萌新开局攻略(比较长)

精华2022/01/122.1 万浏览综合
萌新开局攻略(比较长)
第一次测试就下载了的老人一个。记得当时疫情刚开始。现在一晃两年了,疫情还没完。。。
参加了上个月官方群里组织的先锋测试,感觉这个版本相比夏天测试的时候又变好多。美术的调整大家都看得到,就不多说了。玩法数值和系统也改了很多,还加了一批。怎么说呢,SNXQ这个团队就挺。。。耿直的。。。每次测完就没声儿了,测试前还上来发几篇介绍,测完就消失了,论坛也没人管。你以为它死了吧?它一憋大半年又爬起来给你整个新测试,版本还都是巨变!!每次都这样。
眼见这个游戏从千疮百孔到一步步能玩,跟其他游戏区别也越来越大,还是挺为他们高兴的。这个团队人应该不多,官方群里回话的就那几号人。有时候看他们半夜还冒泡回答问题,感觉也是比较辛苦。上次官方群里发的那个包,玩了差不多两周吧,加起来也超过50个小时了。。。功能大多数也解锁了,也算是摸清了游戏的玩法强度,总结了一些经验,希望能给萌新们一些帮助,也希望有越来越多人玩,能让他们活下去。
PS:鉴于SNXQ每个版本都神出鬼没,这个攻略只是基于上次测试。有些总结也不一定完整只能当个小参考,可能有些地方和大家有不同的看法,希望大家有看法建议尽管找我讨论,我们也可以一起给其它朋友们做一些更完整有效的游戏攻略。(后续咱们可以一起更新一些新的心得技巧分享出来)
一、武娘类型和发育流派
首先,武娘都是门派妹子,少林武当什么的。品质分为绿、蓝、紫、橙、红、彩色。资质分为普通、精英、宗师。根据游戏提供的图鉴一共42位武娘,9张绿卡(抽到就自动分解)、9张精英蓝卡、24张宗师紫卡。
除去绿卡,剩下可参与战斗的武娘卡共33张,按阵营水系9张、火系9张、木系10张、阴阳5张,3阴2阳。
水系里一共6宗师、3精英,按职业分为2侠客、3奇门、2御者、2医师。
火系里一共6宗师、3精英,按职业分为4侠客,2奇门、1御者、2医师。
木系里一共7宗师、3精英,按职业分为3侠客,4奇门、2御者、2医师。
阴阳五名全是宗师,按职业分为1侠客、2奇门、1御者、1医师。
这也很明显,阴阳比其他属性的武娘会强一些,获取难度也更大。
TapTap
因为战斗中存在均衡机制,战斗可上6名武娘,每个职业最多两名,不同的阵营组合也会给阵容带来额外的属性提升。
TapTap
同属性阵容武娘战斗加成效果比较好,额外的阳系作为阵容万精油给凑单属性阵容和职业组合提供了更多的变化。(多说一句,这游戏阴阵营的阵营加成是30次消除掉一个绝技棋子,用好了能攒住就很强大,不过需要每步都计算。懒得计算的可以不追阴)。
武娘获取主要途径:
游戏紫卡爆率还算高,最多的一次我十抽出了三紫,精英也会出一些紫卡,前期出了也没关系,顶着用一段,后面送的抽卡数和碎片都挺多,凑6宗师不难。
(这点没必要纠结,出紫几率是比较高的,加上前期送抽比较多,即使不是你想凑的套,也可以先用,到演武过后你可以迅速培养一堆。每天可以买一下打折的阵营召唤,一般六折比较便宜,加上结缘可以选你的心愿武娘,基本上抽一套常规属性宗师比较容易)
武娘养成:
因为有等级共享(演武)。所以,我们一开始真的需要培养的就只有六个宗师,但是前期获得的升级资源肯定不适合同时给六个武娘升级。尽可能给有技能质变型武娘提升等级,或者至少优先给宗师武娘升级。再加上,在战斗中是优先发起战斗,只要输出武娘秒人能力足够就基本上赢了,所以资源倾斜也是优先侠客,除非你想玩盾攻单核类型,也可以资源倾斜一部分到御者。
其次还有武娘的进阶。它的进阶公式跟剑与远征是差不多的。单一武娘从紫卡进阶到彩色卡阵营不同也会有区别,如水火木阵营在进阶过程中可以使用同阵营其它武娘,阴阳系则不行。
阵容流派
这个游戏是要搭卡组的。前期xjb玩没问题,中后期没有合适的几个卡组,不管通关还是爬塔都比较磨人。
下面是上次测试时群里大家伙聊的比较多的阵容。我给总结了下,比较理想化。
