图无关
在nga,tap,b各种地方看了不少贴子,有提出直接套用gbf数值的曲线破釜,也有/0.4的直线破釜
而以
[(面板*攻刃*从容*破釜*属攻*克制*暴伤*DB*技能系数)/(目标防御系数*防御加成)]*伤害浮动随机数
这一公式进行计算时,发现在带有破釜状态的情况下,实际测试中的伤害数值均对应不上,所以想问问破釜以及从容的具体算法究竟为何
如当角色生命值降至70%时,盘子等一切加成总计提供了140%的破釜buff,那么该角色具体能获得多少的加成呢
顺便对于从容也有类似疑问,这二者的增减是曲线还是直线,具体的计算公式为何
希望有大佬帮帮