芒果娘的职业小报4 狂战士 即使原地站着也能稳定输出, 无限反击才是真英雄!(ノ)`ω´(ヾ)
作为百级版本相当火热又强大“幻神”职业
狂战士(又称红狗)虽然被吐槽三觉的特效有些差劲,但因为数次加强,
其强度与实用性依然很高
……呀,拿错剧本了
咳咳,没关系哈,那么芒果娘今天就带大家来简单了解一下狂战士这个职业୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
嗯~可惜不是这个哈⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
今天的主角是它 ↓↓↓
作为刚玩游戏新手玩家来讲,或许听说过它的威名,但可能还没体验过这个职业
那么要怎样才能玩到这个职业呢,其实很简单啦,需要剧情通关后,来到位于塞尼斯特左上角的奥克尼尼
然后点击主城,随后就可以畅玩狂战士啦୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
转职条件、
狂战属性成长、S力量 S敏捷 A体质
转职属性点需求、30力量 22敏捷
转职材料、1骷髅头 3精钢 10皮革
骷髅头需要古特声望达到 开放 过后,在主城奥克尼尼处购买
转职过渡、轻步兵——勇士——狂战
职业武器选择、(毕业装)
武器类.
1、
格拉姆:攻击加成只能排第二,却是大佬们所青睐的狂战武器首选
2、
帕洛的诅咒:前期佩尔达到友善就能解锁的双手斧,高攻低负重似乎在拼命的诱惑着你……
不过,作为毕业双手斧,有利就有弊 每次攻击会消耗7点血量 在前期的狂战可是扛不住几下的
要是用装备了帕洛的狂战去打君卫要塞的话~诶嘿嘿……⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
3、
铜芯破败斧:单手斧搭配小盾,有着不错的生存能力
盾牌类.
1、
欧辛的启示:洞察未来,洞察危机
作为小盾里的最高防御来讲,舍弃了格挡率换来了高额防御,到底值不值?
等下,……值?
OMG!不会吧不会吧,真的有人玩狂战用单手斧的嘛?
( 0 x 0 )(芒果娘的疑惑)
在这里芒果娘告诉大家,狂战士唯一保命的方法就是:双手斧的高额攻击配上被动的
无限反击达到先发制人,敌人走到跟前还没出手就已经被打死了。
——那么为什么狂战阔以先手反击呢?不急 待会儿会讲(≧ω≦)/
护甲类.
1、
购买地址位于佩尔主城 雄月城
在古特还没信赖之前,可作为狂战毕业装使用
(解锁需要佩尔信赖)
2、
狂战真正意义上的毕业装,也是皮甲最高防御
(解锁需要古特信赖,鳄鱼甲除外,鳄鱼甲只需友善即可解锁)
职业技能.(不全)
主动技能、
连击:
根据目标速度差发动一次额外攻击,且速度一定得大于对方,(敌我速度比例越大越好)伤害减少,到达3级会附带伤害
以牙还牙:
举个例子、
100*[1 (80%*210%)]=100*268%
(一名大佬提供)
猛烈反击:
反击时增加伤害,不过每次反击会消耗1能量,想要无限反击的话,可搭配狩猎欲望,大佬们可以试试(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
职业被动(转职自带):
狂战无限反击的关键所在,倘若你的狂战能有250速度,那么
所有的近战职业走到你面前 ,都必须挨一顿打|•'-'•)و✧
职业可学被动.
决死杀戮:
一个比较鸡肋的被动,不过搭配以牙还牙可能会有不错的效果,生命值低于30%增加伤害,外带以牙还牙的低血高伤
无情残虐:
无情是真的无情,绝对的自残被动,留齿帕洛搭配3级无情,想想就刺激~(ノ)`ω´(ヾ)
乘胜追击:
如果血鹰是狂战的输出被动之一,那么乘胜追击毫无疑问就是狂战的核心被动
3级乘胜追击,谁都不放在眼里୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
乘胜追击的伤害被动可无限叠加,叠加状态可持续10回合,千万不要嫌少,10回合足够了,甚至还要不了,叠起来了谁都不爱
职业推荐种族,没有排名哦,具体玩法还得靠自己琢磨
1.
古特雅儿
作为狂战士钦定的种族,那么古特雅儿到底可不可以玩狂战呢?
首先呢,我们知道了狂战的属性成长为
s力量
s敏捷
a体质
可以看到,狂战是没有任何技巧加成的
那么没有技巧意味着什么?
无法暴击?
打不中人?