1、平民单攻流
走四水加成。血滴子(剧情获得)、绝情谷、全真、泰山、北冥前期狗粮奇门随便上一个。这个套装输出比较稳定,全真生成侠客特技,血滴子和北冥主攻,血滴子前阶段是可以单秒的。虽然刷关速度较慢,但是阵容获取难度低,前期的资源都留下了,再加上送抽,可以不氪就换一个多宗师阵容。
2、爆击速清流
比上面那个卡组更强,但需要养华山。峨眉、华山(第四天就送)、逍遥、大理、巨鲸、海沙派。这个组合单体输出比较高,逍遥给侠客增加爆击、海沙减敌方前排防御、巨鲸加吸血、大理生成侠客特技。高爆击加上峨眉有追击技能,加上华山的收割,等级科学情况下,一回合普攻可以清三个,就算是精英关卡和boss关卡,特技生成和吸血给输出位越到后提供越高的火力储备,而且没有需要抽卡获取阴阳属性,比较好凑,而且直接适用奕冢、狩猎等活动。
日月神教、昆仑、蜀山、雪山、海沙、巨鲸(海沙可换少林)。
核心卡雪山和昆仑。全木单属性加成效果高,雪山加内功、昆仑生成奇门绝技棋子、海沙增加后排防御、日月神教绝技全屏攻击、蜀山单一输出奇门前列。消除绝技棋,奇门可以全清,精英怪和boss也有更高的防御和大招留存。
少林、嵩山、逍遥、血滴子、恒山、白驼山。
核心卡逍遥,配合血滴子和恒山的被动。单属性满加成、御者绝技免疫攻击,逍遥加侠客爆击,血滴子恒山自带爆击,满暴击输出,少林嵩山双增防御、少林己方加防,敌方削输出、嵩山保输出,持续给绝技御者没有死亡隐患,高输出可以通多数关卡和也适合爬塔。
总结:速通适合奇门,但是打精英和boss奇门必须要有足够的弹药(特技生成),单攻走爆击吸血(血滴子、恒山等),即使没有特技生成,单攻因为比奇门肉得多,更适合用来刷本打boss。辅助能拿到少林是最完美的,没有少林也不影响,到中期抽卡送得多,凑单属性也很容易,但是闯关单属性容易被克制,演武过后需要及时把位置给够。医师方面单攻适合药王谷和巨鲸,增加吸血和提升攻击力BUFF;偏单核适合白驼,自带治疗量提升。
因此,华山、血滴子、逍遥、蜀山、白驼这些武娘,你可以不练,但是演武得给她们留个位置(当然这是排除比较难获取的阴阳系情况,如果欧皇和大佬当我没说0.0)。
二、通关副本boss和爬塔心得
1、首先,副本关卡提供金币、大量武娘经验和角色经验等资源,后续武娘升级是必须要大力刷副本的。而副本关卡中的难点在于精英怪和boss关,精英怪3轮、boss6轮,精英怪关卡每一波都有一名携带事件棋子的怪物,会在释放技能时释放阻碍事件。
1)搭配稳定的单杀,精英怪中容易出现,切不死前排大不了后排情况,(逍遥+恒山+血滴子)侠客升级后能达到100%爆击,可以单清,不会浪费回合数。
2)走单核提高续航,全体免疫+爆发输出(少林+两个范围切后排奇门),清掉事件后排,没有事件棋子释放,降低操作难度,前排有两个御者扛着,怪物前排可以轻松过。
4)走属性克制,观察对位属性过后,布阵重用属性对立武娘,降低敌方输出和防御,提升我方武娘输出防御。
2、刷塔心得
首先通天塔是获取元气丹资源的重要场景,且刷塔是没有消耗的,通天塔分为混塔和三个阵营属性塔,混塔随时开放(玩家通关3-16即可),三个阵营属性塔有时间限制,一天只会开启一个。混塔每十层奖励就会提高一点,属性塔每层提供奖励不同(只提供元气丹、金币、武娘经验、元宝、蓝色武娘卡中的一种)。
1)整体等级,刷塔虽然每10层提高一次奖励,但是 每次到进阶等级(41、61等)敌方战斗力会大幅上升,最好的办法是提高整体等级后挑战,或装备强化、人物进阶。
6)单核绝技流,双御者+医师+昆仑+明教+日月神教
总结:副本和爬塔,副本相对会简单一点,BOSS关前蓄力特别容易通过,爬塔要求整体等级的上升。想更效率就需要做到减少回合浪费(通过阵容架构或者装备提升单秒能力),属性克制搭配(板凳武娘多),转换思路蓄力,根据现状调整布局。
三、日常武娘选择
游戏里不同的活动需要什么样的搭配?
