通关攻略(共生线)
作为一款点击游戏,其实也没啥攻略,但后几章还是会死的,尤其不知道规则更容易初见杀
比如宇宙战争时期分三个阶段,敌人发射的大激光柱子能不能接?能接几次?被打没了咋样?其实游戏里是没有明确介绍的,只说你要建防御设施。
首先,最开始的前几章没难度,想点就点,不想点挂机
这里有个小技巧,每章都会解锁新科技,升级需要能量上下限很大。低的,升不升都无所谓。高的,可以先开始共生协议,在等共生协议时(最少一小时),你的能量其实是没处用的(升建筑你带不走,能带走的建筑也没啥用,且消耗也不高),这时再升科技,就不至于临走前浪费一大波能量了。
一,中期的塔防战
中期没有时间回溯,死了只是该章节重新来过,其实死活无所谓
简单过法就是卡选择,在右上系统设置里关了自动选择,然后卡着选择一边点一边放置,等建筑差不多了再去选
当然,也有某一章不同(忘了具体哪章,欢迎补充,记得是最靠后的塔防章节,应该是第五章左右),该章剧情会解锁所谓的第三模式,自动满建筑,也就是说一个建筑不建……都无所谓。反正满了建筑挂机半小时就能发射激光结束一章,满建筑,半小时我满血你一套能秒我?你能秒我?
总之就一句话,卡选项建上一半建筑再继续剧情,再没时间玩,掉上一半血也就过了(挂机时塔防战也继续,所以这么说)
二,后期的回合战
前言有提,后期射激光的回合战共有三章
这里根据特点不同,也可以分为两部分。
其一是前两章,这两章中,你需要先解锁敌对阵营的不和词条,然后他们才会攻击。
词条怎么解锁?你玩的时间久一点,对方才会被你的三位工具人侦查出来。
所以只要不解锁,你随便玩啊,就跟上面所述的卡剧情一样,先建好建筑,然后趁着没解锁,先把对立阵营轰死,你毫发无损怎么输?我飞龙骑脸怎么输?
不过这里的卡线索就和前面的不一样了,因为根据游戏时间解锁,所以不能玩太久。基本上是“收一波菜,种一波菜,就下线”的模式,来回三次,基本通关建筑能建好,再来一波开始选择,再来一波选择共生,然后等那么两三个小时,就到下一章了。
收菜快的人呢,对立阵营可能一个线索都没解锁就到下一章了。慢的人呢,也没事,前几个线索只会告诉你该文明什么情况,一般都是最后几个线索才说打不打你。
而本攻略是和平共生线,所以攻略的建议是——既然能卡的敌方势力不攻击,那玩家为什么要费那能量攻击呢?
吃力不讨好啊,还要等攻击到达的5到30分钟不等,万一没看线索或者手滑打了友方文明,和平线变战争线,好结局变中立结局,你这五六天是不是白玩吧?
至于战争线的兄弟,建议全干死,毕竟……好玩嘛
而第二部分,即最后一章就不同了,上述攻略完全没吊用,作为游戏boss,人家可是自主广域扫描,二话不说来**的,你没解锁词条是你侦查能力low,关boss的侦查什么事?
所以这关boss会在中前期拉出二营长的意大利炮,玩家当时的建筑嘛,往好了说能有几十个框架和星环,没时间玩的,估计就零星几个星环
要说在对面一个半小时内开炮反击,其实也不是做不到,够肝的人一直点能点出解锁。
但boss嘛,得有个牌面,即你一炮干不死。所以正常来说玩家铁定要挨上boss一炮的。
这就引出上述所说的,敌人的意大利炮玩家能不能接?
那自然是能的,不然这游戏可能还真就过不去。
但能接几下?这就是很多没时间玩的人很重视的问题了。
就比如我第一次玩末章,上午打开一下,中午开一下,晚上开一下,正好上一次游戏被打一次炮,巧的是中午玩的时间久,多开了两炮,晚上玩的时候,我的炮和对面炮时间计算上是同时到的
这里提一句,对面子弹飞行时间一个半小时,你的子弹飞行时间半个小时,但这不意味着你的子弹就能在你离线时间到了,离线时,你的子弹飞行时间会变为0秒,但要等你上线才能结算击中。既然没结算,但就让子弹飞一会呗?等这半个小时的子弹,和一个半小时的敌方子弹都变为0秒时,玩家一开游戏,结算,那可不就是同时到了?
