争做第一个大型零夜攻略作者!——夜光犯罪特区的特殊通讯!

修改于2020/08/141393 浏览攻略
6.23日更新:
在高强度打了近200局零夜后修改与补充一些其他的东西。以及加上本人目前的数据部分以准备申精。
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隔了很久没玩了,这个赛季勉强打个铜头,刚刚摸到攻略作者底线吧!大佬们轻喷,毕竟我是真的很久没玩了,但是对待写零夜攻略的事情我是真的尽力做到最好了,有不足欢迎指正,谢谢!
额外补充一些零夜的基本数据
大招影子存在9.5秒
接触敌人后延迟时间1.5秒
形成力场共4.5秒,共24段1.3倍伤害。零夜的蓄力踢完整后摇为2.3秒。
开局到C时间(自己数的,请允许有1秒内的误差)
度假村11-12秒
弯曲街道13秒
公园6秒
广场8秒的同时突对面B同样是8秒(需要侧着走直线,不能先下来日墙过去)
长城17秒(不断冲刺情况下,楼梯断冲刺应该要再晚一点)
森林12秒
散步道9秒,同时如果突对面单人路大点11秒
鸟居从中央到C需要7秒,从两侧换线突入C需要8秒
工地图畅通无阻突C需要10秒,在开局的44秒倒计时时地板上浮到能踩的最左侧,在A点日柱子日到47秒时冲刺前进可以正好踩到地板上。
影光开局冲对方A需要6-8秒 B需要8-10秒(根据三人高台站位不同而变化)同时从任意方B到C,中途断一次冲刺拉视角情况需要13秒
拿点与硬直
拿点前2秒硬直,拿点后2秒硬直。
拿空点合计5秒硬直
最大点/副点/C扩满和单人拿时间相同,均为16/12/6
关于能量
单独吃大点情况下会在半径达到第六格的三分之一时满能量
吃副点则需要全部吃满并等待1-2秒后满能量
从0开始吃全程不扩满的点需要15秒
从0开始吃已扩满的点需要28秒
(自己数的,可能有些微误差)
由此可见,零夜的大招需要能量其实并不算多。如果第一波争夺c无法成功,退后吃b准备快速开出第一个大招是完全可行的。开完第一个大后如果对方攻势不紧,很容易有机会在自家副点窝着开出第二个大招。
当然,不要刻意追求一局双大,跑职很多时候还是得去和对面后排换的,不一定局局都有这个机会让你继续吃能量。如果前期开完第一个大以后能量回不起来了,那团队最后一波争夺c就会很被动。
自己取舍吧。
关于骗卡
一般单挑时骗卡有两个节点需要注意。第一个是隔得比较远,但是你差不多快进入对面远贯远止远拉小琪范围时。面对枪叔梅古等容易携带这些卡的,建议这里一定停一次撤回来看看能不能骗的到,如果被这些远打中你很可能直接蒸发。
第二个是未来一两秒就能近身时,这时候一般小心的是肥婆鸡航和反。鸡航不说了,擦对面亚当忠臣一旦控制不好就是事故。
猫宫艾米莉亚可可之类容易带反的一定要非常小心,如果你一脚踢反上又接着开了连那你在反下几乎必死无疑。尤其是面对猫宫和缠,他们可能同时拥有近破鸡航和反,即使你踹到反及时划盾后撤也有可能被秒,还是挺难受的。
推荐看到对面卡刮出来就直接贴身电圈碰到以后别停,冲过去。能断卡了就松手直接杀,断不了就去对面后方拉开距离避免被秒。除了猫宫,吃其他枪职两三下平a一般不会直接致命。如果及时停下蓄力踢往回拉,那你骗完卡最多也就吃到一下平a,也算是很成功,过了3/4秒再故技重施,对面就没辙了。
注意枪叔13的蓄力可以打断你的冲刺,距离大概在这两个节点中段,这个没必要刻意去骗因为他们蓄力比你重新冲刺快的多,就随缘或者斜着走位吧,不过考虑到零夜滑板拐弯走位的困难性....不看好,不推荐。
大概意思意思拉一下距离就行了。能不和他俩单挑就别了,真的容易给枪斗术打掉头。
具体距离需要自己多玩去感受,我没法说这个,只能提供思路。
—————分割线,正文!如下—————
嘀嘀嘀——摩西摩西~能听到吗?
Hello,晚上好,朋友!
这里是夜光犯罪特区传来的最新消息!