可以看到,力量只是影响攻击力
如果你的力量为30,装备的武器是需要35点力量(不是重量)
那么就会减少命中值
用长弓测试的话,可以看到我们的命中只有可怜的29,暴击却高达98
那么可不可以打中这个刺客呢?
当然可以啦(ノ)`ω´(ヾ)
98的概率,肯定稳中的
那么由此可以看出力量与技巧是不相干的|•'-'•)و✧
嗯?还是不懂?
那就再唠叨几句(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
你可以把这两个简单的理解成:
力量影响——攻击伤害
技巧影响——偏斜+坚韧
什么意思呢?
假如一个狂战的力量为250,那么就会增加自身最多力量一半的攻击力,所以就是125(力量足够则会附带上武器的额外命中率)
但是,无法暴击
暴击伤害是你造成物理伤害的两倍,但需要一定的技巧才能触发,这就是为什么打中了而无法暴击的原因(狂战毫无技巧增长)
技巧高了过后,暴击造成的伤害与命中无关,如果你的技巧
足够高,命中为0,暴击却是100,那么也会造成自身最大攻击的伤害乘以2,刚才的长弓大家也看到了吧(͒˶´⚇`˵)͒
……啥,还不懂?
力量也会影响命中,只取决于武器(敏捷越高,偏斜越高,坚韧越高)
而技巧则会影响命中,想要打中人得看你的技巧值有多高,想要暴击得看你的暴击值有多高,技巧值影响命中值,暴击值影响坚韧值。
假如你自身的技巧值高过敌方敏捷值,那么你的暴击值也一点高过对面坚韧值
力量高 敌方不偏斜的话,只会造成自身伤害的全额(不暴击)
技巧高 也是100%命中 但会造成自身全额伤害的两倍
这里的百分百命中是指对敌方暴击的百分百,意思就是说,命中值跟暴击值造成的伤害互不相干
命中值达到100对敌方造成自身本身伤害,此刻技巧为0
暴击值达到100对敌方造成自身伤害的两倍,但命中值确是0
要是命中与暴击同时为100呢?造成自身伤害的3倍?
答案是:当然不会
力量高,不暴击100伤害
技巧高,稳定暴击200伤害
注:偏斜免伤50%
那我们回到正题,狂战到底需要哪些属性?
1、技巧
2、敏捷
3、力量
所以狂战需要的是技敏,而不是力敏
那么是不是说狂战在技巧足够的前提下e力也能玩呢?
乖乖,狂战转职条件是30力量诶,没有传家宝,e力玩狂战,恐怕得等到50级左右,所以,练个力敏传家宝是个不错的选择
所以,狂战最低属性要求力量B,技巧S,敏捷A
所以,古特到底适不适合玩狂战呢?
可以,前提是你得SS力量,拥有特性同类相残的前提下,勉强可以玩玩,但是会在60级前会体验到打禁卫也能偏斜
古特自身技巧极低,狂战士也没技巧增长,所以,古特狂战不是非常推荐
古特其实更适合剑圣,等级够了转圣剑士,虽然有点丑……
(77大佬的圣剑可是很厉害的哦(ઇ〃•ω‹〃)wink♡)
古特狂战
优点:能抗能打
缺点:体验较差,寿命短
2、
祖扎尔达
特别有意思的种族,较高的体质还有这逆天的敏捷
那么在技巧与敏捷足够情况下,祖扎是否适合狂战呢?
我们已经知道,狂战最需要技巧与敏捷
祖扎属性已经足够,力量却是非常拉胯,但体质却非常突出(体质越高,生命越高,负重也会随之增长)
古特属性成长为:s力量,s敏捷,a体质,出色的力量属性成长弥补了伤害的不足,如果准备了双手斧,e力暴击伤害也能达到200,且必须技巧足够的前提下
力量实在不够的话可搭配传家宝,具体怎么练,论坛大佬有详细攻略哦(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
那么祖扎这一种族是可以玩古特滴,但是!也不是特别推荐使用祖扎玩狂战
祖扎也是金牌工具人,是个练传家宝的好帮手୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
祖扎狂战
优点:出色的体质,完美的敏捷,可以说是非常肉 并且有着较高的技巧
缺点:力量极低,想要一级三转,得靠传家宝的辅助,寿命也短
3、
塞宁狂战
完事不决用塞宁这句话是真的没错٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
极其出色的技巧与力量,并且有着较高敏捷,使得塞宁种族成功当上了物理系的老大哥
A敏足够了,已经可以做到先手反击
敌人也不是人人都是高敏怪
不过塞宁达到A敏只能是小姐姐哦,我也不知道为啥,我的塞宁小哥哥就没出过a敏……
所以,塞宁狂战,是肯定可以哒,不仅有着高额暴击,种族颜值也不低(ઇ〃•ω‹〃)wink♡,比较推荐
塞宁狂战
优点:不必担心伤害不足,可达到稳定暴击
缺点:敏捷略微有些差强人意,总得来说,塞宁也能玩狂战,体验感佳
4、
宏朝狂战
芒果娘负责任的跟你说、
宏朝就是天生的狂战,体验感极佳
只要是宏朝,满血过后 技巧与敏捷不会太差,至少也是双a,不过这种情况也是少有的,绝大部分也是双s
那么,为什么宏朝这么适合狂战呢?
