我个人眼中期待的少前2,对玩法的一些建议
2022/01/191598 浏览反馈
二测过去了很久,北兰岛迟迟未更新,这对玩家来说是个好消息,至少说明了改动很大。但时间越久,随着开发的深入,我想建议被采纳的概率也就越低了。不管如何,闲的吃草。我还是想来提提我的想法,如果有幸能被采纳就再好不过了。
养成方面且不提,两次我都没抽到资格
借群友的号体验了一些关卡,以及b站的二测视频。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
除了养成,还有这次意见也很大的玩法。对于玩法的深度与广度,我有一些想法。
一、先从广度来说:二测千篇一律。我觉得可以从这个角度思考,先将战斗分成几大类进行区别,举几个类型,正面歼灭作战,伏击战,遭遇战,攻坚战,撤退战,阵地防御战,侦查等等。再根据不同类型设计关卡,关卡研究的首要重点是如何体现出这些类型的特点,从而突出重点,不会让玩家乏味。
比如,突袭作战就可以设计正面有固定机枪,炮台的重火力(路障),设计可绕后小道,或者可以隐蔽的地形,比如草丛能潜伏,或者掩体能加上敌人视觉盲区的设定,再或者绕敌人的仇恨范围,相结合也可等等,让玩家体验到奇袭作战的快感。这种情感很直观的就能反馈出与正面作战的区别。
再比如侦查遭遇战,可以设定夜战视野受限,玩家通过障碍物小心的往前探索,不断拨开战争迷雾。
再比如撤退战,二测的撤退一言难尽,BOSS没有丝毫压迫感。沿途敌人也没有啥意义。关卡没有好好利用掩体,可以加入占领有力位置一两回合的火力压制,帮助不好撤退的队友撤退,攻击油管造成燃烧来切断敌人进攻路线等。都可以提高玩家突围或者断后的体验。
总而言之,确定了类型,还可以从不同角度来诠释,不同关卡突出不同特点,才不会千篇一律。
二、从深度上来说,障碍物目前实在是匮乏。基本只有掩体跟高地,还不是很明显。场地还是有些小,不要说手游限制,在同类手游中,目前追放的地图也是属于偏小的。
其次,障碍物过于实诚(呆板)可以有很多拓展,比如可破坏场景(同时也可以破坏场景构成障碍)
人物技能,霰弹冲锋枪?直接带个防爆盾牌,几回合内可以临时构成防御工事,一个单向的狭窄的路口,敌人越过越过重重路障,结果看到一个大盾,众人形在背后疯狂输出,可以,很强大。
再比如,人形们个个都是人才,有一两个地雷专精,这很合理吧?手雷秒不了人的话,眩晕也很合理吧?操纵铁血狗(甚至可以是高达)进行作战的信息人形,不也很酷吗?
障碍不够,人形来凑。我觉得这个角度可以实现很多有趣的玩法。
人形本身的特性也不够明显,比如狙击步枪,我觉得可以有超远的射程,还有攻击,可以做出瞄准镜的视角,我只能说那我必开第一视角玩。人形还可以加攻击方式来配合障碍物本身,比如,闪电姐的榴弹算抛射,有些或者障碍地形只能用抛射才能打到。
所以,障碍本身也要多花点心思,比如可潜伏的草丛,比如障碍物是否加耐久,不可击破的区别。比如地形不只有平原,高低差可以从地形本身来体现。战场道具,重火力占领。甚至我很喜欢战场女武神的第一视角瞄准,当然,这个想必没有实现的可能了……
三、大型战役的一些想法,其实可以通过不同的小地图联动,(少前1的不同平层)比如A图队伍在坚守整地,切换平层,换到B图就是在突围驰援,两者汇合,加个汇合动画,双方同时加入战场,展开反击。小地图之间做个联动,就是大战场的体验。同一场战役不能上阵相同人形
说到这,二测唯一一个未统一的大争论,要不要复制人。不要提世界观,游戏里相悖的多了去。我想说,玩家都知道人形是机器人,但玩家对人形是有感情的,并不是将人形当机器人看,在对复制人态度上,要判断玩家内心真正的想法,其实非常简单。少前1有复制人,问题在于是强度党多还是xp党多?我敢说因为xp复制人的,绝对不足玩家的5%,这就说明了,没有多少人是喜欢复制人这个设定本身。而且战旗,你实际操作一个人形,跟跟少前1一个队伍半(全)自动战斗,不可同日而语。少前未战斗前人物还不是就队长一个人形?都不带傀儡的,而且少前1,一个编队不能编同一个人形,哪怕她是可以批量生产制造,可以同时有一堆主控的人形。世界观论不攻自破。
我认为同一个人形,可以换不同素体,获得不同能力,来应对不同战场,人形始终只有一个,素体就是切换形态。不要说这样会导致没人用,未来人形只会越来越多,仓管也必然会越来越多。给其他人形一点爱吧,本来目前一场战役就只能上四个,还惦记这复制人。那干脆别叫少女前线了,叫xx前线算了。羽中曾经说,抽到相同人物同步练度,我觉得这就不是养成的问题,养成深还容易导致数值崩坏,不如替换换成广度,多养几个人形,应对更多不同的策略。
以上,总结:
1.给战役分类,实际战斗中发挥并突出各分类的特点。
2.障碍物种类增多,策略玩法加强
3.部分人形技能多往策略方面发展,不只是导染这种数值层面的策略。可以跟地形,障碍乃至人形之间的联动。
4.人形本身再加以区别,并,不建议复制人。
5.吸收少前1一些好的想法,扩大战役规模。或者加强关卡本身的联系性,一个大章节让玩家感觉打了一场完整的战役。
最后,高达天下第一!给我三测邀请码啊!