而众所周知,所有游戏里,小怪死了从来不是完全死,但大清亡了,啊不对,是主角亡了才是真的死。
这就跟马里奥挑死了火龙王,然后自己掉岩浆了是一个道理,同归不算赢啊
嘛,简单来说就是:
1.最后一章守门人和主角都是三格血(顺带一提跟什么掩体星环关系不大,就是你建满了,只要挨到第三下照样gg,毕竟为了产能收益正常都会建满建筑)
2.别看己方半小时攻击抵达,但要是隔了一个半小时才上线,敌我双方攻击就是同时抵挡(此处时间跟离线收益时间无关,纯粹是离线总时长,没收益了也计算让子弹飞时间)
3.就是说啊,没时间的建议不要玩最后一章,玩这一章最起码要有三段能连续上的时间,最不济,也要能在四个半小时能连续登录三次。(像我第一次玩时离线时间过长的,建议就干脆不要登录,拖到有时间了再登录,反正这里薛定谔的子弹只要不看就不会落)
4.顺带一提,这里要是死了,会触发时间回溯协议,简单说就是读档啦,可惜回合战三章里,不管哪章死,读的都是回合战三章第一章的档,所以,大侠请小心不要重新来过,要时间回溯协议成就的建议第一章就先死上一次 ,免得后期想解锁成就又不敢。
5.毕竟是款文字游戏,文字是固定好的,所以某些剧情改不了的。噢,我的意思是除了选项,其他操作无法改变剧情,比如在普兰卡消亡标签前灭了守门人,等解锁了消亡标签,普兰卡该没还是没,就相当于人家没了,但你之前只是没侦查到~(如图)
6.顺带一提,关于能量的成就,都可以在最后一章,灭了守门人再做。最后一章有个协议会翻倍所有能量产出,肯定是比前面所有章都方便做成就
最后,灭了守门人,基本就没啥需要关注的了,毕竟共生线,当的也算是真君子,能动手都不敢动手,生怕错了一步七章重玩。
ps:补充一条忘记了的重要攻略内容
不要以为没词条就是安全的,有些词条反而是安全词条。比如共生线正常来说,大部分文明不会打你,然而事实是,在你解锁该文明和平词条前,所有文明都有概率攻击你。但若你上下线速度快,一般还真触发不了这个小概率
Q:触发了咋办?挨打等死?还手不做和平线?
答:也没必要,这种时候你只需要什么也不做,反正一般攻击都要一个半小时才能到达,只要你不离线,一般30分钟足够刷出全部词条,只要出了和平词条,该文明的攻击直接消失。
亲身实践:对方刚开始攻击,然后和平词条出现,攻击直接被对方吞了
(当然,没人知道npc如何收回泼出去的水,反正玩家做不到,手滑点错一个文明就蒸发)
闲着没事,附录再补个剧情方面的攻略
首先,没得说,世间没绝对的好坏,但灭绝一个文明一定是恶
也算是这样,协议才会从各方面阻止你(收割星球=攻击文明≈毁灭文明≠灭绝文明)
毕竟正所谓有善必有恶,否则这个文明也轮不上蓝星人插手,早自灭了。
为了不剧透,就简单提一些分支
第一章,中规中矩的新手向剧情,先开始共生/收割,在等待过程把星之子收了,开始下一章
至于这里面那所谓的战争与请求,你肯定是要同意的对不对?不同意、直接灭?那你这叫片面啊,冤假错案就是这么来的喽~
第二章,少见的无生命星球,但其实,是有生命。这就是确确实实的海中灯塔,你把它灭了,就等于直接杀死海中漂流的人,注意,是直接。
毕竟相当于用火烧光了忒休斯在牛头人迷宫里指路用的绳子,也就张三能不受法律制裁了(doge)
不过因为这章星球里确实没人,所以没星之子,选择里的克隆人造来造去还是减能量,但看剧情的话可以试试,毕竟说实话能量也没啥用。
第三章,堕落文明?其实也不至于,说句实话,宇宙毁灭,人家插不上手还不让等死了?
