关于严肃战斗画面为什么被骂这件事情
先放一下属性图防云。本人暴三玩家,18年8.8日入坑,至今除了一次因官方维护外,三年来无间断登录。其他的都不说了,相信四九那边的人应该都比较熟悉我。为什么把这个帖子放到这边来发?因为我希望官方能看到。
首先看到这次严肃战斗画面的版本,我是很心疼的,因为这说明官方还没吸取上次的教训。把严肃战斗画面被喷这件事情归为了新引擎不好而非事物本身。
那么我今天就以老玩家的经历跟你们聊聊,为什么这个战斗画面会骂。
严肃战斗画面这个概念最早是出现在19年的周年庆MV最后一幕。(太久远了,没有找到图)那时候相信大家都很兴奋,并对暴走的未来充满了期望,因为那时我们不但预告了严肃战斗画面,还预告了未来的彩色版。而且还是水墨画风的彩色版!我还依稀记得19年的春节礼包。那是抱着偷一次引入彩色版,在茫茫雪山之中,鲜艳的春节礼包引人注目,也为暴走点缀了一抹鲜艳的红色,那一次是暴走彩色版的开始,或者说是堕落的开始。
随后,彩色矿物,药物引入,黑白药园无法使用,再到后来全面彩色…新玩家或许注意到了现在的五毒,血刀的地图跟其他地方格格不入。那是因为被改过,老玩家应该都知道曾经的血刀番茄酱和五毒芥末酱。
而下一个转折点则是截道拳。我相信很多玩家都有这个技能,但是有多少玩家试过?它的特效应该是严肃战斗画面的第一次正式投用,而且最重要的是与当年抱走的宣传片当中差别不大,唯一的缺陷是只有黑白两色。然后各位再看看现在的严肃战斗画面。
在四月份愚人节更新的时候,我就骂过了,在六月份老鲍勃的解答之中,我也骂过了(详细可以看我以前的帖子或者B站)至于到底怎么样?我就不多说了,毕竟你在坐的各位都说过了。
这篇帖子是我由感而发,所以说也没准备什么图片什么的,但是我相信老玩家都知道,也不用我多说。我最多只是理性的,用事实说明了这一点。游戏类型说明了暴走这个画风行不通,而这两次的事件则说明官方,你们的想法行不通。就这样吧,谢谢