其实这个问题相对有些重复了,武娘外传里的活动我们以古墓(钱多)、奕冢(紫色碎片)、宗门狩猎和pvp竞技场来说。
古墓:
首先古墓是每日刷新的活动,分两层16关,每一个关卡有3个选择事件选择,因为难度是根据玩家等级来调整的,第一层难度相对较低,怪物等级低于玩家,可以选择更强掉输出的阵容;再加上整个活动是共用棋盘,选择特技生成比较赚,特技多队长技能也叠的更快。
因此,武娘选择上输出可选择单体也可以选择群攻,走奇门和侠客的双核(逍遥+大理+华山+峨眉等单杀爆击侠客)或者(雪山+昆仑+日月+明教或前后排组合的双奇门)。
奕冢:
TapTap
奕冢是单守墓人关卡,奕冢挑战的目的是进阶,进阶需要明白评分的来源。守墓人类型也比较多,根据情况:奇门类型优先选择单体爆杀(逍遥+大理+华山+血滴子),这样可以更容易拿到血量和回合数的3个评分;御者类主要看能击杀难度,可击杀优先选择收割类和爆击无视防御类侠客(华山、恒山等),打控制效果避免守墓人放免疫,用青城日月神教也可以;侠客类可以选择控制和爆杀(青城+日月神教+华山+大理)。
宗门狩猎:
TapTap
宗门狩猎,首先敌人是一个单体怪物,进入战斗可以查看boss的被动技能,会有内功减免或外功减免的状态,可以根据前提进行安排决策;输出越高越快打出boss的虚弱状态。
如果是内功减免还是优先选择外功单体爆发、无视防御、技能生成爆击一类如:丐帮+药王谷+大理+逍遥+华山(血滴子)+恒山,丐帮对位偷取防御,药王谷技能增加己方攻击+大理侠客特技生成+逍遥提升侠客爆击+恒山无视防御和自带爆击+华山对唯一敌人有巨大物理提升(血滴子复活后还能输出一段时间)可以造成相当可观的输出;
如果是外功减免则优先选择丐帮+雪山+昆仑+武当+桃花岛(蜀山+太极)+药王谷,丐帮偷取防御,药王谷增加己方攻击+昆仑生成奇门绝技+雪山增加内功输出+武当持续伤害+桃花岛高爆击高伤害(但是武当和桃花岛获取相对较难,蜀山奇门输出较高,太极持续割裂伤害也可以造成可观的输出)。
需要注意的是,宗门狩猎是全公会共享棋盘的。boss也有技能切换。最好是有人指挥,按顺序打,有人铺路去塑造好的盘面,在boss虚弱的时候派大哥去打输出。
竞技场:
根据挑选对手的阵容进行布置武娘,从属性、单核还是双核等情况进行判断,前排输出流就打单核两御者,后排输出流就选清后排阵容。守卫时,尽量留单核阵容,两御者+特技生成+不死单杀,我更喜欢少林+嵩山+大理+药王谷+雪山+青城(血滴子),这个阵容前排两御者+青城或雪山,两侠客排列还能保证稳定单秒,两御者稳定续航。
TapTap
总结:竞技场需要一套进攻阵容和一套留守阵容,能够有效降低不在线时的被挑战失败率。
四、发育指南
游戏内的资源主要包含游戏自身内容资源(爬塔、古墓、副本等)和运营资源(开服狂欢、首冲等)。
武娘外传最重要的资源是游戏养成需要的基础资源(金币、武娘经验、元气丹),其次是进阶养成需要资源(强化石、进阶石、武娘卡、阵营装备等)。
游戏运营资源(白嫖重点):
游戏本身资源(主要资源):
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其余相对较丰厚的游戏资源获取地还包括日常、周常、押镖和双休等提供每日固定量且容易完成的游戏资源(主要包含元气丹、武娘经验、金币、元宝、抽卡)。
五、七七八八建议
以上角度都是从个人角度,大家玩一个游戏想获得什么样的体验是不同的,想体验一款游戏的进程不氪也能满足;想适当放松、追追情怀一个首冲或者一个基金也足够舒适满足了;当然,也有不少在游戏里一统江湖的大神。
