这路障能不能把近战前摇删了啊
想要以近战为特长设计,结果吧,俩武器输出加起来也不如骑士扈从俩武器加起来伤害高,虽然多了个三级甲,微不足道的护甲还有速度,有点肉度可以走到目标眼前输出了,但那***的近战前摇往往还是会错失最好的输出机会,让对面多输出两轮起码,骑士扈从近战最要命的前摇和必须对准目标才能砍人你是硬是不动一下啊,你这肉度加了个寂寞!
三级甲伤害还砍了一刀砍逆火变慢了,二级甲伤害也就翻个四倍,200变800伤一般,草原狼还能接三下,何况你根本摸不到人家,摸到了还得对准然后等2.5秒前摇,人家不跑是傻子啊?机炮换成机枪后完全失去了远程反二级甲的能力,被车当狗溜,人家车从你路障眼前过去,你那路障因为该死的前摇就硬是不动手砍人,晋升一本除了前摇长的一批的改造者和脆的要死还手短的蚊子以外就没能正常远程的,随便来点反步兵的一本兵操作一下冲过去把远程部队干掉就能直接跟你的路障开始硬磨,耗到队友过来支援或者是耗到你路障越来越少,人家逆火多少还能还手几下,你路障是连还手都难,就一个小水管,对面开始滚雪球了,你的部队直接一字送兵阵,好了一点没了,人家白赚一个箱子还没死几个兵,就你跟个小丑一样1188钻买了个死活砍不到二级甲,一级甲伤害和三级甲伤害还削了一截,造的又慢又贵的废物。
加强不奢求别的,把近战前摇去掉就行,最好再增大一些路障的射界,能做到边走边砍,你在一个远程为主的rts游戏里玩近战能不能稍微给点面子,灵活一些啊!扈从的机炮已经很让人羡慕了,一级甲伤害高二级甲输出作为一级车也算高了,造的还跟草原狼差不多快,更是摁着逆火杀,对线军旗也不至于被白嫖,机炮四连射打的军旗是又准又疼,军旗的机枪就没那么准,只有贴近了才有伤害,路障是啥也没有还继承了扈从的毛病,近战这个前摇和射界真是最大的败笔,扈从有机炮能有效输出,所以近战的缺陷没有那么明显,但你做个只能近战输出的还不改是不是有点问题?起码对得起路障的名字吧,能保护住身边的远程部队,让对面不敢贸然靠近,敢过来就是一刀,你过去一刀你回来再来一刀,而不是跟现在似的卡好点和射界对面稍微快点的单位都能来去自如,你有几个炮兵就点死几个,完事了你路障还没砍出来,三个路障个位数的狗面对对面二三十人口,就特娘笨死