“命运因子”关于剧情和游戏机制的反馈建议4

2022/01/28224 浏览反馈
1感觉,特战异种官方应该参考的是“暴君”“追击者”这两位,提高体型,希望可以体验像暴君那样的压迫感!平常走路,大部分区域挡子弹,(弱点除外)发怒后冲刺时每一步跑过会给地面明显震动感。可以直接撞破一般的门。
2.增加更多的冷兵器配备不同的攻击方式和绝杀效果,给赋予兵器不同的特质,比如撬棍,要确实如介绍所说可以用来撬门,而不是说说而已。但会有限制,比如暴力开门声音太大引来异种。不如找到钥匙开门更稳妥。
3.场景利用,门不仅可以开,而且可以再关上,异种破门需要时间,大型异种除外。这样玩家可以翻窗逃跑,溜异种。特种隔离门可以阻挡尸潮,控制子弹数量,玩家探索地图并不是要屠城,走到哪就杀到哪,能利用环境解决威胁当然更好。玩家可以爬墙上屋顶进行跑酷,异种也可以上楼或堆成尸山爬上高处,但玩家可以跨过近距离的楼层,而不会跳的异种会摔死。
4.副本boss可以用场景内特殊道具击杀,(科研所内的等离子炮,实验室瘫痪的杀灭病毒的防卫系统,履带断裂但还能使用的坦克,里面有被感染的士兵,玩家操纵一段时间后会醒来扑咬玩家。新军遗留的大当量延时炸药包等等,击杀boss的方法可以多种多样,不要四把AK从南杀到北,如果母巣种都能被四支步枪击杀那正规军为什么会失败?为了防止玩家速通就单纯拉高boss血量,这种极其破坏体验的操作。)高伤害道具不一定是充值的,可以是环境道具,带不出去,专门针对boss的,就像生化危机那样的,这样也不会影响游戏平衡。
5.对抗模式,(求生之路经典模式)如果AI的智商确实无法达到标准,也可以让玩家来扮演异种,击杀人类队伍,击杀后的积分可以进化成高级异种,不同异种可以互相配合击杀人类队伍,人类也一样,不同职业互相配合,利用环境优势消灭异种。两队在某地图厮杀,得分高者胜利✌
6.大型boss可以举起汽车之类砸向玩家,但动作要自然些,不要找个油桶就在眼前,还要转半天,玩家看了都心急。
7.地图探索机制:当下的探索机制很不合理,也是官方内测群一直诟病的问题,“如果当成大世界,地图又明显不够大,当成是副本空洞的环境又大的让人没有探索欲望”还有烦人的时间限制影响情绪。可以说两边不讨好。建议真正开放大世界,探索取消时间限制(看的出官方的地图质量真的很高,这里并不希望官方为了赶进度就赶紧出几张贴图地图敷衍)玩家大部分时间还是就在大世界而不是声桥总部,这也就是接下来提到的让城市“活”起来。
虽然是末日但城市依然是“活动”的,有一定的背景音乐,异种,尸潮游荡时会发出声音,各个势力真实的活动在地图上,黑手套白天扫荡街区物资,屠杀幸存者,应该无比张狂,所到之处寸草不生。白手套既然要留住“文明”的根,就一定会定期外出搜集各类文化载体,或者通过求救电台搜救被困的幸存者,新军会定期清剿靠近外墙的异种,防止规模扩大威胁外墙,或者派出的先遣队执行机密任务时引发尸潮围攻,一直枪声不断。这些随机事件都能被玩家遇上选择伸出援手还是趁火打劫,这些势力走过未都的角落时应该留下他们独有的气息,暗示玩家这里之前发生了什么或者接下来马上要遇到谁?各自的地盘应该确实有人把守,而不是走过整个未都,除了异种这城市就是一个死城,又没有稳定的剧情引导,玩家身处这样的城市只会茫然,失去探索的动力。玩家可以前往不同势力将探索的物资交易换取各自势力独有的物资,装备和情报等等,不用频繁往返车站。接取NPC指定的任务解锁支线剧情,声桥驿站应该作为传送点让玩家自行觉得要去的地方。剧情委托就做成副本探索这样限制时间也合情合理。
总部应该体现总部的样子,待在后方或者暗处。除了对接情报(剧情指引)或给予玩家一定支援(npc雇佣兵),一般不回总部,而不是现在去城市就是为了回地下,做什么都要在地铁站解决。
8.加入更多的异种类别,既然“霉菌块”这种植物会释放毒雾强化异种,那也可以开发其他的植物异种的,生长暗处倒吊在头顶的变异藤蔓,靠近时会被直接抓住倒吊吃掉,出现在大楼内部地铁站之类变异的大树,靠近时花朵会分泌出虫子攻击玩家,也会使用藤蔓捆绑玩家。
9.大世界互动机制,病毒研究院内通过解密打开环境内的机关(开门,激活人工智能)获得更多剧情资料,寻找并安装某道具会触发隐秘剧情,特殊的解密,成功开始会获的高额奖励等等(通过之前获得的某些剧情信息触发开启研究院的任务,在里面通过碎片线索解锁研究院系统的密码,开启新的地图空间,解锁新的异种,获取新的武器之类的)这种大世界机关必须要烧脑些,不要为了推进剧情而走流水账,成功才能解锁新的游戏内容,没解锁的萌新就看不到,让游戏剧情有种层层递进的感觉。
设计庞大严谨的剧情,一环套一环,埋下伏笔,不强制走剧情,而是通过埋伏笔激发玩家自行分析主动探索剧情,打异种不是唯一的动力(活力不持久)还有人尸对抗等挑战模式换口味。
10.可以自由选择开启关闭伤害数字机制。
11.通过解锁新地图,开启新的挑战玩法。
1解锁生化实验室地图后出现新型强大异种,可以触发新模式。这里就可以改成“第五人格的”大逃杀玩法,玩家扮演异种追杀其他玩家。异种不会死亡,人类在规定时间逃出实验室,可以想尽办法摆脱异种(场景互动)。
2.地铁站坐在火车上运送物资或护送科学家,黑暗的地铁隧道内会不断出现各种敏型种之类速度极快能爬墙的异种,可以用车载重机枪还击,(但会枪管过热)玩家还可以视情况更改路线,但不同的路线会造成不同的结果。
3.载具玩法。这就纯粹是无双割草了,核心就是一个爽字!配合机械化正规军反击大面积尸潮,可以使用坦克,步战车,直升机等方式炸到,载具分为多名玩家操纵,(驾驶和攻击,还有侦查。)当然也可以选择让玩家扮演异种大军攻击军队。
6
6