我们玩一款游戏或者说一款自己感兴趣的游戏,本身就是有一个弹性尺度的,我们对一款游戏明白会有多少时间投入,多少金钱投入,他能给我们的反馈大概是多少。
从我的角度,我玩一款游戏并不会去你争我赶的追排名,在游戏中收获一些朋友,在游戏时间里摆脱一些烦恼,更轻松一点就是极好的。
武娘外传是个不太一样的游戏,所以我才玩。画风比较特别,国风感觉很强。但这个不重要,不好玩的游戏再漂亮我也没动力。主要是它玩法特别。我个人是爱玩游戏的,特别是喜欢的类型都会首充,毕竟首充确实花不了几个钱。一个日月神教 任情,很简单就把前期推过去,在投入时间和性价比这点还算不错。个人感觉这个游戏如果小氪一点,成长礼包(买过)是不错的,每通关一个关卡给我记得是3000左右的元宝和一次十连。 开服活动一周清一次,所以平时没时间,我周末也能拿完之前的奖励。四五天就能集齐流派(阴阳系属实有点难搞啊!),元宝约大概两万多,关卡是第八关左右,每天买点折扣抽卡和资源,基本上每天到手的元宝都是多的。这个节奏我个人感觉是一个非常不错的游戏节奏。
当然,如果你不差钱,消费上我给不了啥建议。但还是建议理智一些,这个游戏氪金的话,资源相对是多的你也能比较容易收集到所有武娘。这个游戏除非玩全阴阳阵容和武器满进阶,不然没必要氪太多,因为阵容搭配效果阴阳虽然独立,但是综合增益还是看整体效果的。当然可能后面武娘的进阶组合、搭配我也没玩出来,确实有氪金条件,你可以给我们展示一下。
PS:个人觉得这个游戏,非氪玩家度过前期中期比较舒服,小氪一点整个游戏节奏都是比较舒服的,中后期我直接佛系了。土豪的感觉没体会过,但是应该会是纯爽吧(个人猜测)。
第一次测试就下载了的老人一个。记得当时疫情刚开始。现在一晃两年了,疫情还没完。。。
TapTap
参加了上个月官方群里组织的先锋测试,感觉这个版本相比夏天测试的时候又变好多。美术的调整大家都看得到,就不多说了。玩法数值和系统也改了很多,还加了一批。怎么说呢,SNXQ这个团队就挺。。。耿直的。。。每次测完就没声儿了,测试前还上来发几篇介绍,测完就消失了,论坛也没人管。你以为它死了吧?它一憋大半年又爬起来给你整个新测试,版本还都是巨变!!每次都这样。
眼见这个游戏从千疮百孔到一步步能玩,跟其他游戏区别也越来越大,还是挺为他们高兴的。这个团队人应该不多,官方群里回话的就那几号人。有时候看他们半夜还冒泡回答问题,感觉也是比较辛苦。上次官方群里发的那个包,玩了差不多两周吧,加起来也超过50个小时了。。。功能大多数也解锁了,也算是摸清了游戏的玩法强度,总结了一些经验,希望能给萌新们一些帮助,也希望有越来越多人玩,能让他们活下去。
PS:鉴于SNXQ每个版本都神出鬼没,这个攻略只是基于上次测试。有些总结也不一定完整只能当个小参考,可能有些地方和大家有不同的看法,希望大家有看法建议尽管找我讨论,我们也可以一起给其它朋友们做一些更完整有效的游戏攻略。(后续咱们可以一起更新一些新的心得技巧分享出来)
一、武娘类型和发育流派
首先,武娘都是门派妹子,少林武当什么的。品质分为绿、蓝、紫、橙、红、彩色。资质分为普通、精英、宗师。根据游戏提供的图鉴一共42位武娘,9张绿卡(抽到就自动分解)、9张精英蓝卡、24张宗师紫卡。
除去绿卡,剩下可参与战斗的武娘卡共33张,按阵营水系9张、火系9张、木系10张、阴阳5张,3阴2阳。
水系里一共6宗师、3精英,按职业分为2侠客、3奇门、2御者、2医师。
火系里一共6宗师、3精英,按职业分为4侠客,2奇门、1御者、2医师。
木系里一共7宗师、3精英,按职业分为3侠客,4奇门、2御者、2医师。
