关于游戏的一些建议(申精共同探讨)
2020/06/19258 浏览讨论
玩了四五天了,游戏是个好游戏,虽然有些小毛病,但是整体还是很好的。
言归正传,游戏的根本是被人玩的,而不是人被游戏玩,希望官方能重视一些问题以人性化为根本,以免忠实玩家离去。
一:游戏收费项目建议:
目前仍未看出任何收费项目,有玩家猜测可能会收费买断制,在这里给几点能让官方收费油能让玩家接受且玩得更好的建议。
目前市面上买断制的游戏,同级别均价基本15-30之间(最近上线的某大型3d高分游戏也没超30)。建议官方采取分段自由收费形式让玩家自由选择最适合的方式。
比如:假设官方的定义是20元以上买断价,可以拆分成每段五元左右的收费方式。
1:地图解锁费5元,把上京城锁死,需玩上京城以及后续地图的付费一次性解锁所有地图。
2:轻功飞檐走壁5元,主要用于行走地图范围可视路线内无连接区域的直接跨越,这游戏里面的死胡同太多了,比如俞河,都是单线的断头路,如果走到尽头后不用往回赶路可以用轻功直接跳跃过去对面会很舒服。(官方可以在一些断头路死胡同又与临近对面无连接的地块设置虚线链接,只有虚线类连接路径可以用轻功跨越,拦路剧情类不设置或打过后再出现虚线)
3:御剑飞行5元,定义为随身驿站强化版,主要多个飞城市的野外地图,飞城市时直接在驿站落脚,飞野外时可以选择路口出入点(如百里提可以选择俞谷路口或者昆州路口)
4:随身丹炉5元,一次只能炼制一炉,但是加强成功率10%-20%,木灵丹的10%成功率就算sl都炼到吐血,有个可以随时带又加强成功率的炉子绝对很多人喜欢,平时探险任务刷怪两不误,不用老是特意跑上京或者陈家村去炼丹烦都烦死。
5:储物灵戒5元,战斗死亡不再扣金钱与灵气或者只扣1%-2%,另外附带两块随身灵田,可以随时种菜收菜。
(轻功,御剑,丹炉,灵田这四项功能可以放在任务指引与最底下功能栏中间,刚好还有些位置)
按照这种形式25元就可以让玩家玩得更舒适更休闲,我相信体验过游戏的玩家也愿意花这钱,而不是现在一样被游戏逼着盲肝,除了点点点还是点点点。
上五项基本是刚需,除此之外官方还可以再出些其他辅助收费项目,比如非酋专属增加钓鱼几率与钓鱼收货数量的特种钓竿,一些加状态时长较久较多的丹药类(现有丹药或食物状态支撑时长太短),部分外功内功身法(不要太影响平衡不然被骂死)等等,可以让壕们玩得更痛快,特殊装备建议不要不然就变味了。
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二:非收费类的游戏机制改善。
游戏已经二测,bug是有,但比bug更可怕的是有些不是bug但是又影响玩家游戏乐趣与心情的设定,需要一些改进完善。
1:非酋的无奈-钓鱼。
听说某大佬钓鱼九百多次都不出货,这确实蛋疼,这种结果就不是人玩游戏而是被游戏玩了,为了钓鱼而钓鱼,估计啥心情都没有了。
建议官方调整钓鱼几率--设置幸运槽模式,比如满五十次未钓到新鱼类必出新的鱼类,出来后幸运槽清空,其实最难的就是最后一种鱼,也就是如果某鱼塘八种鱼类物品,玩家钓出来七种了,那么最后一种最多再钓五十次必出(总体钓鱼次数平均估计一百多次,基本大家都能接受),算是给非酋的一个保底,再不济最多三百来次也能凑齐。
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2:购买物品数量改进。
现在买东西非得一个个点,游戏又吃内存,一顿猛点后一卡一卡的,而且满屏的购买提示绿字在飘看着烦,就不能一次购买所需数量吗?
建议市集类售卖的物品改成:买一个,买全部两个选项(其实市集主要就是买鱼饵),买全部选项另外弹窗提醒所需价格以及确定是否购买(防止手误,要是不小心几十万存款全买了黄纸要哭死在厕所)。
势力类主要就是食物材料,因为无数量限制,建议改成:买一个,买十个,买一百个三个按钮,买一百个的时候也照样弹窗提示确认下,这样做菜的时候就省事很多了,也不会买东西一卡一卡的。
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3:装备分解与制作的改进。
由于游戏装备品种的设定有六种:白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色,跨度较多也就造成了最高级与最低级差距巨大,白绿蓝成了摆设,玩家最低选择都是紫色为主,但是制作又不好搞,除了无限sl没其他方法了。
游戏目前测试阶段人少官方感觉不出来,要是公测了一堆玩家在sl你们官方服务器受得了吗?不会崩溃?相信到时候官方会出下载存档的限制吧?比如冷却时间十分钟只能下载一次,但是没了无限sl玩家还能好好玩下去吗?这游戏的怪物boss可不是白菜,都是硬骨头,没有好装备就是无限团灭。
而玩家sl的原因是什么?材料不好获取,出货率又不高。好不容易肝半天副本凑了材料出来你就给我个白色装备还没我现在带的装备好谁能接受啊?再去肝半天副本?再出白色呢?要知道进一次副本的成本可不低啊。
我知道官方出了分解得珍材的方式补偿,但是这珍材完全鸡肋,我不知道别人分解几率如何,我分解了几十件装备最高也就得过大石头(蓝色),默认打造出蓝色装备,但是没卵用啊,肝半天材料不就是为了紫金红吗?
建议:改进分解石头的作用,石头不再默认出对应颜色的装备,改为保底制,向上递进1-2阶。如白色石头默认70%出白色,20%出绿色,10%出蓝色。且珍材添加可以叠加累计,三个同色的进阶,如一次添加三白色石头结果等于一个绿色石头,也就是出货率为70%绿,20%蓝,10%紫。叠加或直接添加最高只能到紫色,也就是70%紫,20%金,10%红。
而且魔化类装备的分解所得石头的颜色建议提高,毕竟每一件魔化类装备都是肝几趟副本才能刷齐的,最低给个保底蓝色石头外加一两个魔晶(魔晶出货率也很低,魔化装备又通用),起码让曾经的肝付出有些回报。
这样子分解石头也就有了作用,不会现在一样食之无味,丢之—好像这玩意还无法出售无法丢弃。
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4:藏宝图的描述改善。
藏宝图是个很有意思的玩法,但是太耗时间精力,因为描述不太清楚,即使看了论坛攻略有时候也要找大半天对比地图。
建议改进藏宝图描述增加大概方位或方向,比如后山墓室,现有描述是放死人的地方,改进为后山西面放死人的地方,这样挖宝的人就有了大概的方向感知道在地图西面就更好挖宝,而一些直线类或方向比较模糊的可以用:通往某某某的XXXX,比如百花谷灵气充沛的地方,改为通往剧毒之地灵气充沛的地方,这样玩家就知道这东西是在有毒的地方的,就会好找些。当然我举例的这两个都是很简单的基本一眼就能大概知道在哪里的,但是游戏里有些确实很不好找的缺乏提示。
另外已经挖过一次的地方建议地图给个特殊标记,这样下次再挖宝就知道在这里了,因为等公测后地图更多了,藏宝地点估计都会破百,不是常年累月积累不太可能全部地点都能记住。
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以上纯手打,欢迎各位讨论,有说的不对的地方请纠正,谢谢。