谈谈狼决
(一下内容皆为本人主管臆测,勿杠)
大概收到信息,狼决在接下来要大改,大概要到4月份才能上线2.0吧,作为一个开服,我来说说我的观点吧
对于这我倒是很支持的,希望三个月能改的完善一点吧,毕竟狼决上线以来,玩法上面的硬伤已经开始导致这个游戏走进恶性循环了,感谢制作组能给我带来这款游戏,能有勇气大刀阔斧,这篇帖子算是我的祝福吧
来说说我的看法吧,狼决相比一些换皮游戏来说一家很优秀了,但游戏制作给玩家的不应该单单只是玩法,评论这些东西,这些都只是一部分,玩家想要的是作品(游戏),不是这游戏真好玩,一刀999,上线就送648这种东西,游戏里的东西不过是数值,代码,皮肤为什么卖的出去,画为什么买的出去,因为里面的价值比如说画师,比如说内容,他本身含的价值在玩家眼中就是值这么多钱,而不是,你觉得你们钻石能1:10换算,货币如果背后没有一个强大的国家支持也不过一张废纸罢了,能把他们平衡在一起,形成一个系统(能够自我调节,自我平衡,相互制衡)才算一款成功的作品,名著和爽文差别在哪里,如果刨除作者本身的创作目的,名著是读者想看到作者表达的什么(虽然作者可能不是这么想的,但是它本身已经成为一个完善的系统了,或者说他已经不是单纯的一本小说了,他是一部作品),而爽文是作者想给你看什么,所谓的教玩家打游戏(很容易起反作用,也是所说的夹带私货要适量也是这个原因)
目的要明确,特点要明显,不要改着改着把自己框架改没了,容易导致(该来的人没来)这个故事里的情况发生,衡量自己能力,作品框架和面向玩家群体,举个例子拿市面上的换皮游戏(一大堆,什么上线100抽)和一款较为(算是)成功的剑与远征(印象中)的作比较,前者经常留不住人,明明玩法都是照抄的怎么会达不到效果呢,借鉴成功的例子也有很多啊,首先他已经失去了核心,游戏本质是干嘛,不是让玩家上线板砖,是让玩家感受内容,后者通过策略,数值等方面卡住玩家,而前者他不花心思在这方面,通过vip,通过等级卡死玩家,这与玩家之间联系的这个平衡是极为脆弱的,很容易崩溃掉,比如说人家觉得你这礼包不值这么多钱,不是玩家要什么你就给什么,衡量一下你的能力和游戏的情况
歪楼了抱歉,下面谈谈狼决
1:狼决有一个最大的问题,运气占比太大,而又没有其他因素来制衡他,重要的是制衡,比如说操作性,增高玩家可操作的点就会减少运气的影响,注意我说的是玩法方面制衡,而不是通过数值膨胀方面来制衡
2.对于势力的卡牌设计我的建议是:易获得卡牌能组成一套完善的玩法,所谓蓝白卡能玩,稀有卡增加联动,紫卡金卡增加玩法,或者核心,每个实例最好有2-3个标签,分别对应两种不同的方向:运营向和爆发向,速查单独算,比如说爆发比较依赖某张核心,运营比较依赖卡牌之间的联动,都要有明显的缺点和优点,比如速查没有后期,爆发依赖核心,运营需要前期过度和组合更需要操作和牌组等等,现在的情况就是势力特点不明显,玩啥都像在玩速查,玩法本来的问题之外还有设计方面的问题,毕竟运气占比太大了,现在更新慢我估计不赚钱是一个方面,另一个问题是设计出来的卡牌平衡不好做,太强,骗氪,太弱,瞎搞,黑袍会的卡牌很好的例子,因为体系太成熟,结果做啥卡牌都显得格格不入,最好的建议就是新体系结合每个势力特点来设计卡牌,当然要有倾向,比如说黑袍是个后期运营的势力,我可以加个不一样的爆发体系,你硬塞进原来体系也能玩,但也会有明显缺点这个样子