阴阳五名全是宗师,按职业分为1侠客、2奇门、1御者、1医师。
这也很明显,阴阳比其他属性的武娘会强一些,获取难度也更大。
TapTap
因为战斗中存在均衡机制,战斗可上6名武娘,每个职业最多两名,不同的阵营组合也会给阵容带来额外的属性提升。
TapTap
同属性阵容武娘战斗加成效果比较好,额外的阳系作为阵容万精油给凑单属性阵容和职业组合提供了更多的变化。(多说一句,这游戏阴阵营的阵营加成是30次消除掉一个绝技棋子,用好了能攒住就很强大,不过需要每步都计算。懒得计算的可以不追阴)。
武娘获取主要途径:
1、 抽卡包含普通、阵营、友情三种,都出绿蓝紫、但是只有普通会出阴阳系,普通十抽2700,但是游戏内十抽前期送的挺多,元宝也可以在商店购买折扣抽卡,阵营需要单独买卷或者活动里获得,友情是好友互送友情,一送一点,十点可以抽一次。
2、 奇缘,免费送高级武娘的系统。可以直接选定心愿武娘,除阴阳系的宗师武娘,选定过后可以消耗30个同心结结缘一次,每次提高5%获取概率(一般30%左右就出了),结缘20次可以获得一个阴阳武娘自选卡。这个系统做的算比较良心,相当于可以用稳定的速度免费获取最高资质的武娘,还是指定的。差不多一周能拿一张水木火,一个月拿一张阴阳。
3、 碎片,武娘碎片日常任务都会出(奕冢、爬塔等),店铺购买(普通店铺、古董店铺、传功店铺)
4、 活动直接获取(开服狂欢(阳系华山)、初入江湖(多名宗师)、铸器阁、龙脉寻宝等)
5、 主线任务,主线任务会提供大量的武娘碎片,前期会直接提供武娘。
游戏紫卡爆率还算高,最多的一次我十抽出了三紫,精英也会出一些紫卡,前期出了也没关系,顶着用一段,后面送的抽卡数和碎片都挺多,凑6宗师不难。
(这点没必要纠结,出紫几率是比较高的,加上前期送抽比较多,即使不是你想凑的套,也可以先用,到演武过后你可以迅速培养一堆。每天可以买一下打折的阵营召唤,一般六折比较便宜,加上结缘可以选你的心愿武娘,基本上抽一套常规属性宗师比较容易)
武娘养成:
因为有等级共享(演武)。所以,我们一开始真的需要培养的就只有六个宗师,但是前期获得的升级资源肯定不适合同时给六个武娘升级。尽可能给有技能质变型武娘提升等级,或者至少优先给宗师武娘升级。再加上,在战斗中是优先发起战斗,只要输出武娘秒人能力足够就基本上赢了,所以资源倾斜也是优先侠客,除非你想玩盾攻单核类型,也可以资源倾斜一部分到御者。
其次还有武娘的进阶。它的进阶公式跟剑与远征是差不多的。单一武娘从紫卡进阶到彩色卡阵营不同也会有区别,如水火木阵营在进阶过程中可以使用同阵营其它武娘,阴阳系则不行。
阵容流派
这个游戏是要搭卡组的。前期xjb玩没问题,中后期没有合适的几个卡组,不管通关还是爬塔都比较磨人。
下面是上次测试时群里大家伙聊的比较多的阵容。我给总结了下,比较理想化。
1、平民单攻流
走四水加成。血滴子(剧情获得)、绝情谷、全真、泰山、北冥前期狗粮奇门随便上一个。这个套装输出比较稳定,全真生成侠客特技,血滴子和北冥主攻,血滴子前阶段是可以单秒的。虽然刷关速度较慢,但是阵容获取难度低,前期的资源都留下了,再加上送抽,可以不氪就换一个多宗师阵容。
2、爆击速清流
比上面那个卡组更强,但需要养华山。峨眉、华山(第四天就送)、逍遥、大理、巨鲸、海沙派。这个组合单体输出比较高,逍遥给侠客增加爆击、海沙减敌方前排防御、巨鲸加吸血、大理生成侠客特技。高爆击加上峨眉有追击技能,加上华山的收割,等级科学情况下,一回合普攻可以清三个,就算是精英关卡和boss关卡,特技生成和吸血给输出位越到后提供越高的火力储备,而且没有需要抽卡获取阴阳属性,比较好凑,而且直接适用奕冢、狩猎等活动。
