武将平衡性调整
一、兵种改动
藤甲兵
原为:受到物理伤害减少65%,受到持续伤害增加100%
改为:受到伤害减少35%,受到持续伤害×300%
并州骑
原为:普攻60%几率减少目标1点怒气
改为:普攻命中后有60%几率减少目标1点怒气
新增兵种
盾斧兵:受到的治疗效果增加40%,治疗效果的50%转化为1次行动的护盾
雷霆军:技能暴击率增加25%
铁壁军:招架率增加25%
弓猎手:免疫率增加15%
胡骑兵:对步兵和骑兵造成伤害时,40%几率附带霜冻,持续2次行动
飞熊军:对弓兵和骑兵造成伤害时,40%几率驱散其所有增益状态
二、武将改动
SP赵云
听我一言
原为:对敌方横排造成50%的物理伤害,并使目标混乱3回合,每回合末受到20%的物理伤害,并有80%几率使自己额外行动一次
改为:对敌方横排造成80%的物理伤害,并使目标混乱3回合,每回合末受到20%的物理伤害,并有60%几率使自己额外行动一次
劝降
原为:对混乱武将造成伤害时,有25%/50%/75%/100%几率使其混乱3回合,每回合末受到40%的物理伤害,敌方每有一层混乱,有25%几率使其额外行动一次,每有一层混乱,有20%几率倒戈
改为:对混乱武将造成伤害时,有25%/50%/75%/100%几率使其混乱3回合,每回合末受到50%的物理伤害,敌方每有一层混乱,有25%几率使其额外行动一次,每有一层混乱,有20%几率倒戈(每回合最多发动15次)
SP郭嘉
死而无憾
原为:友军阵亡后,20%/40%/60%/80%几率无视条件释放其觉醒技,并回复自身一点怒气,净化并驱散自身(每次行动最多发动1次)
改为:友军阵亡后,25%/50%/75%/100%几率无视条件释放其觉醒技,并回复自身一点怒气,净化并驱散自身(每次行动最多发动1次)
新增兵种:雷霆军
SP吴国太
年高德勋
原为:受到敌方觉醒技攻击时,25%/50%/75%/100%几率净化随机1名友军,并使随机1名敌军封印1回合
改为:受到敌方觉醒技攻击时,25%/50%/75%/100%几率净化随机1名友军,并使随机2名敌军封印1回合
SP马谡
才器过人
原为:友军普攻后,使随机3名敌军流血3次行动,行动后受到20%/40%/60%/80%物理伤害,并使其眩晕1次行动,额外行动一次,自身回复1点怒气
改为:友军普攻命中后,使随机3名敌军流血2次行动,行动后受到20%/40%/60%/80%物理伤害,并使其眩晕1次行动,额外行动一次,自身回复1点怒气
黄承彦
天地玄黄
原为:受到武将技能伤害时,使随机3名己方武将额外行动1次,并有20%/40%/60%/80%几率令技能释放者眩晕1次行动
改为:受到武将技能伤害时,使随机3名己方武将额外行动1次,并有20%/40%/60%/80%几率使随机1名敌军眩晕1次行动
关羽
千里单骑
原为:友军普通攻击后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成120%的物理伤害,并减少目标一点怒气
改为:友军普攻命中后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成140%的物理伤害,并减少目标一点怒气
张角
太平秘术
原为:友军普攻后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成140%的计策伤害,并有80%几率使友军回复一点怒气
改为:友军普攻命中后,有15%/30%/45%/60%的几率对友军攻击的目标造成140%的计策伤害,并使友军回复一点怒气
小乔
琴瑟和鸣
原为:回合结束时,对敌军后排造成小乔带兵数8%的伤害,并各有10%/20%/30%/40%的几率降低一点怒气
改为:回合结束时,对敌军后排造成60%的计策伤害,并各有20%/40%/60%/80%的几率使其降低一点怒气
张辽
军神再临
原为:回合结束时,有15%/30%/45%/60%的几率使己方后排获得2次行动的不死状态(每场战斗最多发动3次)
改为:回合结束时,各有20%/40%/60%/80%的几率使己方后排获得2次行动的不死状态(每场战斗最多发动3次)
刘协
放权
原为:回合结束时,令己方攻击最高的武将回复刘协带兵数2%/4%/6%/8%的兵力并额外行动一次
改为:回合结束时,令己方攻击最高的武将回复刘协带兵数5%/10%/15%/20%的兵力,净化所有不良状态并额外行动一次
SP庞统
凤雏展翅
