新神殿做的到底是个什么牛马
一,防御塔
请问这个防御塔做的是个什么玩意?
从第七波开始,每波怪都可以把这堆防御塔全灭,这还是全是卡了冰雪关无限bossBUG,用正常模式根本不可能获得的紫币量堆出来的全红防御塔
老神殿好歹还能有防御塔挂机流和肉身成圣流两个流派,新神殿后期完全只能靠人物自己打,请问新神殿里我造这堆防御塔的意义是什么?给它们升级的意义又是什么?
二,紫币获得机制及体系
紫币获得只能靠探索关卡里的外星怪,看脸不说,而且还是有限的,全图下来大概也就200多个?
而紫币物价是个什么情况呢?防御塔获得以及升级,15,拆卸或销毁防御塔的扳手,5,复活防御塔,5,刷新防御塔商店,1
在不利用任何BUG的情况下,仅靠一局内正常获得的紫币数量,想造一个红色防御塔都得看脸,又哪有余力来复活阵亡的防御塔以及买扳手进行阵型的布置?
三,防御塔的经验获得机制
大家知道固若金汤成就要怎么刷吗?
答案是,在普通模式,每局只放两个防御塔,然后,每波怪都认真清,不能跳,并用紫币把它们升到满阶
为什么只能放两个呢?嘻嘻,因为防御塔的经验是每波打完以后平分给每个防御塔
嘻嘻,平分
大家回去看看我第一张图,是不是以为我是跳关了防御塔等级才这么低?错,我刷关都是在打完一整波怪以后刷的,单纯为了复活冰雪关boss,期间基本一波怪没漏,等级低的原因,是因为给的经验就是这么多
从1-1一直打到8-1的经验,只够两个防御塔升到满级,换句话说,只要你防御塔放超过三个,防御塔就升不到满级,放得越多,你阵容整体越弱,买两个防御塔一直养着才是正确的玩法
呵呵
塔防模式不鼓励玩家利用防御塔进行布局防御,而是搞个防御塔越多整体越弱的机制出来?那你扳手是设计来干啥的?那么多防御塔坑位又是设计来干啥的?直接说这个模式就是靠升级武器打怪不就完了?
四,新神殿整体玩法
就算不跳关,每波怪时间到就回来守家,一个小时也够把整个地图探索完了,那接下来的时候玩家能做什么呢?
答:点魔法石,等两秒,打怪,点魔法石,等两秒,打怪,点魔法石,等两秒,打怪,点魔法石,等两秒,打怪,点魔法石,等两秒,打怪,点魔法石,等两秒,打怪,点魔法石……打扫地机器人
而这个繁琐且重复的过程竟然可以持续一个小时之久,以至于大家纷纷选择跳关bug
啊不然呢?紫币是有限的,武器是有限的,金币倒是管够但除了用来升级武器和回血回蓝,也干不了其他事,而且一个小时的探索完全够把角色升10级,武器技能升15级了,剩下这一个小时的重复打怪除了能获得比普通模式少得多的材料以外,还能获得什么?
这就是你所谓的超大地图肆意玩?
你哪怕设置几个每波怪打完自动刷新的怪物房间,当做稳定的紫币和武器来源,让玩家在每波怪之间的空档期有事可做呢?再多给点材料和蓝币,起码要配得上消耗的时间吧?
老神殿起码每波怪打完会随机给你一批武器,商店也会不断刷新,盲盒老奶奶还能时不时给你个惊喜,更别说远超新神殿的材料和蓝币收益
取其糟粕去其精华是吧?
五,游戏优化稀烂
好ok,上面那堆就当是我吃饱了没事干来找茬的,不就是凉屋教我玩游戏嘛,都可以都ok都听你的,我时间多,我买两个防御塔,好吃好喝伺候着,一波一波怪慢慢打,我跪着玩~
请 问 我 为 什 么 这 么 卡 ? ? ?
新神殿90%的玩家,不是真的打不过那堆傻怪和扫地机器人,而是活活被弹幕卡死的,严重的直接卡到游戏闪退
别和我说什么手机带不动,2022年了,一个带得了原神带得了王者带得了吃鸡而且都是高画质的手机,你说带不动一个像素游戏?
打个比方,手机就像一个功能性软件,其他游戏来都可以做表格做视频做出花来,元气过来快捷键一个不会,功能键一个不懂,磨蹭半天打出一个字,然后怪这个软件不行
不信就在元气卡成ppt的时候按一下手机的功能键,看一下到底是你手机卡还是这个游戏卡,还你手机一个清白。九年义务教育没教不代表你就可以理所当然的当傻子
四五年过来,除了皮肤越来越贵,以及与大众审美背道而驰的8帧负优化,元气在性能上有半点进步吗?
考古学家从两年前摆烂摆到现在,直接把古大陆模式放它那不就好了?非得搞你那什么赛季轮换,关键是也没轮换起来啊?
萨满摆烂两年摆出一坨乱七八糟的新神殿,作为一个游戏,连通关都需要卡bug,而玩家卡bug的理由不是这个bug能无敌,也不是因为这个bug能带来什么收益,单纯因为不卡bug的
话游戏会很卡,而且很浪费时间
请问这种游戏是怎么有脸拿出来给玩家玩的?????
玩家把一些影响不大的bug称为特性,这是因为玩家喜欢你们,支持你们,愿意宽容你们,但这不代表你们就可以把一个完全不合理甚至充斥着各种bug的模式堂而皇之的搬上来,更不是让你们摆烂的理由