“命运因子”关于剧情和游戏机制的反馈建议3

修改于2022/01/17323 浏览反馈
好久不见了,大家好,我是你们的分析员“如影随形”😘。这段时间不露面其实因为小影偷渡到了未都,忙着观察陈导的工程进度😄。下面就由我来带大家扒一扒“命运因子”本次内测的表现。 好的地方我就不说了,毕竟已经有大部分玩家都说完了,今天在这里我主要表达一下我感受到的一些不足之处。
问题!
游戏持续支撑点不足(当然我也知道现在游戏还没做完)策划说过游戏灵感来自于求生之路组队逃生和生化危机解密策略,到目前来说,一个开放视界通常都是如MC般几乎没剧情完全放任玩家自由发展和原神这种只有地图开放,主要依靠优秀剧情给玩家优质体验这两大类玩法。但命运因子可以说两个都不像,在剧情里末日崩坏人类只能躲在地底,这就封死了MC建造玩家!(可能策划也想到这点,二测后专门把地下室改了,弄出一大片空间给玩家折腾,个人不是建筑党,但论坛里看建筑党们还是执着于地表建造,不买账)在剧情上15级以后就没有主线剧情了,这又没办法给玩家树立持续沉浸目标感,于是剧情党也不满足。这里当然不是说流水线过剧情,经过打磨的高品质剧情才会让人有持续的沉浸感。原神也有剧情,但原神并不会强制要求过剧情,但他会给玩家树立一个不可撼动的基础目标,找到妹妹,解开失忆后的谜团。这样玩家即便长时间不过剧情在感官上也不会出现脱节,命运因子的设定是声桥探员调查真相,逼真的写实画风和前期异种的压迫力确实在沉浸感上塑造出来了,但15级以后玩家就陷入无事可做的状态了,说好的调察真相,但每次回家后除了卖东西就是继续刷图,整个人茫然了,新手时救下的三个人现在就是个商店,除了买卖东西啥用也没有。所有的调查就是找几个精英异种,消灭异种回家卖东西再刷图的无限循环。可能策划也知道游戏内容太少于是做了一堆挑战模式让玩家刷武器设计图,但这个却是最大的败笔!!!没错!😡😡😡永远不要指望没有内容的游戏通过刷刷刷留住玩家!这里高级武器大世界刷不出!买不到!只能刷挑战而且是分成一块一块的设计图!设计出来的配件有分成三六九等!简直离谱!😡😡😡 于是游戏就只剩下求生之路的组队逃生了。但这种机制没有目标的话时间一长就会厌烦,为了杀丧尸而杀。况且求生之路的机制是逃生,玩家的设定是调查?玩法上又自相矛盾,导致打完委托就不知道干嘛了。😔而且游戏目前是内测,玩家数量极少,于是最后的组队体验也彻底爆炸了(15级以后的玩家就会发现单挑打不过,匹配半小时组不成一支队伍🙁)高级后无论是大世界还是挑战都离不开组队,到这里这个极其优秀游戏就彻底废了!目前只能说金玉其外,败絮其中。
开放不够开放,剧情不够完善(而且质量有待商磋🙁)组队!低级不需要高级连个人都匹不到!那还玩个啥? 刚开服时公共频道还挺热闹,没几天后就看不到人,几乎都停在15~20级之间,这是官方的失误导致玩家被卡级。
建议!