宏朝纯血容易出c,b力 体质确实非常差,那么这里我们就要讲
狂战真的特别需要体质嘛?
答案是:NO,狂战最最不需要的就是体质了 为什么?
体质低意味着血量低,负重低,负重低了,就无法背动高负重装备
宏朝出了名的低体质,常年e体,宏朝也是狂战的最佳人选
举个例子,虽然我的是78级 不过没关系哈(ノ)`ω´(ヾ)
极限增重的双手斧,穿上毕业装,负重≈100
而我们的 e体质 宏朝狂战是在70级左右才能达到100最大负重,意思就是说在大约70级前,我们穿这套衣服是会超重滴,实战中如果超重了的话,是会减少位移格子的|•'-'•)و✧
那么70级的狂战代表什么,70级的狂战属性就已经比较稳定了,稳定暴击稳定偏斜,负重也是足够了
70级是狂战的发力期,所以,宏朝狂战是可行的,并且体验感极佳
在70级前,宏朝狂战就算只拿个双手斧,也可以轻松完虐相差20级大剑士,不过自身等级也不能太低,35级左右(≧ω≦)/
宏朝狂战
优点:无论是技巧与命中都是非常出色的,极高的敏捷可做到稳定反击,并且活的非常非常久(ノ)`ω´(ヾ)
缺点:力量略低,宏朝狂战b力量体验极佳,当然啦,a力肯定更好啦୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧
5、
法拉狂战
法拉可以说是低配的宏朝,在前期想玩狂战如果没有合适的人选话,那么法拉狂战也是可行滴,|•'-'•)و✧
虽然没有过多的介绍,但是法拉确实是个狂战的好人选,体验较佳,也能稳定暴击,稳定偏斜
法拉狂战
优点:技巧,敏捷都是特优的
缺点:力量较低,寿命短
6、
精灵狂战
啊哈~作为精灵发烧友,这么高的技巧与敏捷不拿来玩狂战简直可惜了(滑稽)
哈哈,开个玩笑(≧ω≦)/
精灵到底适不适合狂战呢?
活的久?
对滴,仅仅只是活得久而已,但是当宏朝大改过后的寿命完全可以媲美精灵的上古自然
所以,精灵狂战的唯一优势也被宏朝抢走了,不过,对于咸鱼玩家来讲,丝毫不影响٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
精灵狂战
优点:活的久,颜值高
缺点:较低的技巧使得无法稳定暴击
那么,以上就是狂战简单介啦,介绍有些不全,可在论坛搜索
狂战
然后就可以看到五花八门的狂战玩法啦(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
以下是我对狂战的个人看法
狂战在所有近战职业里面有着足够的威慑力,是取决于玩家自己的,乘胜追击带来的收益非常明显
使得狂战只需要一路走到底就行了,没有太多花里胡哨,还是那句话,追击一叠,谁都不爱(ノ)`ω´(ヾ)
缺点也是非常明显,怕长弓,游侠,高敏怪(敏捷极高)
还有一点就是,玩家看着自己的狂战叠了十几层追击
随后变得非常头铁,随后跑到人堆里送人头……
还有就是,狂战到底是玩力敏好,还是技敏好呢?
还是那句话,想玩狂战,优先看技巧,随后看敏捷,之后是力量,技敏狂战比力敏狂战强太多啦!!
如果说萌新要玩狂战,一定要有技巧!!
是不是说力敏狂战不行?拉胯?
嗯,是的,属实不行
狂战非常非常需要技巧,相比于力敏狂战,技敏狂战的体验感要好的多。
当然啦,狂战也有多种玩法
比如:转职剑圣学习闪避本能与闪避,再转职狂战,有这不错的生存能力
又或者:搭配自愈双手斧,神器的吸血皮甲与中国结,也会有着强大的生存能力
(所以呢,芒果娘还是建议大家玩精灵狂战比较好)
好嘞,介绍完毕,收工~