宠物技能和饰品强度合理吗?——宠物不平衡,游戏难度应该上升。
宠物技能和萨满饰品这么强?合理吗?——宠物太不平衡,游戏难度应该上升。
这是个老问题了,我前面几篇文章已经提到好几次了,这篇文来系统的聊一下。
聊这个问题大家争议的无非就是几个点。
如果还有别的,有空再聊。
开始,先说第一点。
某些宠物技能确实离谱,比如清弹幕,加蓄力速度,这些怎么看都是碾压加钱狗和回蓝猫的存在。
同样是宠物,为什么待遇差别那么大呢?
拜托,先不聊宠物,角色差距不大?有多少角色多少技能你买上就没有用过?
角色之间的平衡本来就是大问题,元气现在角色都这么不平衡,宠物平衡了岂不是很怪。
我最烦就是有人说角色都是平衡的,没有废角色。(我也这样说,为了维持某种游戏观上的正确性)
其实这个真的多少有点自欺欺人了。如果真的平衡,如果真的没有所谓的废将,那为什么有些英雄出场率那么低,如果大部分人都不愿意拿他开一局,不是废是什么?
能用废角色这样简单解释的,我觉得不需要用一堆别的词汇去让他变复杂。
扯远了,拉回来。
角色都不平衡,宠物不平衡是不是感觉就很正常了。
那是不是圈钱就也好解释了,角色差异是不是圈钱?
你觉得是圈钱他就是,你觉得是正常游戏营销他也是。
不过我平心而论,元气这种小游戏还有现在这样的热度,在收费方面做的还是能接受的。
2,buff越来越多,游戏难度是不是该上升?
裸吊难度大家都懂,能到三四成的通关率基本就算是高手了。(空旷大图的小怪关就是最大的绊脚石)
那buff加满呢?花园八个植物,饮料机,泉水,雕像,武器,现在又有了宠物技能和饰品。
哪怕是抛出武器这个很重要的点,剩下的拉满基本就能稳定通关。
加成现在已经处于过剩状态了,没有通不了的吊炸天,只有不想吃buff的房主。
那游戏难度需要提升吗?
个人感觉,需要,出一个更高难度的模式。那有人说,不是有纯净试炼吗?出个纯净关卡不就行了吗?
那能一样吗?
你有能力有背景,光让你比能力你确实不虚,但你真的不想比比背景?
况且,能力全能解决的话,那背景还需要存在吗?
游戏玩到最后就是一种个人的选择,你想选择怎样的游戏体验。
就像为什么你某些游戏被匹配机制卡着根本上不去分,但是你忍不住去玩。
因为你不是来上分的,你是来体验你本来就设想过的游戏感觉的。
有的人想要展现技术,想看看技术能到达的高度,可有人也想体验这个游戏buff拉满的上限,吊炸天现在根本配不上客厅buff拉满加顶级武器。
出一种模式,拉满之后依旧有难度,而不是守护神殿这样的无脑数值游戏。
就像一些游戏有氪金大佬和零氪党,各自都有吹得,有的是战力最强,有的是零氪最强。
彼此一看,都会说,他氪金了(是肝帝)。
以后也会有两类顶尖的通关证书,一种是游戏角色本身存在的最高上限,一种是技术的最高上限。
(完)
两个问题就写了这么多,感觉四个问题回答完够营销号水十篇文了,下一期再聊。
再补充一下,以上观点仅仅是个人不成熟的看法。
第二点也能解释第一点中提到的不平衡,不同的角色,就是为了让玩家体验不一样的通关,只是裸看差别确实是有的。(这是我最后的倔强了)
不排除纯净关卡的可能,但我坚信会出比吊炸天更难的模式。
好像名字早就有人取了——*爆天。