听闻前往compass世界的我社首脑-零夜已经正式实装了~
看来这次老大总算是没有在平行世界迷路~那么,为了各位能尽快和他交上朋友~我从本部带来了一些也许帮的上忙的线索喔——
(人话版:笔者非常喜欢零夜的人设,在零夜上线前翻遍了B站既有的全部零夜介绍及攻略,并从日服观摩学习了数十局高段零夜使的操作,这里赶在首脑上线的第一天分享一些思路!亲自使用的对局尚浅,大多数时候泡在训练营,不足之处欢迎指正)
一.基本信息与解析
首先我们明确定位:零夜是一位多使用连卡(快),也可以使用周与远卡(普)的杀人跑。
开局时需要迅速冲C进行争夺,尽可能拿下C点巩固前期优势。(如果需要和对面的跑斗牛,那就各凭本事。)
打团时需要对对方后排脆皮进行干扰甚至击杀。
这也是零夜的基本任务。
接下来我们看技能。
被动为蓄力冲刺后身上环绕电圈,碰到电圈会晕3.5秒。
这个技能大多数时候是零夜唯一的控制手段。
不过不是一蓄力就有,电圈在蓄力冲刺的第4秒开始时产生,掐准时间可以在第三秒电圈没浮现的时候就控到人(情况比较少,需要随缘)。
电圈的判定范围比较小,基本也就只有零夜周身1格多一些这样的感觉。
电圈晕住一个人后会消失,四秒后重新获得,这就决定了电圈基本只能用于对单。
直接冲人脸当然是错误的,哪怕你有电圈,冲脸对跑来说也基本是自杀行为。
鸡航反卡警告。
正确的用法是卡敌人的视野死角(背后冲)或是夺点和用卡产生的硬直。
由于电圈控住之后蓄力还可以踢出一脚,大多数情况被零夜晕住的敌人也就没了,因为零夜蓄力踢的伤害非常高,和可可同一档。
冲刺过程中切属性踢一脚可以直接带走脆皮近半血,接下来随便补张卡都能杀掉。
这也是零夜最基本的杀人手法。
如果对方已经在电圈近身之前开出防卡,那就不要再用电圈碰对方了,直接离远些冲过去追逐下一个目标或者干脆停止冲刺当作骗卡即可。
有时候可以晕对方前排踹后排以同时限制两个人,比如电圈晕前排王女奶包等不具有瞬时高爆发的单位,然后一脚踹对面艾米莉亚然后魔法阵击杀。但由于风险很大,更多情况这是找速溶。希望你好好考虑对方后排不被控的情况下是否能够反制你。
Ps.电圈晕人的效果是立刻产生,理论上比任何止卡都快。所以按照抵御止卡的方式开盾或者对刚鸡航有时候是不起效果的,会直接被晕到断卡。即使是短发动(全天,sr周止)被断的概率也不小,甚至50防这种无发动在过近情况都会被断。
所以无论是使用零夜还是对抗零夜,都建议多熟悉一下他的冲刺速度和在何种距离能够成功断卡。如果没这个功夫,建议尽量面对零夜时早开卡。如果是骗卡也就少一两张卡而且起码他得停下冲刺重新再来,但是万一开卡被断了你人没了就一下少四张卡了。
(基本连招是这样的。别学我正面骑脸撞人,毕竟是训练场。尽量控距离用电圈两侧去刮人。)
跑职共同的蓄力技能:冲刺。
零夜的冲刺是踩上滑板。
他的转弯效率在全体跑的难用水准里绝对能排前三。要在很早就开始转向才会不飞出去。
比如长城图,要在自家B点就开始准备,刚到楼梯上就已经在转了才有戏稳到c。
所以遇到这种不好转的弯,可以选择一般在上台阶的时候停一下,视角调过去再重新冲刺。
熟练之后可以不停下,选择贪这个电圈,不过第一发电圈一般也控不到人,不用太觉得可惜。
然后蓄力踢的伤害很高,上面说过了。但是高伤害的同时后摇也很长,感觉和2.2秒的龙女士差不了多少。
准备击杀对方关键角色时,最好保证手里有张卡能用来解除这个后摇。
如果电圈晕住了又实在没卡,那只能把后摇等完了,等完最多还能A个一两下。取消的话一般可以a出第三下,拳枪职基本稳杀。
(是否取消后摇的对比)
普通攻击是抬手发出电球,范围也就是一般近战那个范围远一点。
需要注意的是零夜的普通攻击抬手非常慢,非常慢。
