与征服》项目组
2022年1月28日
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