【三刀攻略1.5】伤害计算公式,玩游戏还是学数学?
首先,祝影之刃3一周年生日快乐!
(不要继续摆烂了,找个好一点的策划吧,为自己和家人考虑考虑吧。)
这是我自己整理的影之刃3公式,大家可以做个参考,求同存异。
大佬看完之后,可以帮忙提出意见,我们一起大胆假设小心求证,将之补充完善;
萌新看完之后,可以更了解游戏内部机制,以稍微微提高游戏体验。
总的来说,这个游戏的伤害机制,是各个区间的乘法。最好的提升是各个区间均衡提升,原理就是小学数学题,长方形在同样的周长下,正方形的面积最大。
长+宽=10的情况下
长5*宽5=面积25
长10*宽1=面积10
所以,我们需要通过各项装备、心法、刻印、华服等,来补足自己木桶的各个短板,以提升自己的伤害。
当然,这也是目前这个游戏数值爆炸的原因。
都是乘法,乘来乘去,一直加强,还有独立增伤,能不爆炸么。
具体什么装备好,什么心法不好,改用什么样的刻印,就需要根据自己的账号情况来判断。
例如:我用狂肩,提升是45%的攻击力,我已经有了魔堡50%,和魔王50%的攻击力加成了,所以我用狂肩的提升是:
狂肩后:100%+50%+50%+45%=245%
狂肩前:100%+50%+50%=200%
前后提升:245%/200%=122.5%
1. 攻击力
攻击力是基础,也是面板的快乐源泉。不过需要注意,魔堡等加成是面板上直接显示的,万魔等的加成是战斗中才产生的,所以在计算的时候都要考虑到。
另:无锋是唯一需要考虑防御力的,也是游戏前期好养、成神的原因,当然,也是后期比较费的原因。铁公主虽然有防御部分,但还是建议堆攻击力。
2. 技能伤害
技能伤害是各个角色的主要区别,据说九九归一护腕提升的是这个区间,也据说曾经内测时,剑神套提升的也是这个区间。
在大佬们各项都氪满、区别不大之后,这也是角色成神/成渣的区别。(没有暗示虚空的意思,真的,咳咳)
3. 全伤
不必多说,目前基本上绝大多说的增伤/易伤,都是全伤。
具体可看我之前4月的分析与评论:
没有百花齐放,只有版本答案
TapTap
TapTap
4. 精英伤害
冷却套,刷图yyds。
之所以精英伤害词条是第一优先词条,也是因为这个区间的增加方式最少了。
现在应该只有,冷却套、武器戒指词条、强化属性、新刻印,四个增加渠道。
5. 独立增伤
灭法戒指,yyds。
这也是这个游戏,耍猴、前戏的重要原因——上debuff。
据之前测试,这个和火刀的传武独立增伤,并不冲突。
所以,燃烧华服增加的是独立增伤,所以,蛇女也是除了组成羁绊+石化作用之外,比较重要的一张心法。
6. 暴击伤害
这个要计算刷图的话,最好是加上期望值这个概念,即:暴击期望=暴击伤害*暴击率。
而这个游戏的气人之处是,暴击率计算公式为:4%*角色暴击率*心法暴击率+最终暴击率。
所以,九天和血屠,强的一批。所以,紫卡武学暴伤的优先级要高于暴率。
提问:有多少人刚玩的时候不知道什么情况,把绝技宝宝喂给了诛邪真人?
7. 真伤增加
真伤,据测试也是和独立增伤不冲突的。
所以,魔弦现在伤害高也是有原因的。
所以,对其他职业来说,真伤刻印+真伤套+狂龙的重要性,也是不言而喻的。
现在应该已经很多大佬实现了100%真伤转换了吧?
预告,下一篇应该是心法的梯度排行,大佬也可以评论区分享分享自己心中的排行!
后续其他攻略,随缘更新了,加油打工人!