不试试,怎么知道不行

修改于2020/06/20197 浏览综合
今天说的,可能比以前说的都要有用。
前面说了很多东西,基本都是针对引流的。
但实际上,有不少东西都是已经调整过了的,比如上限降低过,增加了财神,跟我说的减负一样。
比如增加新的氪金点,增加了很多高资获得方式。乾坤包,喂食,星移都很好。
但是吧,这次回坑有一段时间了,感觉到最明显的问题就是这游戏上限太低了~
一旦走到尽头了,任何负面的舆论苗头都是致命的。
①游戏的最终所有积累和准备,都是为了擂台。而擂台变数很少——只有两个技能,每次只能1v1;仅仅是反复地简单重复,这可能才是万千玩家脱坑的真正原因吧。
②这游戏最开始是借鉴宝可梦,但是没有性格、没有特性,也没有那么多的技能组合。也没有发展出自己的有趣、丰富的对战方式,这才是最为致命的。
③或许一开始,这游戏分为两派,收集党和擂台党。
一个更多是为了收集高品质卡牌和全图鉴。
一个更多是为了争夺更高的名次。
当然也有玩家兼而有之,由于极低的等级上限导致收集党无事可做退坑或者转换为擂台党。当玩家只剩擂台党时,整个游戏就只剩戾气和无趣。
④所以吧,总结一下:
打破旧制度,建立新的等级上限和玩法。
进行与之配套的改动才能救这个游戏。
留给捉妖的时间不多了,希望能来得及吧。
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