联盟模式攻略心得(4)

精华2022/01/231674 浏览攻略
这次专门讲一讲辅助玩家冥思的选择,辅助玩家一定要清楚自己的定位,不要盲目拿进攻类冥思,应以资源类和建筑类冥思为主。
科技先驱
资源类(前两个有就选;电子计算十本前都可以选,越早选收益越高;自由巨人的收益会随着游戏进度逐渐下降,建议前期有就选后期就不要选了)
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建筑类(叛逆崛起最好有了聆音诊断再选;电光线圈基建神卡有就选)
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部队类(初探深空简单粗暴有就选;精神解析可以选但实际测试下来用处不大,因为打中立单位基本不会掉兵,而打团战的时候除了在堡垒里输出的小兵以外,其他小兵一个照面就白给了复活再快也不过是白给得更快而已)
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其余没列出来的是次选或者不建议选的,在此不过多赘述看情况选择。
旌旗统帅
资源类(前三个强无敌,有就选,特别注意丰饶之国拉满增益需要21个精炼厂42电力,所以尽量等到后期十几个精炼厂以后再选,辅助造这么多精炼厂很正常,我之前打辅助就造了十几个精炼厂;人类一步比较特殊,如果你是按照我之前讲解的方法打辅助就是神卡,有必选,但是萌新要是觉得自己还没完全理解辅助的精髓就先不要解锁了;凯恩斯主义减少升人口的消耗变相增加资源,但是辅助前期不需要太多人口后期需要升人口了再选)
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建筑类(巧夺天工就算已经解锁了堡垒,光是为缩短50%建造时间也可以选;太空漫步大后期有很多堡垒而且缺电的时候可以考虑选,前期选血亏)
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部队类(前六个是人类加成,建议优先级以身殉道>进化之路>雕刻勇气=物竞天择,化险为夷和理性解放不建议选,兵一般会放在堡垒里,加部队护甲和生命值其实没啥用,而不在堡垒里的兵就算选了这两个冥思也扛不住团战一轮aoe;两难抉择如果单纯从属性上看就是增加己方对敌方玩家20%伤害,选到就是赚到;载具类加成挣脱死亡>公路漫游>疫乱十日,选公路漫游主要是为了50%的移速加成;合击类上帝之鞭>死战不退,有人可能会疑惑为什么上帝之鞭优先级更高,这是因为实际两阵营团战的时候是难以打出正向合击的,偶尔靠王权天幕才可以做到,而斜向合击则是非常容易打出)
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其余没列出来的是次选或者不建议选的,在此不过多赘述看情况选择。
战争机器
资源类(前六个有就选;现代之路前期加成不高后期非常强可以后期再选;资本膨胀欧皇神卡非酋废卡,我个人是不太喜欢这种赌博式的冥思的,一直没选过)
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建筑类(前三个神卡有必选不解释;孤岛求生对分基地的防御力加成非常可观,可以选;因为双方主要防御建筑体系是前线建一圈堡垒,中间建一个分基地,分基地后面建一圈王权天幕,所以整局游戏建造分基地的数量还是比较少的,几何城堡收益有限建议作为次选)
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部队类(前三个有就选,整局游戏可以说每时每刻不是自己拆别人的建筑就是别人拆自己的建筑,所有对拆建筑有增益的冥思都是神卡,早一秒拆掉对方的建筑就少被对方的防御建筑输出一秒;命运共鸣增加载具坦度给后排创造输出空间,很好用,有必选;终末命运中规中矩可以次选;工业革命和公路漫游一样具有重要的移速属性加成,大后期犀牛蜘蛛数量可观时可以选,前期就不要选了)
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这里特别说一下魂归之冢。在没有这个冥思的情况下,一级堡垒和王权在被击破后会形成25分钟的废墟,二级及以上的堡垒和王权在被击破后会形成50分钟的废墟,废墟的特性是不可占领而且任何部队不可通行(地图上有些区域虽然无法占领但是允许飞机通行),这样设计的意义是防止进攻方趁防守方不注意一口气直接把防守方推平,给予防守方足够的时间组织防御。选了魂归之冢后,你自己的堡垒和王权被击毁后形成的废墟时间增加一倍,如果己方阵营是弱势方,选择这个冥思可以增加己方喘息的时间,更好地组织防御;如果己方阵营是强势方,那选择这个冥思对进攻毫无作用,甚至可能被对面反过来利用废墟拖延己方进攻速度,成为一张废卡。因此选择这张冥思的时候一定要谨慎根据战场局势考虑,不要盲目选择。
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其余没列出来的是次选或者不建议选的,在此不过多赘述看情况选择。
以上就是联盟模式辅助玩家选择冥思的思路。最后我要强调的一点是,辅助玩家一定要清楚自己的定位,我估计很多玩家一开始组队的时候信誓旦旦地说自己辅助,但是打着打着就开始和主攻队友抢资源,升战力,开始优先选择提升自身战斗力的冥思而非建筑类加速类冥思。一局游戏中地图上的资源是有限的,开荒期时大家的石油可能都不够用,主攻手没油的时候可以适当拿取可刷新的中立资源保证资源不浪费。但是当后期地图上只剩可刷新资源的时候,僧多粥少,一定有玩家的石油是溢出的,此时辅助就应该有把可刷新资源让给主攻手而自己的石油用来加速矿场的觉悟。当大后期主攻手发育成型对中立资源需求减少,开始用石油打架的时候,辅助就可以趁机开始刷中立资源专注自身发育,发育过程中适当在前线驻兵插塔协助主攻手进攻即可。关于辅助和主攻的数量,一辅二主或者二辅一主均可,切记分工的最终目的是资源最大化利用以及整体战力最大化提升,然后在团战中占据优势征服发射取得胜利。
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