堡3游戏感受,金玉其外、虎头蛇尾
看到论坛里有人讨论堡3的好坏。发个小帖子拉一拉热度。论坛太冷清了。
黎明女神镇楼
我觉得堡3是一个正在进入“烂尾”状态的游戏。优缺点都非常明显。按照5分满分的设定来算的话。
1. 音乐与美术5分,人物立绘基本都是精美壁纸水平,音乐也都适合循环,战斗背景很多小的细节,废墟、破败的小屋等等都很棒;
2. 背景与剧情6分,整个世界观宏大而深邃,暗黑气氛不断萦绕,每个角色生动细腻而有故事,以至于我己经开始期待小说或者同人影视作品了;
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3. 养成游戏元素4分,作为一个角色扮演养成类游戏,丰富的人物、觉醒与升级机制、暗黑风格的武器装备体系都很棒。游戏设计是有意识的在回避副本刷刷刷的肝度,但是同时也缺少了刷刷爆装备的的乐趣,这一点功过相抵。
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4. 游戏性设计2分,游戏前期的里程碑、BOSS、特殊机制(比如萨格罗斯)还都挺有意思的;刮痧、战吼、物理、法术,很多角色都可以上阵玩一玩,游戏性十足,这一部分可以给4分;
但是到了后面崩盘了,可能1分都悬。没有防御力机制+抗性机制设计的不平衡,导致数据彻底崩溃;数据爆炸又导致玩法后期全部退化成赌控制、赌暴击,绝大多数角色和游戏策略不得不退出主流视野,角色养成的乐趣在快速的削弱;为了应对这些问题,策划不得不补丁上打补丁,拆东墙补西墙、捉襟见肘;游戏里程碑的设定不再像前期那样有清晰的脉络;再加上没有刷刷刷导致资源严重受限,让玩家产生不氪就玩不下去的感觉……
总之,这个游戏一开始的时候一定是下了大决心要做个好作品的。可惜团队没有hold住整个局面。也不必苛责策划团队,这么好的背景、这么好的游戏底子,希望能看到真正有效果的改进。