和平论优缺,骂人的绕道

2022/01/26251 浏览策划快来
我对新版本的看法,还是那句话,不知道策划为什么执着于严肃动画,可能是花了大精力,不舍得放弃,如果是单纯的换引擎,那么把原来的画风原方不动搬过来应该没人会喷,虽然创新是游戏前进的动力,但是缺点大于优点还是明显,既然决心换了,那么也不说后话了,谈谈建议吧,欢迎各位大侠补充!
1.如福地、精英、地狱等副本打斗场景动作过慢,建议加快或者有个调速键!
2.玩了一个小时,眼睛受不了,主要有以下几个原因,一是色彩过于鲜艳,红的,蓝的,绿的,紫的错综复杂,很容易视觉疲劳,建议将这些颜色都调淡;二是字体忽大忽小,按键、材料、技能等等文字较小,而对话时字体却很大,忽大忽小不统一。
3.轻功变成起飞不错,但是衔接得不是很流畅,感觉走路过程中一直在变形,建议弄成类似老版本,动作可以慢一些,流畅即可。
4.物品栏分类简化是好事,但是每次翻到下面打开宝箱就会自动跳到顶部,又得拉下来很麻烦!
5.在福地打类似顾炎武的战斗场景,快捷物品栏无法使用!
6.建议客栈躺床、双修时候能玩,不然真心难抉择。
目前就这些,最主要的是第二点,建议统一色调,让图示变得舒服
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