自设干员【?】

修改于2022/01/2188 浏览同人
最近想到给一些干员刷模组,有些干员的模组任务动不动就是要求打满多少敌人,这就导致布置的时候必须特意空出输出位给这些干员,但又怕漏怪只能上个重装啥的担着,结果一些重装反而把怪给锤死了,导致又要多进行几轮才能完成任务。
所以我就很想要一个只会挨打但完全不会反击的重装类干员……
也是抱着这个想法,所以就想了一下这种类型的职业设定:
【重装】-【壁垒】特性:能够阻挡三个敌人,不会主动攻击敌人,同时攻击力也会额外增加在防御力上。
然后就是自己瞎脑部的一些相关干员设计了,种族数值之类的就不去想了,名字啥的也就乱编了,主要是说一个思路:
【代号】磐(男,六星) 全方位壁垒,面对所有威胁都能巍然不动的大哥!
天赋一【坚如磐石】(精英1):每阻挡一个敌人则额外获得自身一定百分比的防御和法术抗性提升(精英2后获得提升)。
天赋二【承天载物】(精英2):每次受到伤害都会获得攻击力一定百分比的生命恢复(根据潜能大概为3~5%)。
技能一【如山】:受击回复/自动触发,抵挡下一次伤害,并在数秒内自身和周围八格的友方单位防御和法术抗性提高。
技能二【岿然】:受击回复/自动触发,自身目前拥有的所有天赋效果获得提高,获得【抵抗】,并额外阻挡一个敌人,持续时间无限。
技能三【不移】:受击回复/手动触发,开启后更容易吸引敌人的攻击,并在较长的时间内进入【无敌】状态,同时在技能持续时间内阻挡所有敌人。
【代号】止戈(女,五星) 注重站场生存并能给予敌人负面效果,曼妙威严的大姐头!
天赋【规劝】(精英1):自身周围八格范围内的敌人会减少攻击速度和移动速度(精英2后获得提升)。
技能一【真元护体】:受击回复/自动触发,出现一个护盾用以抵挡下一次伤害,并在护盾存在期间逐渐回复生命值。
技能二【抛戈卸甲】:受击回复/手动触发,所有自身阻挡的敌人陷入【眩晕】状态并在【眩晕】时间内减少一定的防御力。
【代号】沙袋(男,五星) 注重吸收伤害保护队友以及持续恢复,有点変态的受虐狂!
天赋【享受痛楚】(精英1):更容易吸引敌人的攻击,并且每次受到伤害都会额外恢复一定生命值(精英2后获得提升)。
技能一【痛觉分担】:被动,额外获得一定的防御力和法术抗性,并且周围八格内的友方单位受到的伤害转移到自己身上(无法分担必死效果技能)。
技能二【致命快感】:被动,自身生命值越少则天赋的恢复效果越强,并在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人眩晕数秒。
【代号】怯(女,四星) 注重恢复和生存,慌乱的胆小鬼实习干员。
天赋【怜人外表】(精英1):获得一定比例的伤害减免(精英2后获得提升)。
技能一【日常创伤治疗】:受击回复/自动触发,回复自身以及周围的一名友方单位相当于攻击力一定百分比的生命值。
技能二【慌乱防守】:受击回复/自动触发,获得一定百分比的全伤害抵挡,并让所有阻挡的敌方单位陷入【沉默】状态,持续时间无限。
【代号】大盾(男,四星) 注重保护队友以及防御,和龟龟同一性格的愣头青年!
天赋【冲我来吧】(精英1):更容易吸引敌人的攻击,并减少远程敌人对自己造成的伤害(精英2后获得提升)。
技能一【我来守护】:受击回复/手动触发,一段时间内自身和周围八格的友方单位额外获得自身一定百分比的防御力。
技能二【我来抵挡】:受击回复/手动触发,一定时间内免疫所有远程伤害和负面效果,并额外阻挡一个敌人。
……就先想这么多吧,嗯
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