【攻略团】能量腕炮,我愿称之为融合怪物
逃跑最近也是新出了一张武器卡,能量腕炮,在经过几天的实战后也算是有底气写贴纸了,话不多说进入正题(大部分都是针对追捕说的哟)
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目录:
1.机制分析
2.优点以及缺点
3.推荐卡组
4.应对方法
5.融合怪物
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机制分析:
能量腕炮:发射一颗直线下坠的能量弹,在目的地爆炸并留下一块持续燃烧的区域
单发伤害:52,然后重点来了,燃烧的伤害吃满在50左右,所以单发伤害最高在100左右,但是由于范围比较小,主要伤害还是由第一段落地提供
这分别是针和能量腕炮的极限距离,可见虽然判定范围小了一点,但是还是可以触及到的
接下来就是重中之中,能量腕炮的核心机制:它的落地时间和迫击炮不同,是根据落点的远近来决定落地时间的,简单来说就是离你自己越近的地方越快打到,到极限距离的地方已经很接近迫击炮打高低炮的降落速度了
所以核心就是:贴近了打(因为越近越容易打中)
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优点以及缺点
优点:
1.可以击打空中目标,特别克制飞爪,在对手飞爪拉开(没拉的太远),跳上墙,翻过去还没完全离开墙体,能量腕炮是可以打到的,卡墙也是一样的
2.腕炮在前期不能说很强,只能说特别强,玩腕炮总是给对面一种错觉我走位可以躲掉,事实是离远了确实可以,但是追捕贴近了很容易就可以击倒
缺点:
1.缺点也很明显无法穿越墙体但是这可以靠搭配一定的道具卡来弥补(具体看后面)
2.中后期逃生经济起来后会一定的乏力,不近身难以打到人,近身又没有刀那么强势,
3.伤害偏低,毕竟还有一半伤害是要依靠燃烧来凑,但是没有控卡又很难让另一半伤害打到。治疗球来救必须用两发才能打死,三级一共也就五发。
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卡组推荐
核心:滑板
卡组:
角色不是特别重要,如果意识差一点的就用狮子,比较擅长了雇佣兵也行,求稳用特工
然后就是讲解一下这套卡,首先逃生者站在墙上或者锁上我们是可以打到的,不需要依靠滑板,带滑板是为了快速接近对手,更加容易击倒,飞机也是为了可以大范围跨越地形,飞机的炮弹打中会有短暂的硬直,配合腕炮可以节约弹药
如果求速度的话可以把引力场卸了
这套卡是比较适合机器人的,然后的话一般用来打一波流(就是可以一波刷完,很少有反复)往后拖就容易追不上人,但是也比较容易守门(因为有狗,也可以换捣蛋)
温馨提示:机器人飞天不会影响腕炮落地时间哦
总结:新卡适合速刷,个人不推荐打后期,卡组还是要看个人,每个人对道具卡的把控不同,很难有一个适合很多人的卡组
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应对方法:
没错就是它,新卡的判定线是一条线,你的阻挡箱只要在把你挡在你和对手中间就行,所以新卡是不会和火箭筒一样有特色的,如图,在圈的地方放阻挡箱就可以避免啦
当然了,不会每个人都带阻挡箱,只需要保持好距离就行啦,千万注意别贴脸,特别是在对面开了自瞄的情况下,怎么应对刀的就怎么应对它
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融合怪物
为什么说它是融合怪物呢
1.可以击打空中单位,类似于迫击炮
2.无法完全穿墙,近身强度比肩蹦蹦
3.判定是个圈,路径和火箭筒差不多
4.可翻越窗来攻击,极限距离是两格
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最后做个总结吧,腕炮作为新卡强度方面可圈可点,只能说是个比较平衡的道具卡,没有能量剑的一往无前,没有迫击炮的手长,蹦蹦的出其不意,火箭筒的爆发,只能说每样都沾到了一点,所以注定不会在比赛这种场合有什么作为
但是用于娱乐也是十分不错的