无聊氵一下

2022/01/22251 浏览综合
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诺瓦小姐 我们的光
不加说明的话 加点 可以理解成属性加点和(或)技能加点
以“IS杖魔”这个简写为例
属性加点为主 I (智力) 副 S (力量)
具体加点路线为255智→247力→250力→全智
不同的职业有不同的具体路线和数值 这是值得计算和讨论的 比如弩箭在武器镶嵌◇怪穆尔 的时候就只需要247力量 主敏双剑在武器镶嵌◇塔利结晶兽 的时候,加点252点力量可以多1%副手占比
技能加点和属性加点的关系可远可近,以IS杖魔为例,属性加点是否副力量与副手武器选择魔导具之间的关系就相对较小。诚然魔导具提供的“观察强化”buff可以增加大量常数暴击率 对IS终结收益更高 但是魔战和舞者技能里都没有必须要加点力量才能发挥效果的。再以双剑为例, DS(灵力)加点的双剑几乎绑定疾风收割而不是闪光交叉,而AS(敏力)双剑则相反。这是因为因为敏捷不计入疾风收割的倍率,AS(敏力)双剑不能完全发挥疾风收割的威力!同理,AS双剑攻速快行速高,疾风收割缓慢的动作时间只会拖慢输出节奏,疾风收割也不能很好的利用AS加点的优势。
属性加点和技能加点之间相辅相成,二者的联系密切程度也并不总是相同。与其询问某职业如何加点并照抄,不如先明确该职业的主流定位和个人定位,根据力所能及的配装寻求属性加点的最优解,再通过技能加点来实现自己的目标。
今天就氵到这里 祝大家有一个良好的游戏体验
注:游戏体验不佳的时候暂时关闭世界频道会有奇效
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