(英雄设计)听说要收集玩家创意,那就随便做点什么吧(~ ̄3 ̄)~

修改于2020/06/20193 浏览综合
英雄名:涅槃
圣器:冥光之轮
定位:法师/战士/辅助
攻击距离:近
学院阵营:心铸之海
外观:穿黑色旗袍的阴冷系小姐姐
爱好:品茶;撸猫
喜欢的食物:鱼丸
技能组:
〇被动技能【光暗同调】
两种相对立的力量混于一体,可以互相切换,或者混合,生死亦然如此。
每次死亡,亦是新生。自己死亡后,永久提高10%增伤,每次击杀/助攻敌人减少5%/2.5%加成。最多叠加30%。
虽身在世,却已入死。自己的最大生命值不会随着等级成长而提高。
〇额外技能【物法并存】
法强超过(当前等级x8)即可解锁。
交换法强与攻击数值,攻击力变成(法强数值x60%),法强变成(攻击数值x130%),持续3秒,冷却6/5/4/3秒(随等级提高而减少冷却时间,不享受冷却缩减)。
PS:类似墨清弦的换种子技能,按键放在大招按钮的上方。
〇1技能【阴阳两面】/【阴阳对立】
若当前的法强数值高于(攻击x130%),则技能为【阴阳两面】。
释放冥之轮的黑暗,吞噬指定区域,1秒后,随机选中其中一个敌方英雄(优先选择血量百分比最低的英雄单位),在自己的身后制造一个相同的英雄投影,对其造成伤害,英雄本体也会受到35%伤害,投影存在3秒,累计受到了英雄本体25%最大生命值的伤害后将不再吸收伤害。若当前处于攻法互换的状态,则前摇时间缩短至0.2秒,且根据当前法强数值,提高投影的伤害吸收上限(最高35%)。
若当前的攻击数值高于(法强x60%),则技能为【阴阳对立】。
对前后两个方向同时释放光之轮,造成物理伤害,并重置普攻。若当前处于攻法互换的状态,则两个光之轮会变成冥之轮,到达射程尽头会快速返回,造成等值的真实伤害。
两个技能分别独立冷却。
〇2技能【黑白相融】/【黑白分割】
若当前的法强数值高于(攻击x130%),则技能为【黑白相融】。
放置一个小范围的混沌法阵,短暂延迟后,强制吸收法阵范围内的所有单位(包括友方),对敌方单位造成少量的法术伤害。若命中了英雄投影,则可以把英雄本体强制拉到投影位置上。若当前处于攻法互换的状态,则造成500%伤害。(这个技能的主要作用是拉人,所以伤害极低,和哈莉2技能差不多)
若当前的攻击数值高于(法强x60%),则技能为【黑白分割】
对前方直线释放一次范围极细的白色光斩,造成物理伤害,并驱散和封印所有移速加成效果。若当前处于攻法互换的状态,则造成真实伤害。
两个技能分别独立冷却。
〇3技能【生死相依】/【生死离别】
被动:
“冥神”状态下,强制返回泉水,每秒恢复20%最大生命值,期间无法战斗和移动,不会受到控制和治疗效果,血量回满则重新回到存活状态。如果本次死亡触发了“冥神”效果,则不会获得击杀奖励。
主动:
若当前的法强数值高于(攻击x130%),则技能为【生死相依】
连接一名英雄单位(友方和敌方都可以),如果2秒内自己或连接的友方英雄死亡,死者会立即进入“冥神”状态。如果连接的敌方英雄死亡,则对他周围的其他英雄赋予“冥神”状态(仅限敌方单位触发)。
若当前的攻击数值高于(法强x60%),则技能为【生死离别】。
自己损失50%当前生命值,对指定单位释放光之终结的斩击,造成极高的物理伤害并封印治疗1秒,自己回复伤害数值等量的生命值。若施法后的2秒时间内自己死亡,则对击杀者再释放一次大招,如果成功击杀,则偷取对方的生命力,获取“冥神”状态。
两个技能同时冷却。
================================我是分割线====================================
补充说明一下。
法师和战士定位是可以混合的,300端游那边有几个战士打法的法师,虽然出法装,但玩法和战士没什么不一样,而且还有有小圆和阿绫这样的法师射手,奥特曼和半藏这样的双定位英雄,证明了不同输出的定位是可以混合的。
〇被动技能【光暗同调】,生命值不会成长,没有霸体、变速和位移,所以4级以后很容易暴毙,但4级后能进入“冥神”状态,可以无效敌人的击杀,所以,这个英雄的中后期生存关键在于大招的释放时机。
〇大招(法)【生死相依】,可以把自己和连接的队友可以强制回家保命,敌人会被集体送回家,我的一开始想法不是想要“打赢团战”的关键技能,而是想设计一个“强制结束团战”的特殊技能,所以就这样设计了。但现在想想看,只要这一个技能就能把一群敌人送回家,顺便在泉水禁锢几秒,这确实太bt了,明显超过了哈莉(只能送单人回家)和蒂塔(只能原地禁锢4秒),但还不知道该怎么改……
〇大招(物)【生死离别】,这个大招属于残血状态下的反杀技,需要扣除自己的大量生命值才能发动,这是为了加快自己的死亡,死后会马上触发第二刀,只要第二刀能杀人,那么自己的死亡算作无效,敌人得不到击杀奖励。
3
6