1.加入体术机制!例如换弹时当异种近身可反制击退!重点是击退!击退!击退!这一点大世界的人类npc有,但玩家没有😫!对残血boss加入处决体术!目前只有鸡肋背袭一种,等级高以后完全没用过。
2.在大世界加入尸潮互动机制!不少玩家提过,这是在城市里求生,但街上几乎没多少异种,确实要考虑手机端的承受力,但感觉目前完全还能再添加,因为确实很少。可以让玩家开火后击中汽车或玻璃等吸引来快速奔袭的尸潮,强迫玩家转移,通过关门隔离尸潮或引入巷道集中消灭!等等多增加环境互动机制!目前的尸潮只存在于挑战模式里但不是追玩家而是拆塔🙁还有数量限制。强烈建议去掉哨塔专心追杀玩家!或者遵从游戏设定,坚持到最后哨塔的电磁波会控制其余的异种让其停止行动,(那样画面绝对很美😂)证明通关。
3.增加环境音效!你们绝对可以信任这游戏的环境设计!高新区的所有大楼几乎都可以进入!绝不是某精英暖暖的贴图环境。当初刚去医院时,“小影”差点在里面迷路,画面阴森,但总感觉少了点什么,后来想起是少了恐怖音效,可以在楼道房间内加入病患咳嗽声或女人的哭泣声等等,不断闪烁的电火花再加上阴森的配乐开服时绝对能吓到一堆女玩家。,与人类npc战斗时的交火音效要够激情!(参考战地!)体现那种枪林弹雨的感觉!
4.加入枪匠系统!这也是论坛里最多的呼声!目前的武器虽说有分配件,但玩过就知道那不过是换皮的数值装备,跟真正塔科夫式的换配件完全不是一个概念,就怕这种好游戏最后又变成一个堆数值的换皮游戏(要坚持自己啊!)枪械的设计目前真的没有什么技术性,大部分人进图都是霰弹枪无脑喷过去!刚开始小影没开辅助瞄准,步枪机瞄时抖动的几乎压不住!结果听人说后开始辅助瞄准,这游戏一瞬间就变成无脑突突突了,准心始终对准脑袋,根本没有压枪的必要🙁。如此庞大的写实环境无法利用枪械秀技术可以说是白白浪费了。而且环境的互动性太差,很多窗户和矮墙无法翻越,只能慢慢走过去。加入枪械配件和场景互动可以吸引技术流玩家的进入,开发出各种奇葩打法和溜异种的玩法!所以,倍镜,握把,镭射什么的都整起来!
5.加强AI智能性!异种还好,人类npc可以说就是真正的呆瓜了!玩家在面前也不开枪,到处找掩体或者迷之瞄准,就TM!所有人类的待机动作都一样,原来还想见见不同势力人类,后来感觉就是换皮,建议针对不同势力设计对应待机动作,npc也有自己的工作生活。比如黑手套歹徒扫荡街区时的张狂感,新军特遣部队执行任务时体现出冷酷纪律感!而且异种的灵活也不是表现在操作上,而是提高等级来变得耐打,(又有走向数值游戏的企图,那后期就是拼玩家手上有没有高级枪了吗?😑)还是要提高智能性:做到发现即攻击!可以削弱人类npc的攻击力,但不能削弱智商🙁异种上可以加入求生之路里两波玩家用异种与人类两大阵营在某地图搏斗的玩法。
6.加入更多职业!地下室里是有狙击枪贴图的,而且人类npc也有m24狙击枪,那为啥玩家没有ADC职业?目前开放的只有三个医生,突击手,和机枪手,而且个人感觉技能搭配的不够突出!突击手应该是类似前哨的角色,目前只有冲锋枪和霰弹枪有攻击加成,突击步枪却不算!而火力压制的机枪手却没有一把重机枪!轻机都没有?医生的急救或许做成战地那种有医疗动画的会更带感!而且要那种快速救起!其他角色只能慢慢救!让医生有冲锋枪加成更合适,方便携带,而且医生可以是病毒学家!(能奶自然能毒!)特殊用途子弹会对异种有额外伤害,或者命中后可以短暂控制异种攻击boss!(新互动机制!)机枪手加入重机枪和榴弹炮,火箭筒之类重武器,在前哨吸引来异种后负责火力覆盖,添加狙击手在远距离或高处压制精英异种和boss,提供视野支援团队。