3、绝技群攻流
日月神教、昆仑、蜀山、雪山、海沙、巨鲸(海沙可换少林)。
核心卡雪山和昆仑。全木单属性加成效果高,雪山加内功、昆仑生成奇门绝技棋子、海沙增加后排防御、日月神教绝技全屏攻击、蜀山单一输出奇门前列。消除绝技棋,奇门可以全清,精英怪和boss也有更高的防御和大招留存。
4、 无忧单核流
少林、嵩山、逍遥、血滴子、恒山、白驼山。
核心卡逍遥,配合血滴子和恒山的被动。单属性满加成、御者绝技免疫攻击,逍遥加侠客爆击,血滴子恒山自带爆击,满暴击输出,少林嵩山双增防御、少林己方加防,敌方削输出、嵩山保输出,持续给绝技御者没有死亡隐患,高输出可以通多数关卡和也适合爬塔。
总结:速通适合奇门,但是打精英和boss奇门必须要有足够的弹药(特技生成),单攻走爆击吸血(血滴子、恒山等),即使没有特技生成,单攻因为比奇门肉得多,更适合用来刷本打boss。辅助能拿到少林是最完美的,没有少林也不影响,到中期抽卡送得多,凑单属性也很容易,但是闯关单属性容易被克制,演武过后需要及时把位置给够。医师方面单攻适合药王谷和巨鲸,增加吸血和提升攻击力BUFF;偏单核适合白驼,自带治疗量提升。
因此,华山、血滴子、逍遥、蜀山、白驼这些武娘,你可以不练,但是演武得给她们留个位置(当然这是排除比较难获取的阴阳系情况,如果欧皇和大佬当我没说0.0)。
二、通关副本boss和爬塔心得
1、首先,副本关卡提供金币、大量武娘经验和角色经验等资源,后续武娘升级是必须要大力刷副本的。而副本关卡中的难点在于精英怪和boss关,精英怪3轮、boss6轮,精英怪关卡每一波都有一名携带事件棋子的怪物,会在释放技能时释放阻碍事件。
1)搭配稳定的单杀,精英怪中容易出现,切不死前排大不了后排情况,(逍遥+恒山+血滴子)侠客升级后能达到100%爆击,可以单清,不会浪费回合数。
2)走单核提高续航,全体免疫+爆发输出(少林+两个范围切后排奇门),清掉事件后排,没有事件棋子释放,降低操作难度,前排有两个御者扛着,怪物前排可以轻松过。
3) 蓄力卡关,可以在精英怪没威胁情况和boss关之前刷辅助棋子,刷绝技和队长技能。
4)走属性克制,观察对位属性过后,布阵重用属性对立武娘,降低敌方输出和防御,提升我方武娘输出防御。
2、刷塔心得
首先通天塔是获取元气丹资源的重要场景,且刷塔是没有消耗的,通天塔分为混塔和三个阵营属性塔,混塔随时开放(玩家通关3-16即可),三个阵营属性塔有时间限制,一天只会开启一个。混塔每十层奖励就会提高一点,属性塔每层提供奖励不同(只提供元气丹、金币、武娘经验、元宝、蓝色武娘卡中的一种)。
1)整体等级,刷塔虽然每10层提高一次奖励,但是 每次到进阶等级(41、61等)敌方战斗力会大幅上升,最好的办法是提高整体等级后挑战,或装备强化、人物进阶。
2) 敌方多御者情况,优先使用切后阵容如(雪山+蜀山+阴阳家),直接秒后。
3) 敌方少御者情况,选择稳定单杀,优先使用逍遥搭配爆击侠客(血滴子、恒山)
4) 普遍脆皮,小几率一次全过(日月神教+明教+雪山),爆杀收割(逍遥+华山+峨眉)
5) 单属性情况,优先采用属性克制。
6)单核绝技流,双御者+医师+昆仑+明教+日月神教
总结:副本和爬塔,副本相对会简单一点,BOSS关前蓄力特别容易通过,爬塔要求整体等级的上升。想更效率就需要做到减少回合浪费(通过阵容架构或者装备提升单秒能力),属性克制搭配(板凳武娘多),转换思路蓄力,根据现状调整布局。
三、日常武娘选择
游戏里不同的活动需要什么样的搭配?