但是从第二发开始会逐渐会加快到一个可以接受甚至还蛮不错的频率。
有多快我不是很好描述,反正他在对面不是很会绕的情况下可以拆同卡等贞德。
然后就是他普攻虽然是近战范围但是是远程判定,会追踪,也会丢失。可以通过快速穿越墙体或者柱子使零夜a出来的普攻丢失。
大招是召唤一个幻影自动追踪一个离幻影的最近的敌人,幻影持续10秒,接触到敌人后会蹲下并在短暂延迟后爆发一个极多段伤害和晕眩的力场。大招的持续晕眩穿盾,但伤害不穿盾。大招打中全天中的敌人会持续-1-1-1-1(并不是指寿命),并且敌人会像游戏卡了一样一直晕一下再晕一下。
无敌动画6秒左右,相对较短,并且由于伤害不立刻生效,因此不适合用来打先手。
可以后手蹲对面大招后的硬止,非常好用。
面对零夜大招的错误抵御方式1:开全天。全天只有6秒,等影子碰到你,延迟一下再炸出力场很有可能把你一直钉在原地-1,然后你全天这时候时间可能一半都不到了,效果过去之后被剩下的几段伤害擦死或者擦个血皮。
错误抵御方式2:开大招。
上面说过,零夜的大招持续十秒。如果在你大招的过程中你的队友站位非常不凑巧的让它在你周身蹲下了,那么你刚从大招硬直结束的时间就会被炸穿。
即使你的队友没有坑你,在你动画结束会被选中的一瞬间影子立刻掉头撞你你也一样基本跑不了。
说的就是你,王女和老爷子。
当然大招无敌动画的过程影子还是没法对你造成伤害的,像绮罗罗这种动画特别长的如果看见影子在面前蹲下跑不了了对开大招也是可以的。
正确抵御方式1:队友中移速较快的一位通过走位引诱影子蹲下然后立刻后撤
影子碰到人后会有一个很明显的蹲下动作并且延迟一小段时间才炸开,只要保持移动,它炸出的立场一般是控不到你的,别贪平A别贪卡,立刻撤也别手贱走回力场吃上后续控和伤害就没事了。
正确抵御方式2:敌移反
零夜开大,影子优势很大,影子A了上去,然而敌人消失了!影子很茫然!敌人出现在了零夜本体身后,本体在硬直没法动!KO.
当然这个影子更多时候很憨,工地图掉下去或者鸟居转晕都挺常见的...注意如果打智商检测道,要站在中间桥三分之一甚至二分之一的位置放,影子才有可能在时间内碰到人炸开。
二. 配卡
一般的搭配是:盾卡+奶卡+忍者连+一张自由发挥的空间。
无论是带一张魔法阵这样的辅攻卡,或者第二章盾,或者双连,都是可以的。
零夜可以使用的卡片罗列如下:
排名有先后,排名依据个人喜好。
没出现的基本就是不推荐使用。
恢复卡:全愈(水火皆可),黑猫愈(等级够高时贪攻版),30愈(火属性+攻版+无发动用于取消后摇)
攻击卡:忍者连(几乎必不可少的一张连,420%的穿盾伤害让你踢完一脚稳定杀人,同时用于取消蓄力踢后摇)
学生会(打无盾角色以及零夜内战更舒服,一般不是很常见)
远卡(踹一脚连一下打不死有些人会喜欢带一张远补伤害,我是觉得挺没必要的,你过去A补伤害不行么)
未来巨人联动会出一张UR连夺其实也挺好用。到时候再说。
辅攻卡:魔法阵(手感其实不是特别好,尤其是解除视角锁定后概率打空。但是日服有大佬用魔法阵打的效果非常好,应该挺吃练习的。我现在就是带魔法阵这样的。)
周破(广场图电圈在对面三个人面前擦过去把盾骗出来破掉,suprise~不过只适用于初见杀,后续只能当一个效果普通的群体破盾手段。日服有大佬会带弹丸的火周破,蓄力到人面前发现对方开盾立刻周破,也算是稳定打出伤害的一种方法吧。)
反卡(反卡躲贯连或者欺负枪职虽然很好但是打出来伤害的那一下是按近卡算的,太慢了,真的太慢了,真的不推荐)
防御卡:肥婆/老婆盾:(两张0发动的防卡是第一顺位,无论躲控还是猜拳都值得使用。可惜我一张都没。)
