2022/01/15201 浏览攻略
今天再来探讨一下增益
1:拿攻击举例,面板攻击为a,拿蓝色攻击刀举例,蓝色攻击到是加成15%攻击,所以进入战斗后,攻击为1.15a,如果带4阶符石破军,增加30%的攻击,计算方式为0.15a乘1.3,是增加的总攻击
2:然后实验了一下攻击,攻击是普通攻击,没用术法,打的是地图1的小怪,防御可以忽略不计,探讨一下攻击和法力怎么影响伤害值
人物19境因果,一开始是灵点重置,伤害36.29兆,之后,736灵点加了攻击,伤害49.84兆,最后,736灵点又加了法术,伤害68.4兆,减少计算难度,没有带符石
从这可以大概看出,法力上限对普攻和技能均有影响
接下来深入探讨一下
先来第三个攻击数值算一下,面板攻击1124.03万,法力1.13亿,鞭子15法力,刀15攻击,所以进入战斗,攻击数值变为1292.6345万,法力数值变为1.2995亿
先拿这两个数值乘一下,得1679.78兆,道盟秘术215级,刀加30增伤,1679.78乘3.15乘1.3得6878兆,和最后的数值比较接近,但是还是不能保证
所以新建了一个小号,找了个证道没加点的萌新,在证道重新计算一下
证道的数值:法力10万,攻击1万,防御1万
普攻打对方6615伤害
风剑打对方2.18万
法宝提供20%防御加成,所以防御是1万2
法力是10万5,攻击是10500
还是不太好算,所以这边1个灵点加了防御,相当于多了10点防御,6608点伤害
还是太繁琐,所以两个萌新打吧
属性全部是11,气血法力210
打人物21点伤害
由此得知伤害等于攻击乘法力除防御除10
那咱再看一下防御流加点怎么加
血防怎么分配
假设攻击为a,法力为b,相乘为ab
防御为c,血量为10c
假设灵点数值为d,全加防,
则伤害为ab除(10c+10d)
血量除伤害,等于(100c的平方加100cd)除(ab)
假设全加血
则伤害为ab除(10c)
血量除伤害,和上面结果一致
所以这个并无区别
但是如果灵点数值对半分,可以算出多出来了25d的平方
把灵点d拆为A和B,A为防御,B为血量,B等于(d-A)乘10
伤害为ab除(10c+10A)
血量是10c+10(d-A)
血量除伤害,大家自己算算,我说最终结果,等于100(Ad+cd+c的平方-A的平方)除ab
多出来了一个Ad减A的平方
所以最后就是算Ad-A的平方的最大值
等于A(d减A)
咱之前说过,两个相等的数相乘最大,所以A等于0.5d的时候数值最大
所以,防御流血防对半
前期是最硬的
感谢观看
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