其实这个问题相对有些重复了,武娘外传里的活动我们以古墓(钱多)、奕冢(紫色碎片)、宗门狩猎和pvp竞技场来说。
古墓:
首先古墓是每日刷新的活动,分两层16关,每一个关卡有3个选择事件选择,因为难度是根据玩家等级来调整的,第一层难度相对较低,怪物等级低于玩家,可以选择更强掉输出的阵容;再加上整个活动是共用棋盘,选择特技生成比较赚,特技多队长技能也叠的更快。
因此,武娘选择上输出可选择单体也可以选择群攻,走奇门和侠客的双核(逍遥+大理+华山+峨眉等单杀爆击侠客)或者(雪山+昆仑+日月+明教或前后排组合的双奇门)。
奕冢:
TapTap
奕冢是单守墓人关卡,奕冢挑战的目的是进阶,进阶需要明白评分的来源。守墓人类型也比较多,根据情况:奇门类型优先选择单体爆杀(逍遥+大理+华山+血滴子),这样可以更容易拿到血量和回合数的3个评分;御者类主要看能击杀难度,可击杀优先选择收割类和爆击无视防御类侠客(华山、恒山等),打控制效果避免守墓人放免疫,用青城日月神教也可以;侠客类可以选择控制和爆杀(青城+日月神教+华山+大理)。
宗门狩猎:
TapTap
宗门狩猎,首先敌人是一个单体怪物,进入战斗可以查看boss的被动技能,会有内功减免或外功减免的状态,可以根据前提进行安排决策;输出越高越快打出boss的虚弱状态。
如果是内功减免还是优先选择外功单体爆发、无视防御、技能生成爆击一类如:丐帮+药王谷+大理+逍遥+华山(血滴子)+恒山,丐帮对位偷取防御,药王谷技能增加己方攻击+大理侠客特技生成+逍遥提升侠客爆击+恒山无视防御和自带爆击+华山对唯一敌人有巨大物理提升(血滴子复活后还能输出一段时间)可以造成相当可观的输出;
如果是外功减免则优先选择丐帮+雪山+昆仑+武当+桃花岛(蜀山+太极)+药王谷,丐帮偷取防御,药王谷增加己方攻击+昆仑生成奇门绝技+雪山增加内功输出+武当持续伤害+桃花岛高爆击高伤害(但是武当和桃花岛获取相对较难,蜀山奇门输出较高,太极持续割裂伤害也可以造成可观的输出)。
需要注意的是,宗门狩猎是全公会共享棋盘的。boss也有技能切换。最好是有人指挥,按顺序打,有人铺路去塑造好的盘面,在boss虚弱的时候派大哥去打输出。
竞技场:
根据挑选对手的阵容进行布置武娘,从属性、单核还是双核等情况进行判断,前排输出流就打单核两御者,后排输出流就选清后排阵容。守卫时,尽量留单核阵容,两御者+特技生成+不死单杀,我更喜欢少林+嵩山+大理+药王谷+雪山+青城(血滴子),这个阵容前排两御者+青城或雪山,两侠客排列还能保证稳定单秒,两御者稳定续航。
结:竞技场需要一套进攻阵容和一套留守阵容,能够有效降低不在线时的被挑战失败率。
TapTap
四、发育指南
游戏内的资源主要包含游戏自身内容资源(爬塔、古墓、副本等)和运营资源(开服狂欢、首冲等)。
武娘外传最重要的资源是游戏养成需要的基础资源(金币、武娘经验、元气丹),其次是进阶养成需要资源(强化石、进阶石、武娘卡、阵营装备等)。
游戏运营资源(白嫖重点):
1、 开服礼包,第一周送10个10抽,5000元宝+一个阴阳系武娘。
2、 初入江湖,活动放了一些十抽奖励、元宝每日折扣(必买)。
3、 成长礼包,每通一关300元宝,小肝一下进度,3天大概是八关差不多2400元宝。
1、 每日在线礼包,50元宝+两抽+60蓝碎片+20紫碎片+10个逍遥碎片。