3.势力特点最好可以切合背景,或者背景可以一起写,特点也要有短板和长处,像白鸽 黑袍 圣灵 这三个拿的是主动性最强的三个势力特点,这个游戏,盖着对面看不见的牌或者对面翻不开的牌是主动性最强的,鸽子的大身材,能翻能打,黑袍的献祭,场面控的死死的,圣灵殿,根本翻不开的大狼,你得要他有缺点,比如说圣灵殿为什么开服那会儿不怎么样,因为缺点明显,不能打,场面控不住,全是翻不开的,结果现在净给圣灵殿补短处,给圣灵打架的牌,原来圣灵特点全无,说说几个势力白鸽大哥能打,锁定这个其实也强,但是给鸽子有点浪费了,各自现在莽过去就够了,建议把锁定给王国吧,现在的锁定基本是给鸽子做一个辅助用的,大身材是个很具有主动性的设计,建议给点副作用,比如说那几张巨人,西西弗斯真的是一张很失败的设计,太超模了,感觉是硬做出来抗衡黑袍的恶魔一样,黑袍的复活也是,主动性极强,对比另一个召唤机制,复活还可以发动遗言,对面不知道复活了啥,这么搞你黑袍还玩啥遗言,全玩自曝不好吗,建议献祭改成召唤而不是复活,毕竟复活出忠犬这种东西太搞了,圣灵殿的复活和养狼,不用说这两货都是很自闭的设计,好在缺点足够明显,问题在于现在圣灵越来越来能打了,另外建议复活出来的改成一血,复活成为圣灵专属词条,黑袍那个叫做献祭,满血复活这种设定太离谱了
对比另外三个主动性太强,希望能加点副作用,王国好战和盾,结果和鸽子比起来打架毫无优势不说还不对空,摇人都是小身材,高血狼只能干瞪眼,建议锁定给王国,王国建议走统帅可以获得小兵的加强这种道路,比如死了几个兵就会获得加强,无序塔,传说中的法师结果是马戏团,拜托法师才该玩自曝好不好,现在黑袍全是小伤害,无序再耍猴戏,你这背景咋办,说说几个势力特点,变形很强,但是没核心没联动,和锁定一样只能当挂件,行动力多也强,还是没核心,变身份也强,但是下线极低,上限也就恶魔这个水平左右,洗回的副作用大的过分,收益不高还得特定卡辅助,拿不到手里的资源都是垃圾,建议可以走需要条件的自曝,潜伏社的飞行这玩意就是纯恶心人,建议别搞了,飞巡这种让对面罚站的游戏体验极差,不是强不强什么的,就是单纯恶心,这种别拿他当势力特色,不然平衡会很难做,间谍牌是个不错设定,潜伏社可以走暗杀,毒,削弱对面,陷阱道路,而不是靠打不着硬恶心人,关于每个势力词条建议我在另一个diy提过
4.骗氪都不会骗,礼包怎么说都是一段代码,不是你觉得他值多少,而是你的目标群体觉得他值多少,比如你超值礼包希望是微氪,你别定个离谱的数字,一个皮肤卖100,谁会买,考虑一下微氪的消费预期,30-40差不多,68顶天,你就至少得放个两倍的量,比如说你这个皮肤礼包,卖皮肤加等价格卡包,比如说你可以卖特效,卖棋盘,卖伙伴,不影响游戏本身的都可以卖,出新卡的时候你可以搞个预售包,再搭个皮肤什么的,然后可以单卖,像土豪想让其他人知道他买了这个,你得最好搞个对面能看的到的,比如炉石的主战这皮肤,金铲铲的棋盘什么的,还是一句话游戏好了才有人愿意花钱,你自己摆烂我们送钱都没地方送不是吗
最后希望看到的各位能够心想事成