【写给策划-关于解决方案的思考】
意见大家都说的很到位了我这里就不提了,说说自己想到的解决方案。
1.UI方面
设置中增加经典UI模式的选项,让有需要的玩家可以切换回老的操作界面,在老UI中将家园系统的周常任务、家具、成就等要素整合到原有的任务、仓库和图鉴的子页面中去,流亡街的人才市场可以改为专门的队伍强度测试和编辑的入口,甚至增加一些挑战。
2.家园系统
现在普通玩家视角看不到这个系统的价值,建议加大初期清理碎片的赠送力度或者过得途径,适当多公布一些后期家园系统的实力功能或者玩法,还有这些内容的预计投放时间。给这个系统提供一个相对低门槛的过渡和充分的预热和摸底。家园的家具摆放应该提供二维视角的布置界面,以便准确便捷安放家具,同时应该允许合理的堆叠,提供更多的家具布置可能性。在非编辑界面应可以隐藏放大缩小功能等图标,同时提供全局截图分享功能,让大家能更好展示全屋效果。增加5577在房间内的互动生态效果,可以有休息、烹饪、娱乐等活动,甚至根据节日设计一些特殊动作,让整个家园生机勃勃,名副其实。
3.按键设计
充分考虑竖屏游戏单手操作的便利性,以定制任务举例来说就是“确认”按键要足够大,且设计在右手大拇指可以舒服按到的位置,同时“确认”按键周边要避免设计一些误触可能导致不可逆后果的按键,比如“全部删除”,同时应考虑定制任务批量兑换的可能性。
4.关于意见收集
妙奇经常搜集玩家意见,但是玩家几乎看不到针对性的修改,建议可以把玩家提出的修改意见分类提炼以后公布一下,然后大家对这些意见进行投票,票数高的意见列入修改日程,允诺在规定的时间内修改完善,如果不能修改也应该作出详细的说明解释。新玩法在设想阶段,就可以先释放出部分信息和解说以预演玩法效果,同样玩家可以通过投票反馈,避免用错误的道路去验证道路的错误。
5.关于社区活动
建议适当减少那些和游戏内容关系不大的社区活动,多鼓励玩家挖掘游戏内可玩的内容,比如压回合速杀挑战赛(最近都在尝试)或者拖时间挑战赛(之前也有大佬试过233回合),让更多的角色和搭配被挖掘出隐藏作用。