测试心得及建议

2022/01/25449 浏览王国攻略
此次测试比前两次时间都要长,进入游戏的界面以及游戏UI与二测基本一致,增加了收藏与调查功能,而且各种材料物品的图标都比之前精致很多,也更有王国本身的特色(水果与美食2333)
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抽卡体验中规中矩,总共300抽出货6位6星,萨巴鲁和菲尼克有两个是自选换的
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玩法上没有很大改动,依旧是弹射出场,止治功援护五种角色根据地图属性以及怪物种类不同选择合适时机进场,附上通关阵容,伶鼬和薮猫配双buff输出
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本来想玩骰子队来着,可惜直到关服都没抽到眼镜王蛇555,只好玩常规的两单体+两援buff阵容,现在想想好神奇诶,一测玩的骰子队,二测玩的狮子蓄力队,三测玩的萨巴鲁一拳超薮,个人不是很推荐一开始养群攻浮莲子,群攻只有对特定场合才比较好用,大多数还是单体boss(朱鹮好像对单伤害也很高)
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每个人阵容跟抽卡结果息息相关,因为要组combo,所以阵容不太容易完全相同,只要阵容合理,练度足够,游戏体验应该都还是不错的;要说强力浮莲子的话,就是开局送的伶鼬以及鲸头鹳,伶鼬与鼷鹿combo较强力,鲸头鹳止天花板的地位无可替代(本次测试combo加攻击力效果较之前降低一点,因此想打出巨额伤害比较吃援buff)
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因为测试时间长,便花时间将沙猫小天使拉到二觉。太可爱力!
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关于冒险关卡:
1.主线关卡难度略有降低,但还是偏难一些,想三星通关很吃队伍练度,第四章想通关大概需要一觉70级以上
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2.奇迹副本增加天光花树功能,更加让玩家体会到角色属性的意义所在,感觉挺不错的
3.物资副本中萤石与果实相对简单一些,木材和松果很难很难,松果五本没打过qaq
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4.觉醒副本难度适中,只是这种觉醒材料还是建议直接固定掉落好一些,不然运气不好很容易空
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5.新出的砂岩之丘玩法更丰富一些,但是对队伍成型度要求很高,因为两队可以互相触发combo,相当于需要提供两队的练度,而正常推图肯定只会养一队,所以该副本属于大后期玩法,最后的时钟boss的机制也是让人捉摸不透打不过qaq
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乐园家具更加丰富,增加留言板,对话以及远足功能,但感觉还是不够丰富,想跟浮莲子们有更多交流!
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聚会系统有了很大改善,可以看到不同词条的up,而且还有橙色与彩色仪式必出五六星浮莲子,还是很惊喜的2333
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新增的调查功能很不错,限制等级来进行挑战,只是难度有些难
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收藏功能里,某些成就感觉不是很人性化,比如这个朋友升级,我一次只吃一个果实也算一次,感觉好奇怪,改成升级次数是不是好一点?
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整体剧情以及战斗背景等方面都有很大改善,很多浮莲子也都拥有语音与奇迹动画,体验还是很棒的!希望下次能够有更多浮莲子加入王国,有更多语音实装qwq
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说下对游戏的一些建议:
1.觉醒相关材料,主要为小概率与罕见材料爆率感人,经常几管体力下去颗粒无收qaq,希望能增加爆率或直接改为固定掉落,增加关卡所需体力
2.5星与6星浮莲子部分差异比较明显,不同流派输出差异较大,骰子队二觉之后才会有一些提升,前期感觉完全看脸,输出位不平衡
3.乐园互动属性还是不够,希望能增加更多功能,丰富与浮莲子的交流体验,留言板玩法有点僵硬且前期不是很方便,对话还可以但丰富度不是很够,家具摆放有点不便,每日信赖不便获取,还是希望乐园发挥更多它应有的作用!
4.个人不喜欢扫荡功能,但希望可以设置跳过奇迹动画,稍微较少挂机刷材料时间
5.关于抽奖,个人还是觉得消耗过大,而且100抽保底属实有点难,不知道能不能有所调整
6.奇迹副本中的难度5感觉有些不合理,设计3棵天光花树,很长时间内,除了攻位置外,别的位置完全没有资源练3位浮莲子qaq
7.关于习性只能选择一个,感觉有点奇怪,有些二觉习性甚至还不如一觉习性诶,比如耳廓狐这个,感觉三个都生效才会厉害一些
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8.回忆冒险战斗只会保存当时战斗力,后续升级伤害不会有变化,而且回忆冒险会有失败出现qaq
9.治位浮莲子可不可以改为寻找伤势最重浮莲子进行位移或者自己会去找伙伴,不然只要弹射出去有时就再不会位移(比如图中鼷鹿一个人在溺水qaq)
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还有关于闪退与杂音的bug希望可以解决一下,大概就是这样,希望王国委员会可以继续努力,进一步优化游戏,下次开园能够给大家带来更加有趣的王国,加油哦!
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(官方大大们辛苦啦,赶紧回家过年吧!(◍•ᴗ•◍)♡)
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