上不去分无脑怪机制的真的是你们自己不行

修改于2022/01/212463 浏览综合
首先我想说一下,第一要明白一个问题,人是多种多样的,总有人因为各种事情摆烂,乱玩,或者非故意的坑队友,比如心情不好乱玩摆烂或者心血来潮想玩点什么狗头辅助之类的骚操作,这个占比比较大,比如嫌队友菜摆烂的,这个就不说了范围太广,比如补位到不会玩的位置瞎玩被打爆或者摆烂,这个占比也比较大,对补位有意见的就更没法说了,整个游戏环境就是大部分人基本各个都想C,没几个人愿意玩辅助的,没几个有为团队做贡献的心,不补位你游戏都开不了对不对?
因为大部分人只会玩一两个位置甚至固定几个英雄的,玩其他的就不行,或者是自己会玩的英雄被禁了,又比如本身实力就不行运气好加上海克斯保护机制躺上去的,这些人太多太多了,每个人都会遇得到,这个是什么机制都解决不了的问题,所以跟机制没有关系,这个认同吧?
第二就是有部分英雄主义的玩家,确实有操作有技术但是意识不到位的,这种人很多很多,而且这种人是最容易怪机制的,因为这一类人最爱玩的就是可以秀操作,容易K头,容易把数据好看的英雄,例如:螳螂,劫,瞎子等等之类的,前期拿到人头加上自身操作就很容易起飞,然后感觉自己杀疯了carry全场,但实际上并不是,这种人不说100%,但是绝大多数都是不会让资源给队友的,甚至巴不得吃三路兵线野怪全刷人头全收的,我遇到过太多,然后游戏输了就开始喷队友怪机制,其实这种人根本不知道怎么去赢一个5v5的游戏,甚至搞不清楚什么英雄什么定位什么时间段发力,什么英雄可以当后期大爹,他只管自己经济高,自己数据好看,对于这些人来说数据代表了一切,只要我10-0我就是在carry全场,我只能说输了活该,怪机制真不配,我是最看不上这种人,这种人大部分止步于钻石,并且是最喜欢动不动摆烂喷队友的,相信你们遇到的都不少
第三就是说说游戏经验意识了,这个经验,意识范围太广阔涵盖太多了,说实话,经验丰富,意识高的人真的不多,这也是上不去分的最重要原因,我就把能想到的都说一下,你们看看想想自己做到了几条:
1.英雄之间的克制关系,这游戏的博弈其实是从选人禁英雄就开始了,一个好的阵容体系开局就等于赢了一半了,打个比方双人路对面选洛辅助我就选个加里奥,基本这个洛就不敢上来开我,只能去开AD,如果AD也比对面强势那对面AD就不敢前压,洛就更不敢上,除非打野来,不然洛上来就要被我控一套,不交闪大概率要死,回不去的,因为他的AD不敢靠近来接他,这只是打个比方,又或者对面都是AD阵容没有法师,那直接一手石头人堆护甲中后期对面基本就没法玩了对吧?
再比如选人阶段,我这方在蓝色方我想把双人路当突破口,那么我可以跟队友沟通把保护性强的辅助都禁了,或者队友拿掉,我有自信把对面打爆,比如我让中路把加里奥拿了,然后反手把露露,牛头给禁了,下路我拿个德莱文跟锤石,再沟通一下中野各种三包二四包二,只要执行的好配合的好直接双人路给他爆破了,这都是经验跟意识
2.就是开始进入游戏就看你个人经验意思跟操作还有跟队友的配合了,从你出门开始在什么地方做视野,什么时候做,这些都已经影响到整个对局的走向了,比如双人组在对面石头人做眼,中路去F4做眼,单人路去蓝buff和蛤蟆那里做眼,如果这些眼位都成功的插进去了,那对面打野基本前期所有动向都一清二楚了,相当于对面打野前期除了刷野做不了事情,没办法抓人,甚至可以中野配合或者野辅,上野配合直接入侵对面野区,这都是在一点一点建立优势
再就是对线,线上对面补兵时进行消耗或者趁着自己某个等级强势期进行换血甚至击杀,控兵线,什么时候该回家,什么时候该越塔强杀,强换,防gank这些都是学问,都是影响整局走向的细节,处理好对线以后,你还要做的事情就是支援游走,持续给对面野区做视野抓打野动向,也是防gank的一环
还有搞清楚自己这个英雄的定位到底是什么,就像诺手适合当线霸,线上打爆对面当个单人路质检员,卡密尔更适合去支援游走陪打野去入侵野区等等,不同的思路决定了你不同的对线对局玩法,就好比你玩个狗头被动都叠不好还满脑子里就只想着怎么去单杀对面,那就很容易对线爆炸对吧
3.就是出装,对装备的理解和使用,什么时候该出护甲,什么时候该出魔抗,法穿,法强,攻击,等等,最简单的例子就是,玩卡莎先出什么?现在的标准基本就是大剑+长剑+吸血弯刀,或者换成小重伤,这是前期最快提升战斗力的出装,如果正常发育是可以去接小龙先锋团的出装,但是我遇到太多太多钻石局的卡莎都有裸无尽裸破败的,线上就不说了小龙先锋团一点输出打不出来,比如明知道对面治疗回血英雄多,但是都不做重伤,又比如明知道对面都是些蛮子亚索之类的吃攻速的英雄,射手又是常规暴击流出装,作为上单或者野辅就是死活不知道出个兰盾去针对的
还有的就是有一部分人用的就是那一套推荐出装,一部分可能自己调配了一套比较舒服的出装就一直用,这些都是影响输赢的细节,对装备没有自己的理解,都不清楚什么装备在什么时候出才能利益最大化
4.最后一部分就是打团了,打团也是最直观的能影响输赢结果的地方了,每个人该做什么事情,该站什么位置,该做什么地方的视野,该跟谁的节奏走,按谁的思路打,什么时候该强开,什么时候该拉扯,什么时候可以逼龙团,队伍里谁是核心谁是能Carry的大腿等等,这些太多太多太复杂了一两句讲不清楚,但是反面教材就很好描述了,比如上单或者打野无脑1V2,1V3,辅助无脑见人就上去开团,中单射手不知道自己该在什么位置被对面各种抓机会强开,明知道大龙没视野没人去做,大小龙刷新时间也完全不注意不看,资源抢夺一点都不上心
总而言之,大部分人其实就是自己技术不到位,但是又不愿意承认自己不行,或者根本看不清自己有多少实力,总觉得是因为机制,因为队友所以才上不去分,如果我上面说的所有事情,不一定说要做的多好多完美,只要懂绝大部分,明白怎么做的,会做的话,基本段位都是钻石起步,随便玩都不可能会低于钻石,至于能走多高就看对细节把控和各方面的执行有多到位了,我本人段位也不高,上赛季就打了个宗师一百多分不打了,现在主要在翡翠钻石局娱乐,上分真的太累,玩游戏开心就好
啊对了,最后再补上一句,真正玩懂了游戏的基本都钻石以上了,你见过几个去喷机制的,对不对?那为什么他们不喷呢?
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