当元气骑士遇到三国杀。

2022/01/222291 浏览综合
当元气骑士遇到三国杀。
我在三国杀上也花费过大量的时间和精力,这次对于元气角色进行了diy。
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首先说明,这次武将强度明显高于三国杀现有主流武将强度。(本人将4退坑,对现版本理解不多)
受限于本人三国杀和元气水平,也考虑到对元气技能特点的还原,我还想着把三个技能全塞进去,所以技能可能很怪,希望大家理解。
这次带来了四名武将初稿,分别是骑士,游侠,法师,超界者。
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文字技能:元 骑士 5勾玉 战争机器
技能:双持:你的正常回合结束后,进行一个额外回合。
多持:你的装备可以叠加。
混元:你对其他角色造成伤害时,该角色获得一个"混"字标记,判定阶段,若其拥有的"混"不小于2,则移去两个进行一次判定:受到一点雷电伤害;弃置两张牌;下一张桃失效;受到一点火焰伤害。
(为了卡牌排版美观性,在不影响理解的情况下对技能描述做了删减)
联动性解析:考虑到骑士是新手职业,所以并没有给骑士高的操作上限,一二技能基本符合原技能,将现有资源利用好,依赖运气,有好武器(好手牌)效果更佳。
三技能考虑到随机触发随机的效果,为了满足两个随机,进行了攒标记和判定,判定效果个人感觉设计的一般,仿佛三国杀出了“毒”机制,但本人及大多读者不知道,并没有采用。
考虑到其本身身板很硬,且不花里胡哨,就给了五滴血。(主要平衡后面低血将强度)
在三国杀方面就是设计的一个朴实无华的将,队伍兼容性很高,和元气一样,队伍有个骑士,不错。
简评:操作简单,能抗能打。
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元 游侠 4勾玉 行动如风
技能:翻滚:当你使用或打出一张牌后,你获得一个"翻"字标记,当一张牌即将对你生效时,你可以移去一个"翻"进行一次判定,若判定牌与此牌颜色一致,此牌失效;当你有"翻"时,拥有"马术"和"英姿";你最多拥有一个"翻"。
次元:出牌阶段限一次:你可以将任何一张牌视为"决斗"对你距离最近的角色打出;你免疫决斗伤害(一局四次)。
堂刀:限定技:回合结束或者即将受到伤害时可以发动,使得其他角色对你使用的牌和技能无效,直至你的下回合开始,之后你可以发动一次"次元"。
联动性解析:游侠无敌技能多,这次三个技能也全给了无敌属性,一技能想发挥上限有时候就是天时地利人和,所以一技能设计有点繁琐(不是复杂)。之后给了强化效果,模拟翻滚后暴击率加成,(马术可以配合二技能,英姿大家也熟悉)
二技能只能对最近角色使用,模拟了二技能糟糕的手感,这里是免疫决斗最多四次,而不是技能最多四次,四次怎么来的大家也懂。
三技能确实不好设计,索性来了个保命限定技,和游侠残血逆境创造奇迹也还算符合。结束之后发动一次二技能,模拟了结束后的伤害,本来考虑其他伤害方式的,最后选择了有技能联动性的。
三国杀方面,有输出,可是不强也不稳定,适合近身。模拟了游侠半刺客定位,以及团战中副输出的位置。
简评:无敌居多,输出为辅。
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元 法师 4勾玉 元素狂魔
技能:元素:当你造成伤害后,可令此伤害额外获得一种属性(雷,冰,火)
雷击:出牌阶段限一次,可对一名角色造成一点雷电伤害;当你造成雷电伤害后,其下个摸牌阶段少摸一张牌
冰刺:当你造成冰属性伤害后,其下个出牌阶段出杀次数减一;当你受到伤害时,你可以弃置一张牌防止此伤害,之后该效果失效,直至经过四个回合。
火球:当你造成火属性伤害后,其下个弃牌阶段结束时额外弃一张牌;当火属性生效六次之后, 下一个雷击不计入回合次数。
联动性解析:我喜欢法师,所以给她额外加了个被动,可以与其他技能更好联动。
二技能为主输出技能,配合一技能被动可以再打一个冰或者火属性。
三技能增加了防御力,模拟了二技能清弹幕效果,过四个回合就是四个人行动之后,防止单挑过强,(技能cd也是4秒,就用了4),冰雷元气里面没什么差别,不过这里做了一些不同。
三技能有了防御力,考虑到平衡,并没有还原火球的防御力,六次触发造成额外伤害,,考虑到技能联动性直接触发雷击算了。考虑到属性整齐性,给了火属性怪怪的效果。(原设计不是这样)
三国杀方面,是一个稳定的输出位,且有一定的控场效果,防御也还行。
简评:元素控场,攻守兼备。
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元 超界者 3勾玉 维度跃迁
技能:虚化:锁定技,游戏开始时,获得两个"虚"标记,当你受到伤害时,移除一个"虚"免疫此伤害。回合开始,回合结束,当你受到伤害后,将"虚"重置为2。当游戏角色不大于3时,你至多拥有一个"虚"。
穿梭:你的牌无距离限制,当你对一名角色造成伤害后,其下一个回合开始时,失去一点体力。
英雄:锁定技:摸牌阶段额外摸一张牌,你的手牌上限始终加一。
联动性分析:技能名字不像别的角色有借鉴,就随便取了一个。
一技能模拟被动,无敌拉满,回合开始以及回合结束或者受到伤害后,继续进入无敌状态。
二技能模拟主动技能,无距离限制模拟超界者高机动性,延迟伤害大家也懂。
考虑到摸牌牌白,且感觉输出好弱,就增加了英雄被动,别的英雄角色也会有,谁叫人家是隐藏角色呢?
简评:无敌超多,伤害延迟。
重复一遍,本人三国杀和元气水平有限,并且考虑到联动性,设计奇怪,不喜勿喷。
大家喜欢我会继续出,有好的设计和想法也欢迎评论,如果我用了会署名。
(完)
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后来的话:
强度感觉还是在线的,游侠强度感觉设计的保守了。
这篇两千字,累坏了,大可点个赞。
发文时发现有人做过了,确实没有借鉴,雷同罢了。
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