至于财富不均,这不是正常?只要这个文明有两个或以上的个体,财富能分均?你一个太阳我一个月亮吗,那北斗七星怎么分给两个人,一人三颗半星球?
星之子方面,制作者开始设计的可能是一章一个星之子,所以第三章就给第二章补了一个星之子
除了直接收集的战俘星之子外,会有一个弹出框选择收集星之子,那这位女星之子你不得供着?人家说啥就答应啥,没的说。
第四章,相当于一个文明集体穿越游戏世界的感觉?可以理解为刀剑神域嘛~没看过的你就当穿越文看嘛,这就是全世界的人一起穿~
没啥好说的,人家活着,你要毁灭这星球,就等于直接杀人呗
因为集体穿越变成了个体文明,所以也没星之子。
第五章,玩家绑架了上一章的敌对势力高层。
但也不尽然是高层。这颗星球建议理解为游乐场,除了高层,很多人的家眷也都在的,反而是那群高层争抢离开飞船时死光了。所以要是片面理解就毁灭星球,那冤假错案又喜加一
星之子方面,绑个打过来的督战员。可惜的是,如果不绑她,说不定星翰协议会更早建出来,规模也更大吧,不过也都是如果了。
顺带一提,要建星翰肯定是不选共生改机械嬗变的,反正都是不杀,结果没啥区别时,肯定是对面更有利的(选和平线那肯定要自己吃点小亏不是?)
第六章,这个星球没啥生命,属于人家一仓库
毁灭这颗星球,不算大奸大恶,但正所谓不以恶小而为之,非要偷人家仓库还一把火烧掉,其实也挺过分的。
星之子有点意思,是从未来来的,所以现阶段跟你打的是星盟,但星之子却是星翰协议的。
第七章,恒星嘛,可以理解为太阳,这玩意肯定住不了啥人,但也不尽然。
共不共生无所谓,全看玩家心情。但正所谓勿以善小而不为,非要毁灭星球,也没必要是不?
星之子方面,太空港有一个,正常搜集就是。唯一的问题是……
这个太空港和上属势力,实在是不好处理。只能说两方都是中立的,但全灭了肯定不行,那就留一个喽~
不想被打死,就灭了上属势力,然后跟太空***生喽~
当然,我卡着标签,谁也没打直接过了这章(选择困难症的选择往往是两个都要)
第八章,相当于太阳里面住了个人,还是个黑幕。但,反正共生线里人家是欣赏你的,还属于退出恶势力的好人,正所谓由善入恶易,由恶从善难,得饶人处且饶人喽~
星之子方面,个体文明没有星之子是一方面,第二方面你把人从里面拽出来,那人也就没了。所以既然搜集不了,那就是没有喽
第九章,和平线打boss章,屠杀线反倒算是和平章,毕竟守门人个人感觉是比其他势力要强的,好歹人家三条命。
至于星球,黑洞嘛,除非想写修仙小说,否则真不会有活人在里面渡劫。
星之子,至少和平线没看到
最后一提,关于为什么玩共生线
玩屠杀线、毁灭线,那这款剧情游戏也只是游戏罢了
共生线、和平线,才算是游戏真正想让你看到的剧情
正如暗线不断揭示的,个体文明不存在星之子,毁灭一切后,便也不存在一切了。
相反,在以善念对待其他星球后,也会被其他星球报以善念,纵是篡位后的墨星文明,终也没有向玩家发起进攻。
而在其他文明藉由你而团结一心时,也算是欣慰吧?
当然,这款游戏的结局十分剪短,所以在游戏终末寻找反馈时,其实并不会太感动。
综上所述,我觉得在双线剧情方面,是不如传说之下的(doge)