一些个人的胡思乱想
如题,大概幻塔内部也陷入僵局了吧?
大幅度提升金装经验,看起来更像是不得已而为之的拖延之计。
早在一开始就有不少人说,幻塔该走的是薄利多销的路子,我对此表示怀疑,手游哪有不割韭菜的?但幻塔前期的资源和相对浅的卡池确实令我不解,在付出肝力的情况下,地图资源和福利足以让白嫖玩家凑出一把高星ssr,而幻塔的mmo性质又让单个武器的强度显得不是很重要,换句话说,白嫖玩家能得到非常不错的游戏体验,而且在相当长的时间里没有抽新卡的必要。
那问题来了,你游从哪里割韭菜呢?意识吗?但四个同位置意识就到头了,更市面上一众二次元手游相比,太浅了。随着游玩的深入,我大致是认为氪金点应当在体力,周卡等等基础物资购买上。这也大概算是“薄利多销”,也能解释的通为什么幻塔在等级,金币和一些基础物资上卡的比较死的问题。
但这时官方的迷幻操作开始了,它似乎又想学制式手游那样挣快钱,开了个限定池。这引起多少口诛笔伐暂且不论,但就像之前说的,mmo模式下对新武器的需求并没有那么重(除非策划放飞自我副本强推数据爆表,那到时候依赖玩家配合的联机算是彻底完蛋),目前来看吸金效果大致是不太理想的,而同时随着等级的提升,玩家即将接触到装备的最后一档,也即是说角色的培养已经走入中后期了(这才多久啊,还是在不停压等级的情况下),这时玩家的主要精力就是装备,随机词条,极低的出货率,无非就是为了拉长玩家的培养周期,但在庞大的玩家基数下总有些欧洲狗,能在这种比脸的竞争中优先跳出,换句话说,在随机条件下,欧皇能迅速毕业,而氪佬,正常玩家会陷入漫长的养成周期中,而装备带来的巨大的属性差异会让“薄利多销”的氪金点显得毫无意义,这时候氪佬肯定第一个不乐意,而游戏对于高战欧皇的吸引力又不足,普通玩家又因等级提升带来的战力负提升而怨声载道。
幻塔给出的方案是给金装一个令人咋舌的经验需求量。绝不算好,但好像也还能吊住一口气来。
所以目前官方最大的纠结,应该是在无从下手的氪金点和角色养成及养成周期的问题上。
换个方面说,养成的问题比什么bug要严重的多,如没有新养成体系的出现,随机词条带来的长期0提升会导致大量玩家流失,而对于mmo来说,没有比玩家流失更可怕的了。
我认为,目前来说,仍要走“薄利多销”的路子,但重点应该放在大世界,捏脸,载具等等提升游戏乐趣的地方,而不是强化战力,像是捏脸,完全是可以出化妆,饰品,服装,发型,把捏脸的和发色瞳色等等区分开,脸就是脸,重新捏是一个费用,而“化妆”则可以很便宜,鼓励玩家多创造,而饰品服装等等都可以出一些限定的氪金内容,载具同理,甚至搞一些DIY的内容,让玩家自己拼装载具等等。
战斗玩法上应当更倾向虚空的boss战,也就是说加强mmo的属性,t奶本身在单机内容里体验较差,在联机里作用也不突出,那还搞什么mmo?就像现在的t,基本没什么意义,仇恨机制搞得也是一团糟。让t像个t,奶像个奶,也能出一些专门面向t奶的活动。
丰富的世界探索模式与mmo是你游特色,也是唯一能拿出来跟别家比比的优点,你游再胡乱摆烂,也不知道能不能过上个周年活动。