关于角色操作,道具跟游戏的优化的建议
2022/01/10105 浏览反馈
1.需要加强反身跑步的遥感操控优化。玩“狗仔相机”的天狼星被追时会需要反向跑步并向后方拍照的操作(第五人格的慈善家)但反向跑步需要把遥感拉到屏幕最下方才会触发,如果有手汗的话基本上只能触发慢走,这会导致天狼星视角看向后方人向前移动时没法触发跑步从而被莫比乌斯快速击倒。可以把遥感调小一些更好触发360度的跑步操作
2.技能跟道具键要调大,最好能自定义按键。常常技能根道具按歪。尤其是莫比乌斯的追击型监管常常因没按到技能键而错失良机
3.道具“狗仔相机”的拍照健太小,有时候没按到快门键失去最佳拍照时机,也无法满足快拍快收得操作。希望减少狗仔相机收起相机的后摇时间,和拍照期间可以交互的优化。狗仔相机目前操作难度过大收益极偏低。而且以破译为主的游戏一个要追着监管的道具属实不合逻辑。
4.莫比乌斯的“凡妮莎”感觉的下限偏低。在高端局里跟队友双打,其他三个点很容易就破译到33%。而且如果双打还追丢那这局就崩了。高端局的节奏偏快,需要莫比乌斯主动出击打快节奏的战术并有很强追击能力的才可能能赢,凡妮莎这种没队友就是白板的莫比乌斯设计感觉不适合当前游戏环境。
5.撤退阶段的优化。游戏后期天狼星的撤退阶段过于简单了。这导致密码机破解玩或者只剩最后一位天狼星时莫比乌斯基本上90%是留不住人。天狼星只要跳走两个就赢。可以改成撤退阶段天狼星暴露当前位置,监管攻击变成变成1.5点伤害。撤退点是随机开放,并且天狼星逃走后,相应的撤退点会被封锁这样也符合逻辑。