对游戏强化提个建议
修改于2022/01/07128 浏览综合
先说说宝物bug,青龙宝玉和播放没有显示属性
现在开始说格子强化,现在的格子强化太变态了,100级强化格子用一个强化0的去强化也是加一级,对于强化现在提下建议:
1:强化格子应该弄出经验,这样就不会出现这样的情况。例如:1级格子10点经验升级2级,2级20点升三级,10级100点升级11级这样。
2:对于经验的获取:当怪物在格子内死亡可以加1点经验,敌方英雄5点,格子0级强化格子用去强化加10点,每个格子的等级去强化加5点。例如:5级强化3格子加的经验:5x5(格子等级)+10x3(格子强化等级)=55点经验
3:对于现在的陷阱伤害过高问题,只要弄出经验了,格子等级就不会动不动几十级,也就不会出现伤害过高了。格子等级打怪也会成长,这样对于站位英雄的格子也有成长,目前感觉五虎羁绊只有放城主格子才能激活,这样就不可以放到三个站位的格子了
4:每个国家的资质6的英雄数量不相同,好像群雄没有资质6的卡,蜀国三个,魏国两个,吴国两个,就是群雄没有
5:建议出个无尽模式,这样打怪加强化经验玩起来才有长久玩下去的动力。
6:建议战斗结束后别再提示上阵英雄,格子和阵法可以保留,
7:关于晋升的建议:感觉应该可以弄个小兵一键晋升按钮,一个一个的点太慢了
8:关于入侵选择英雄选择,应该弄个全选英雄按钮,现在的全选英雄小兵一起选不太好,小兵太多还没有到英雄时间就到了
9:目前阵法替换也不可以替换。