7.更改大世界玩法!现在的大世界玩家俗称就是去“捡垃圾”!除了不消耗体力跟委托副本没有任何区别,建议按照2.的要求加入更多的互动机制,撤销大世界探索时间限制,加入正常昼夜系统!加入随机尸潮游荡机制,黑手套扫荡街区,新军执行任务,白手套解救幸存者等!照理说未都应该算比较热闹才对!可实际上感觉活人就玩家一个。大世界的人类npc会发布各类支线委托,地下室的委托主要为剧情主线!搜集的情报必须回地下室汇报周杏林分析,物资可以直接在大世界探索捡到后卖给各类人类npc换取特定物资,不要反复奔跑。在大世界玩家可以自己选择登陆地点,做成传送点机制!各势力之间要确实有人驻守,设置陷阱机枪哨塔之类,(不然你拿什么抵挡尸潮?就靠四把M4?)至少黑白手套的领地已经明确,但探索时都没有人,跟人间蒸发一样。
8.加入第一人称!这么有细节的游戏不开第一视角真的浪费了!这也是不少玩家的实际呼声,良好的氛围营造加上第一视角这游戏公测绝对大火![嗒啦啦2_吃瓜]
9.剧情方面,真的要深挖剧情啊!这游戏未来还是要靠剧情和玩法来支撑,画质只是优点不能算内核!有不少人吐槽过常高明的操作,剧情关里异种一共没二十支,三个人三把枪完全能解决,结果官方硬要剧情杀!后来发现官方是要通过该角色引导出玩家的潜行机制。不是说角色不能死,而是说要死的有价值,处在真正无可奈何的境地必须要牺牲时才能激起玩家的共鸣,安排不当就会闹出笑话。而且官方能给这角色设计大量的资料应该还是比较留意的,结果最后面都没见上就一句轻飘飘的变异了。那这一路上打怪救了个寂寞?好歹最后时候见上一面,找到凶手再弄个剧情杀,都比新手教程时强上百倍。还有,整个游戏的世界观是碎片化的,这种表达方式不是说不好,但完全没有故事引导的话,除了剧情党估计大部分玩家都不会去留意收集,最后都会慢慢失去目标感,再加上前面说的几个方面体验不佳,玩家流失也就怪不得别人了。还是建议把剧情融入到玩家可接触的事物中去,武器装备,地标建筑,场景互动等。 小影最后也是一个一个找才慢慢拼凑出游戏的世界观的,结果震惊之余又有了不小的疑惑?
1.哨塔科技身为未都最强的科研力量对于异种的研究成果居然都依赖于宇宙科学首脑的李海承?可李海承再天才也只是一个重点中学的生物学老师,即便有设备有实验材料,也不能可能一两年时间一个人撑起整个未都人类对异种的理论认知!
2.而且一直以为新军是末日后聚集起来的幸存政府军,结果不是?(新军是政府科研机构的保卫力量,勉强跟正规军能扯上关系。)末日让全世界的军队都死光了吗?
3.进入高新区后指出π因子迷雾最早出现在医院,然后传播全世界(母巣种就是病毒扩散的源头?)这么快就直接最终boss?而且这样强的boss也在挑战里被四个拿步枪的人类反复摩擦,连一点重武器都不需要?试问母体都这么普通那异种到底是怎么毁灭世界的?联想到剧情里还未开放两个地图(港口,和市中心,难道这就是世界的全部?)如果这是真的,官方的世界观编写未免有些虎头蛇尾,玩家都还没热身呢!你就说末日快结束了…🙄这还打什么?全靠玩家自己做MOD?
最后,通过碎片化的剧情分析还是能看出一些在剧情上下的苦功夫的,只是上面几个槽点让人有些匪夷所思。但还是希望一些关键剧情能通过人类npc直观表现出来,不能全靠玩录音带糊弄,就比如新军安插在宇宙科学内部的卧底之类,李海承的人物描写也很不错,结果从头到尾都见不到人,最后见面直接就是变异后的状态。 用现在大部分玩家的评论总结,游戏真的是好游戏但目前真的只能算半成品,还需要尽快打磨。
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