咋还删帖咧?但凡看过都知道我这是正经帖有逻辑的啊
二十一条细数更新问题并退坑
先亮屁股,原爆炒玩家,iOS开服玩家,主机PC手游全平台玩家,下架之前能氪的全都氪了。
离谱的下架:
1. iOS下架几个月了至今没解决就不说了,我是从来没见过让iOS用户用云游戏和安卓氪金的官方。
整体设计:
2. 主题:妙奇星球的主题从名字都能看出来叫“星球”,不更新主线星球支线星球就罢了,侧重点直接转移到流亡街是否不妥?上一个星球探索类的小游戏叫Walkr,几百个星球满足玩家的探索需求。坦白讲活动都不该塞在流亡街里,应该直接开放一个个迷你的活动星球。
3. 流亡街:本来就不是核心,设定上难道不是宇宙中神秘的边缘区域,充满危险和未知吗?主角天天在一片破败里打工几个意思?官方还表示“调整游戏的整体色调,使流亡街看起来和星球一样生动有趣”,拜托,你要是流亡街色调跟冒险星一样还能叫流亡街吗?本来星球冒险的归星球冒险,流亡街的归流亡街,各司其职不好吗?非要整合在一起。
4. 进游体验:进游戏的流亡街界面实在是丑,左边一个大大的破飞船,观光团,签到和不夜城,没了,对新老玩家这界面都没有任何意义,这不是任何一个游戏玩家进入游戏之后应该碰到的界面。
5. 层级设计:一团乱麻,告诉我为什么打工要做进流亡街的“人才市场”建筑,合成却是手机里的“合成”而不是流亡街里的实验室?现在这样不伦不类麻然后让玩家去习惯,我觉得不是高明的设计。下面具体谈谈手机的设计。
6. 手机1-能直接照搬动森吗:手机这玩意,不用说了,想模仿动森。我们先看动森的逻辑,动森是玩家操作角色然后模拟现实的逻辑,能在手机查看的就在手机查看,比如地图,需要用工作台做东西或者衣柜换衣服就去对应的地方,需要去我背包里看的就在我背包里查看。但是妙奇并没有一个“角色”可以操作,所以不能依靠现实逻辑来组建玩家的操作逻辑。
7. 手机2-那该怎么做呢:两种逻辑,要么所有功能都只集中在手机里,手机就是换皮的菜单,要么你在手机里做一个全功能入口,比如人才市场既可以流亡街进也可以手机进。玩家想更有代入感的访问,那从流亡街进,想快捷访问,那从手机进。无论上面哪个逻辑,用户名和金币/玉都该显示在手机里,而不是手机外面。现在的结果是本身层级设计混乱,玩家反应不过来要去哪里进入,同时手机做的也不拟真,觉得就是个换皮的菜单,换的还不好用。
8. 混乱的功能分配:继续说手机里的图标,周报这种彩蛋性质就不说了,“图鉴”一个图标就囊括了角色收集、物品宠物等收集、日志/明信片(成就)的功能,为什么“家园之星”里面进去只有一个领成就的功能?为什么每周扫除能单独一个app,接委托却只能归在任务里?为什么每周扫除不是任务?要么整合好全部放到任务里,要么整理好做一个家园图鉴出来,很难么?
用户界面:
8. UI的重要性:UI之所以重要就是因为作为小体量手游,角色和UI是用来共同完成叙事的。比如换皮肤就换皮肤,为什么要做“试衣间”,抽卡就抽卡,为什么要做不夜城,UI做好了才能让玩家有代入感,觉得真的在小小的屏幕里冒险而不是一堆冰冷的数据,道理你们不可能不懂。
9. 莫名其妙的放大:更新之后星球界面放大了,不仅显示的内容少了,显示不全了,还出现了另一个问题就是流亡街的角色大小和星球上的角色大小不一致,这个一致还是应该保持的吧?
10. 同理,家园飞船的大小是否和流亡街其他东西太不搭了?
11. 返回键为什么不能统一:老功能的返回键还都是绿色在左下角的返回,新做的功能都变成了六边形的返回键,要改全都改,要不改全都不改。
12. 中秋的动图不要再用啦:签到,或者任何一个物品的取得现在背后都是那个中秋月饼时的动图,那图是很好啦,但是我现在签到和中秋有一毛钱关系吗,尤其是那个类似祥云的动态,看得太出戏了。退一万步说,改个颜色不行吗?
13. 流亡街星球切换的逻辑:再说一万遍,如果星球界面左下角可以快速流亡街,那流亡街左下角就应该也能快速星球,这才是统一的设计。如果你从流亡街去星球要坐飞船飞走,为啥星球到流亡街就不需要坐飞船了呢?
14. 对全面屏的适配,我是iPhone12,比例还不算太宽,每周扫除包括主见面的适配当时就很不好看而且不统一了,希望改进。
15. 角色app和手机图标上的红点可以隐藏掉吗,能不逼死强迫症吗?
16. 商城UI:我已经不想吐槽了,最底下的那一堆标签甚至不能居中对齐。每一个项目边框和背景的装饰太简陋了,看一下“角色礼包”那一页,年大人和去年春节活动时的界面一对比,天差地别。
17. 滑动BUG:新出的这几个家园相关的app点进去滑动识别非常糟糕,有时能识别有时不能识别。
重点更新&运营:
18. 家园系统:有考虑玩家吗,谁想一回家就看到一大堆垃圾啊,做扩建不行吗,非要做扫垃圾。而且作为放置类游戏大多数玩家长线养成才能毕业的玩法,让玩家半年都对着一堆垃圾,合适吗?
19. 月卡,同一个东西收益增加了,不应该给老用户补偿?
20. 在这种情况下还天天搞蚊子腿福利引流公众号引流评价引流发帖,我是没话说的。
总结:
21. 所谓一周年版本更新整个就是一个DEMO,作为一个以UI和美术见长并吸引玩家的游戏,放出完成度这么低优化这么差的DEMO来当成正式更新,我是不理解的。这种东西就该是制作组内部的测试版本,给玩家测试或者EA都不该用这种东西。
22. 不再说了,再说就是给套鹿打工了。