2、 藏宝阁里的免费日礼包、周礼包、月礼包都可以白嫖。
游戏本身资源(主要资源):
1、 副本闯关:副本闯关会获得大量的武娘经验和金币、元气丹、元宝等副本通关后会获得大量的品阶装备(前期能拿到橙装,中后期会出现红装);并且会加快觉醒宝箱的累积。
TapTap
TapTap
2、 古墓:挑战古墓会获得大量金币和元气丹、武娘经验、元宝以及专属的古董币可购买古董商店资源。古墓在前期特别重要,是金币的主要来源。后期金币溢出了,前期没有金币升级太慢。一定要打完。古墓有免费血瓶,所以算白送的,前期就算玩的不好,也能打完。3、 通天塔:混色通天塔可以获得每十层提升的大量元气丹和金币、元宝等,阵营通天塔可以获得大量额的金币、武娘经验、元气丹、蓝色角色卡、元宝中的一项。
TapTap
3、 通天塔:混色通天塔可以获得每十层提升的大量元气丹和金币、元宝等,阵营通天塔可以获得大量额的金币、武娘经验、元气丹、蓝色角色卡、元宝中的一项。
TapTap
TapTap
4、 奕冢:奕冢是获得紫色武娘碎片的地方,通关、进阶、排名三种奖励,进阶奖励较丰厚,但是挑战难度也会越来越高。
TapTap
5、 简单游戏内容资源(建议每日获取)
其余相对较丰厚的游戏资源获取地还包括日常、周常、押镖和双休等提供每日固定量且容易完成的游戏资源(主要包含元气丹、武娘经验、金币、元宝、抽卡)。
五、七七八八建议
以上角度都是从个人角度,大家玩一个游戏想获得什么样的体验是不同的,想体验一款游戏的进程不氪也能满足;想适当放松、追追情怀一个首冲或者一个基金也足够舒适满足了;当然,也有不少在游戏里一统江湖的大神。
我们玩一款游戏或者说一款自己感兴趣的游戏,本身就是有一个弹性尺度的,我们对一款游戏明白会有多少时间投入,多少金钱投入,他能给我们的反馈大概是多少。
从我的角度,我玩一款游戏并不会去你争我赶的追排名,在游戏中收获一些朋友,在游戏时间里摆脱一些烦恼,更轻松一点就是极好的。
武娘外传是个不太一样的游戏,所以我才玩。画风比较特别,国风感觉很强。但这个不重要,不好玩的游戏再漂亮我也没动力。主要是它玩法特别。我个人是爱玩游戏的,特别是喜欢的类型都会首充,毕竟首充确实花不了几个钱。一个日月神教 任情,很简单就把前期推过去,在投入时间和性价比这点还算不错。个人感觉这个游戏如果小氪一点,成长礼包(买过)是不错的,每通关一个关卡给我记得是3000左右的元宝和一次十连。 开服活动一周清一次,所以平时没时间,我周末也能拿完之前的奖励。四五天就能集齐流派(阴阳系属实有点难搞啊!),元宝约大概两万多,关卡是第八关左右,每天买点折扣抽卡和资源,基本上每天到手的元宝都是多的。这个节奏我个人感觉是一个非常不错的游戏节奏。
当然,如果你不差钱,消费上我给不了啥建议。但还是建议理智一些,这个游戏氪金的话,资源相对是多的你也能比较容易收集到所有武娘。这个游戏除非玩全阴阳阵容和武器满进阶,不然没必要氪太多,因为阵容搭配效果阴阳虽然独立,但是综合增益还是看整体效果的。当然可能后面武娘的进阶组合、搭配我也没玩出来,确实有氪金条件,你可以给我们展示一下。
PS:个人觉得这个游戏,非氪玩家度过前期中期比较舒服,小氪一点整个游戏节奏都是比较舒服的,中后期我直接佛系了。土豪的感觉没体会过,但是应该会是纯爽吧(个人猜测)。
115
178
29