绝影九千亿2桩链子,干货伤害计算公式
先上自己心法供大家参考伤害
正文开始
1.九九唐六
链子
打桩视频
目前个人极限大约9,打了几次第一个视频可以看到第一段瞬空杀结束后最高4.3,第二个视频单第二个瞬空杀最高4.7
2.九九饭六
链子
打桩视频
极限大约8,第一个视频可以看到第一个瞬空杀结束后3.9,第二个视频可以看到单二瞬打4.1
重头戏:我们知道无论哪一种游戏只要和数字有关那么一定有一套算法,那么影3的伤害计算公式是如何得出的?
我自己猜想测试的结果得出公式大致为
基础攻击力×技能倍率×(1+%攻击力加成比如魔堡魔王一绝技万魔2绝技吃饭攻击力技能buff百分比攻击力)×(1+%全伤)×暴伤(注意暴伤计算时不加1)×(1+%精英独立)×(1+%灭戒独立)×各种(1+%技能独立)
这里要注意,技能独立算法比较复杂,有加算有乘算参考火刀,但是新出的技能独立基本上都是乘算。
我之前和初九讨论过1+%攻击力算法实是否能够完全生效,经过我测试是和全伤一样算法生效的
测试过程:控制变量保证人物除了百分比攻击区间不同其他都相同,每组打三次伤害取平均数人物数据终暴100%
第一组 百分比攻击只有魔堡,攻击力加成区间倍率1.55 造成伤害分别为18883162,18683366,18631882平均数为18732803.3,除1.55等于12085679.6
第二组 百分比攻击力有魔堡和魔王(这里把加十六火鲤鱼换成加十六火魔王保证基础攻击力不变),攻击加成区间倍率2.11,造成伤害分别为25778988,26055610,25860972,平均数为25898523.3,除2.1等于12332630.1
测试视频
第三组,在第二组的条件下吃个攻击力30%的饭
,即攻击力倍率2.4(1+魔堡55%+魔王55%+吃饭30%)造成伤害分别为29224360,29880470,29814894,平均数为29639908,除倍率2.4等于12349961.7
测试视频
三组数据最后计算都是1200万左右,由此可见算法应该没错
为什么凹桩用万魔不用九天?为什么明明心法差不多别人伤害比我高那么多?看看自己的暴伤区间倍率和全伤区间倍率攻击百分比倍率你就能得到答案,都是乘算暴伤1300的时候你加150%暴伤可能也就提高11%最终伤害,然而你攻击区间300%你加55%攻击力会提高15最终伤害,更何况万魔一绝技也会提供55%暴伤。有时候多思考一下,或或许就有答案了,有问题欢迎指出。
刚才有人评论忘了提了,刚才又测了,两个瞬空杀词条不是一个区间。这套打伤害我大致估算推测是四个技能独立分为四个区间,(1+罪业瞬空杀词条%)×(1+专属140%)×(1+流血55%)×(1+105%幻灭破甲独立)