原为:入场时,净化己方全体并各有16%/32%/48%/64%的几率获得凤雏状态;拥有凤雏状态时,入场技的释放时机由入场时改为回合开始时,且本场战斗可发动2次
改为:入场时,净化己方全体并各有25%/50%/75%/100%的几率获得凤雏状态;拥有凤雏状态时,入场技的释放时机由入场时改为回合开始时,且本场战斗可发动2次
SP鲁肃
指囷相赠
原为:自己受到正面状态时,20%/40%/60%/80%几率分享给随机2名友军,并使友军净化所有不良状态,自己受到负面状态时,20%/40%/60%/80%几率施加给随机3名敌军,回合开始时,20%/40%/60%/80%几率净化自身,并回复一点怒气(每次行动最多发动10次)
改为:自己受到正面状态时,20%/40%/60%/80%几率分享给随机2名友军,并使友军净化所有不良状态,自己受到负面状态时,20%/40%/60%/80%几率施加给随机3名敌军,回合开始时,15%/30%/45%/60%几率净化自身,并回复一点怒气(每次行动最多发动10次)
杜预
犒赏三军
原为:对敌方前排造成80%的物理伤害,并使己方后排回复一点怒气
改为:对敌方全体造成40%的物理伤害并减少一点怒气,对己方全体造成40%的计策伤害并回复一点怒气
援护
原为:受到武将普通攻击后,令随机1名友军回复物理伤害10%/20%/30%/40%的兵力获得一点怒气,并获得高昂状态,持续2次行动
改为:己方减少怒气时,令随机2名友军回复物理伤害10%/20%/30%/40%的兵力,使其回复一点怒气并获得高昂状态,持续2次行动
魏延
嗜血连袭
原为:普攻命中后,有16%/32%/48%/64%的几率额外行动一次,并提升12%伤害,持续5次行动
改为:普攻命中后,有25%/50%/75%/100%几率使自身额外行动一次,提升25%的伤害,持续5次行动,并有40%几率使自身霜冻1次行动(每回合最多发动5次)
天赋3伤害减免+25%改为:免疫率+15%
新增兵种:弓猎手
凌统
豪情烈胆
原为:受到武将普通攻击后,有65%的几率回复自身当前兵力20%的兵力,并回复一点怒气,然后对目标造成其当前兵力16%/32%/48%/64%的伤害
改为:受到武将普通攻击后,对随机2名敌军造成15%/30%/45%/60%自身最大带兵量的伤害,回复自身1点怒气,并有60%几率使自身眩晕1次行动
天赋4物理伤害+27%改为:带兵上限+30%
天赋5物理攻击+18%改为:免疫率+15%
大刀兵更换为弓猎手
SP廖化
我为先锋
原为:回合开始时,对随机1名敌军造成60%/120%/180%/240%的物理伤害,自身回复等额兵力
改为:增加怒气时,对敌方全体造成40%的物理伤害,并各有10%/20%/30%/40%几率使其封印1回合,40%几率使自身封印1回合
天赋4识破+30%改为免疫率+15%
游骑兵更换为弓猎手
钟会·邓艾
天赋4物理攻击+18%改为免疫率+15%
斥候更换为弓猎手
黄月英
新增兵种:飞熊军
SP孙策
连弩兵更换为飞熊军
沮授
新增兵种:胡骑兵
孙策
弓骑兵更换为盾斧兵
太史慈
御林军更换为盾斧兵
SP羊徽瑜
新增兵种:雷霆军
SP曹冲
重甲兵更换为铁壁军
襄樊·曹仁
新增兵种:铁壁军
三、神灵改动
怒触不周山
原为:霹雳车释放技能后,令己方获得增益纵军劫掠:己方武将伤害增加20%/30%/40%(不可迭加,每场战斗只发动1次)
改为:霹雳车释放技能后,令己方获得增益纵军劫掠:己方武将伤害增加30%/50%/70%(不可迭加,每场战斗只发动1次)
奈落之炎
原为:水师造成伤害时,附加一层溃散状态,并有50%/75%/100%几率结算目标回合末状态
改为:水师造成伤害时,附加一层溃散状态,并有40%/70%/100%几率结算目标回合末状态
力挽狂澜
原为:黄巾军减少怒气时,回复一点怒气,并提升10%/15%/20%的伤害
改为:黄巾军减少怒气时,回复一点怒气,并提升15%/30%/45%的伤害
四、组合技改动
普通武将组合技(不含主题组合技)加强
物理伤害15%→20%
计策伤害30%→40%
物理攻击10%→15%
物理攻击20%→25%
计策攻击20%→25%
计策攻击25%→40%
物伤减免20%→25%
策伤减免30%→40%
物理防御30%→40%
伤害15%→20%
伤害减免15%→20%
双攻10%→15%
五、描述优化
1,SP貂蝉等武将“免疫伤害”优化为“无视伤害”
2,修改了部分觉醒技,以明确“普通技能”和“技能”的概念
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。