新晋万用插卡末宵:我会告诉你倍率才是王道

修改于2022/01/233396 浏览攻略
首先故事的名字叫做破防
TapTap
咱就是说,他咧嘴笑一笑我都不那么难受(小男孩!小男孩你怎么也面瘫啊小男孩!😭)
咳咳,回归正题
TapTap
首先让人眼前一亮的是这个新颖的机制,普攻转为充能计算伤害。大体就是:平时不普攻积攒能量,期间持续对一个单位造成微量真实伤害并添加减速效果,锁定的敌人达到斩杀线或积攒超过10秒进行一次普攻,溢出的伤害量(能量)可保留。
0伤害溢出什么概念?点名卡萝,力大砖飞?15.2倍率?你看看你打出的伤害真有这么多吗?这也是为什么有些人型伤害就是忽高忽低,稳定性这块小男孩是已经拿下了。
然后就是这个小技能,我个人是非常认可这种,被动于小技能之间紧密契合,互相服务的类型,你不在一个方面做到极致怎么能脱颖而出让我注意到你呢?像某外号力大砖飞的人型,被动和小技能完全没用联动性,拥有顶级伤害机制的大招不还是卷不过上面那两位嘛。
咳咳跑远了,这个小技能设计得也是相当顶级,触发后标记一个目标,增加50%能量积攒,对目标作出普攻后引爆标记,将这次蓄力普攻的伤害等额波及到标记目标周围一格,同时添加一层目标身上减益效果(这个效果是为触发函数设计,实际可以忽略不谈),这就是完全的将伤害量倍化,达到1×n(n为被波及目标数)的效果。
输出手法可以举个例子:
TapTap
如图,对面坦和特种围了过来,小男孩锁定的目标为坦,坦和特种可以看出来血量相近,坦防御高却比特种肉几倍,小男孩如果要啃掉这个坦得1000能量,但我用战术技能把目标转为特种,500能量刚好够啃掉,被动又一触发,这次伤害整额波及到坦,坦和特种血量一样,收掉两个只用了500能量。
原谅我可能稍微有点词不达意,我要讲明的就是保持小男孩被动在低抗单位上触发,取得的收益远高于1×n。
还有一个很重要的输出手法
TapTap
看到右下角那颗淡淡的水晶球了吗?那是小男孩的小技能,而小男孩蓄力充能时是不会放小技能的,这时候想解决,方法也不难,可以用战术技能通过改变攻击目标的方式打断小男孩的充能。记住这颗水晶球不在小男孩输出滑一半以上。
至于大招,只能说一般般并没有特别惊艳的提升。
文字层面讨论完了再聊数据,核心在于能量,初始1s充能105点,普攻伤害为1%算力×能量,就是说纯普攻dps为1.05(算力),然后还有暴击转化为充能,最基础的3×16(不计小词条金算法)×0.8%乘以初始105,1s充能145,算上被动1s充能217,纯普攻dps为2.17再考虑函数漏洞扩展三件套
TapTap
小男孩被动的减速持续3s确定能在充能结束后稳定触发效果,总的算下来纯普攻dps为2.43(算力),这个倍率多恐怖不用多解释了吧?这还是最基础的,小词条这块提升还很大。
然后就是作为一个万用插件的理由,为什么初尘能评上万用插件?首先是这个真正无解的倍率,还有自带传送格,两条命的机制。再看看我们的小男孩有什么呢?无解的倍率,一个特种的职业。多端增强,效能聚积,迅疾强击这些个可是对整个队伍都有提升的,能打能拐,我命你速速打上神坛。
TapTap
16
5
22