问卷好像把我写的吞了一部分就发在这里了

2022/01/07237 浏览综合
首先是数据平衡的问题,角色的致知对角色影响过大了,公测后可能会让贫富差距拉的很大,既然是一个文创游戏,又跟国家宝藏有关,我觉得这样不是特别妥当。三致知的那一个技能加强我私以为可以加到考核里在70级或者100级里设一个跟衣装一样的环节解锁,然后致知的数值再拉低一点(比如把直接加数值的改成百分比,前期抽到多个相同卡数据不会特别过分);三致知那一块可以改成对职业技能或者常击进行强化(写到这里感觉也不行,这一块感觉要么提前要么滞后,因为部分角色有了这个致知之后是质变,要么让普通玩家更容易获得,要么让氪金玩家不那么容易拿到)。 第二职业问题,远击职业明显在这次测试中表现的过分优秀,一方面是数值远击职业的大造成伤害逻辑跟别的不一样是不是这里面导致了一些问题,这个我不懂我不多说;另一方面我个人感受远击改了机制但是没改技能的设计逻辑,导致一部分角色吃到红利。构术角色问题一测也提过,这个职业有点杂糅,上下限差的很大,奶妈这个职业不应该跟法师放一起,而且现阶段还是需要常规治疗手段(常击治疗),现阶段奶妈本就没有那种能奶很多技能,治疗还得等回合,现在的奶只能是勉强够用,前期推图不是很舒服,可以试试常击改成可以打怪也可以奶队友回能量方式依旧是打怪回或者加上一个奶到队友才能回(空奶回不了,被奶的目标必须掉血)。然后是战略,现阶段战略的问题比较大,定位不明确,奶也不行输出也不够格,这次新出的角色确实是一次很好的体系尝试,但是似乎不是很成功,战略我觉得可以更侧重辅助这一概念,偶尔出一个核弹娱乐角色就够了。提一点夹带私货的内容,我给女朋友玩了一下,她第一个提的问题就是,这么好看的女孩子为什么要给她提个炮,我才反应过来这个问题,我觉得如果有能力的话是不是可以把炮改成拿军旗更让人舒服一些,就跟他们的职业图标一样,游戏内的攻击方式也不用改,现在的动画也是跟落雷一样,拿旗也可以用这种攻击方式(ps:图标是旗,我想到的我觉得各位工作室的大佬们应该也能想到,或许你们觉得拿旗更偏向近战或者拿旗可能跟构术设定冲了所以取消了这个方案吧,如果战略成buff机debuff机这样设定我觉得可以)。 第四个问题,主线节奏和角色养成,有问题,要是抽不到好卡,就得拉到70才能过3章主线,角色一共100级,现在内测8天,在发体力的情况下大部分玩家都能在这8天内完成,但是只是测试情况,公测应该不可能发这么多资源吧,但是才三章主线,卡资源就等于卡等级卡主线,给资源就等于养成周期变短,希望能好好考虑一下游戏节奏。 最后希望美术再发发力,现在已经能80分了,剧情有待加强,故事可以但是还得再润色世界观。 预约了好久这个游戏,去年首测抽到了很开心,线下活动也参加了拿到了桃子的立牌,这次2测又抽到了我真的很惊喜,但是体验下来感觉这几个月确确实实干了很多事,但是反应到游戏里给我的感觉又是好像有点赶。整体来说还不错,但是有几个关键问题都没有解决,既然是国宝文创游戏,希望接下来几个月可以好好打磨,好好沉淀,最后不要忘了推广和运营啊,吃饼人玩家真的很需要这些。然后有人带节奏问题,一测节奏是我也说过,希望不要被节奏影响,不忘初心,这就够了。
4
1