【经验帖】一个晚上通关了就是说

修改于2022/01/23361 浏览攻略
作为一款偏科普向的游戏,《神医》真正做到把传播知识和趣味性融合到了一起。游戏围绕优秀传统医学生夏特莱对于传统医学从深信不疑到动摇,甚至产生成为革新派,推翻旧医学想法的故事,把几百年甚至于上千年的医学史浓缩成了一个剧情紧凑的游戏,在短短数小时中向玩家展示。
游戏中的人物个性鲜明,富有多面性。坚守传统医学,固执古板的赛奥多对待主角却如亲生儿子一般,刻薄毒舌的安德烈内心也有正直善良的一面……唯一可笑的就是那些所谓上流阶层的人物,仍旧维持着愚昧的想法,最终只能落得个丧命的下场。然而,如果我们跳出旁观者的视角,切身投入到当时的历史中,就能够发现:当时的人们确实是无枝可依,在医学科技匮乏,教会禁锢思想的社会背景下,那些勇于奉献自己生命,只为提出切实可行医学方案的革新派是有多么的“愚蠢”且伟大。这也许也成为了我最终让主角走上革新派道路的理由之一。[嗒啦啦2_摸摸头]
接下来讲一下三个小游戏:
💉放血
四个刀具会随着剧情开放,而最后一个刀是赛奥多的遗物(剧透了),刀具各有优劣,关键在于此次治疗的目的是赚钱还是治病。阶级越低的人付的诊费就越少,因此,则可能需要煽动强度更高的刀具。
放血的道具,个人觉得比较好用的是绑带(减缓游标速度)和金烛台(扩大绿色区间面积)。在针对虚弱的病人(尤其是高级阶层的人)可能需要用到香薰(降低升天率)。剩下的那个道具感觉就比较鸡肋了,放血游戏的难度不高,但是个人认为是三个游戏中比较难的一个。
每一个病人游标速度不同,在确认下刀之前,最好让游标先来回动几次,掌握一下速度,再确定下刀的时机。
有的人玩到前几轮,可能发现即使三次都切在了绿色区间,但是病人最后都死了,这个并不是游戏的bug!这个在剧情后面发展就会揭露,是因为刀具用的次数太多,卫生程度不高导致病人感染致死。(这其实也很现实啊,当时的医生就是这样,在黑暗中摸索——明明操作都没有问题,但是病人最后却死了)
🌿配药
配药是三个游戏中难度最低的一项,因为他不可能会死人,hhhh。在前期是根据四体液学说进行配药,后期则根据表征进行配药。但我不知道是什么原因,在我升级了矿物盒的时候,居然没有显示矿物对于表征的影响,只显示了对四体液的影响,可能是bug?所以建议还是食用草药袋和香料盒,香料盒一定要升到lv3,方便推销。
配药的道具建议选择蒸馏(后期才有),前期就用铜药捣。我不是很清楚“药物完成度”是什么?是指最后搭配出来的完美程度吗?希望有大神可以解答一下?
配药的过程就是在治疗效果和推销效果之间进行博弈,梅尔有一句话说的好,“反正喝不死人”,所以说我一般会把香料放的比较多(奸商)
🪓截肢
截肢游戏又出现了一个bug。居然可以装备三个道具。
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个人觉得手锯最好用,游戏难度不高,左右左右点就行了。道具的话,舒适握把是比较必要的,皮手套也比较推荐。只要注意前期道具消毒的话,感染的几率基本上很低。
剧情:
前期的剧情主要围绕取得三个医师资格证,中期就会有提示说进入到了主线剧情的重要阶段,就有一个比较关键性的事件,就是给公爵放血。这一章的题目就叫愚人之血,暗示了公爵肯定会死,无论是否制止放血,或者说做出了一些其他的挣扎……
另外,主角的老师也一定会死,但是主角不一定会死,因为主角的老师会拼命把主角保下来。在通过了三次的技术检验后(就是在教会面前,把前面三项游戏都进行一遍),会恢复主角的名誉,然后游戏就进入了后期,面见国王,真正决定主角今后的道路。
在主线剧情的推进过程中,还会有许多的支线剧情,其中有包括瘟疫,炼金术,新医学的诞生等。千万不要错过!因为故事真的很精彩。随着故事演进,你会真切感受到自然的神奇和一种历史车轮滚滚向前大势所趋的感觉。
游戏还有一个很有意思的点,就是把主角心态的变化转换成他与父亲写的信,虽然说父亲从来没有回过信,所以说这整个过程其实更像是主角与他自己内心的交流。
结局:
最终的结局有两个:理智沉睡、新医学的胜利
只要接受了国王的晚宴,那就只能走理智沉睡了。全部按照安德烈提前的嘱咐来行事的话,那最后就会走到革新派结局。“不去晚宴,不放血,温和疗法”
当然也有可能没有走到最终的结局,有一些阶段性任务没有完成的话,就有可能提前终止游戏,比如说没有拿到5000金币,资格证没达标等等。
放一下结局截图~
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还有我的统计:
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最后展示一下四个主要人物的立绘!太帅了嗷嗷嗷
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还有,别忘记花20金币看人物小故事哦[嗒啦啦2_吃瓜]
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