2022/01/13339 浏览攻略
今天给大家讲讲干货
辅助技能的核心用法
拿100级太极,风雪为例
满冷却的情况下
假设攻击是100,开局太极,加了30攻击,攻击变成了130
接着释放风雪:底数130,攻击就增加了130×0.6=78,攻击变为208
满冷却可以两个太极和两个风雪共存
继续放太极,
底数208,攻击增加208×0.3=62.4攻击,攻击变成了270.4
继续放风雪,
底数270.4,攻击增加270.4×0.6=162.24,攻击变成了432.64
再往后,前两个BUFF到期清零
现在底数变成了432.64-30-78=324.64
继续放太极,
底数324.64,攻击增加324.64×0.3=97.392,攻击变成了422.032
继续放风雪,
底数422.032,攻击增加422.032×0.6=253.2192,底数变成了675.2512
前两个BUFF继续清零,
现在底数变成了675.2512-62.4-162.24=450.6112
后来就继续太极,风雪
所以很多萌新比较疑惑
加点全加防怎么打死人?
为什么最后十几秒的输出这么猛?
为什么全加防要不一开始被打死,要不就死不了?
因为防御同理,防御BUFF不断叠加,防御也是会越来越高,越来越高,后面就越来越硬
另外之前和大家说过,伤害和攻击和法力的乘积有关
这种情况下,咱再总结一下怎么加点
比如说法力是1000,有100个灵点待分配
如果全给攻击,攻击就变成了200
开局太极
底数200,攻击增加60,底数变成了260
继续放风雪
底数260,攻击增加260×0.6=156,底数变成了416
继续太极
底数416,攻击增加124.8,底数变成了540.8
继续风雪
底数540.8,攻击增加540.8×0.6=324.48,底数变成了865.28
先不往后算了,这两个数对比
第二个数是865.28×100=86528
第一个是432.64×200(灵点加法力)=86528
数值一样
如果说灵点平均分配
底数攻击150,法力150
开局太极
底数150,攻击增加45,底数变为195
继续风雪
底数195,攻击增加117,底数变为312
继续太极
底数312,攻击增加93.6,底数变为405.6
继续风雪
底数405.6,攻击增加243.36,底数变为648.96
乘积为648.96×150=97344
比前两个数都大
综上所述:面板上的攻击,法力,数值越接近,伤害越高
另外咱也可以从数学的角度证明一下
攻击,法力为x
灵点为y
y=a+b
就是求(x+a)×(y+b)的最大值得时候,a和b的数值
解开得x乘x+ax+bx+ab=x乘x加(a+b)乘x加ab
前几个数值是固定的
所以就是a×b什么情况下最大
a=b的时候,乘积最大
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