全天/50盾(一个躲大招和拼近身后排的机会,另一个躲控更好用。一般是用50盾的,毕竟跑职被控住基本就没了,但是手速和眼神儿都不怎么样的,全天挺好。50盾还有个好处是cd短,也可以当取消后摇的工具卡)
乐团长(国服挺常见,虽说带妈弱的比带破盾的少,但是你还指望你一个跑站撸别人吗?8秒效果其实挺尴尬的。别人打不动不会跑吗?你是追还是不追呢,一旦深入敌阵,效果过去再想回来就不好办了。而且也一样吃控,还是防版卡,看着办吧。)
不知道怎么算的:SR贯连/家电(没好UR贯连的下位)
止人(...整活卡,卡面再可爱,世界观再重合你也不该这样对待队友)
各种控制卡不如直接练电圈,近卡太慢,尽量别。
国服目前见到的零夜还是比较少双输出卡配备,所以零夜杀掉一个人后没再次冲起来挂上电圈的一小段时间是很脆弱的(没有输出手段机动性和控制能力),这个时候他大概率就剩一张盾,猜拳猜赢很好杀。但是不要队友死了过几秒再想起要不杀零夜,他踩上滑板之后你大概率追不上,一旦吃到电圈控可能自己也搭进去了。
三.思路
玩杀人跑不杀人还玩个锤子?所以核心思路是莽(不是)
玩零夜的核心思路是主点破,副控场。实施起来可以翻译为:多骗卡,多边缘OB,有绝对把握再一套带走。
时刻记住你是个杀人跑,根据局势判断要杀人打压制还是发挥机动性打骚扰牵制。
不要当莽夫无脑冲人脸上去魔法阵贯连,必要时候可以和对面关键角色对换,但是不要白给,你白给几次基本就全部木大了。
高机动性,廉价的控制能力以及较强的爆发伤害是你最大的优势。
只要零夜还活着,就始终是对面的一份隐疾。没有后排愿意在挑选输出环境的时候看到零夜冲过来。怂一下可能被骗卡或者耽误正面对攻,不怂又可能丢了命。如果你会日柱子或者日墙攒电圈再比较会卡视角和后摇,那你的存在本身就是对敌人后排的一种威慑。当然啦,你要是铁了心跟对面拳盾过不去然后被枪几下打死,那就当我没说。
零夜的进攻是极其迅猛的,尤其是单对单情况下。像是樱花道的单人路这种对单局面是最好的发挥空间,直接冲刺对面,电圈蹲拿点后摇晕住切属性踢一脚反手开连打一套,能杀则杀了拿点,不能杀撤回去拿自己的点。晕不住也可以周旋一下或者直接回去,怎么都不吃亏。
一般单人道要是这么杀过一回对方很可能再也打不过你了。他下来你就后撤,他拿点你就带着电圈冲过去再杀他一回,他开盾你就冲刺从点外掠过去下次再杀。你跑得快,你就有骗卡和后撤回旋的余地。时机不好就吓唬吓唬他,吓出卡来你血赚。
其他情况这种很冒进凶悍的打法也可以用,但也分情况。像是广场图绕对面A把人杀掉夺点完全可以,但是影光冲别人的点就要担很大风险了,一旦失手或者队友跟不上,你就基本是在白给。
风险和收益是成正比的,要记住。优秀的首脑知道牵一发而动全身的道理。
如果情况并不适合你选择凶悍些杀人夺点,或者如果你冲过去要面临一对多的情况,那我建议你多掂量掂量,小命要紧。拒绝速溶,从我做起。像是开局延误了战机被对面跑拿下C,或者对面后排有人保护/位置很好,我们该后撤后撤,该等机会等机会,战术后退不丢人。
攒攒大招,零夜的大招不算慢,一局总有机会放出来,即使打不到人也有6秒无敌+一个移动中的驱赶手段。战局后半段人挤人双方都争夺C的时候后手开一个效果大多数时候都很不错。
四.技巧
建议玩零夜的时候把视角锁定解开。这样你冲刺吓唬人的时候方便快速后撤,有时候就是锁不锁视角决定你是小碎步后退还是大跨步后撤的这一丢丢距离就能让你免于一张远卡。同时也可以帮助你更好的再次冲刺起来,省下下划模型转身的这个动作。
然后由于冲刺过程没法调整视角,其实零夜冲刺的时候视野盲区挺大的,如果对面移动速度也不慢,很容易冲过头或者冲歪来。这时候建议是除非后面还有值得你打的人,不然就直接停下这次冲刺,视角转回来,继续冲你的第一目标或者从背后走过去a他。这时候可以先斜着冲一下立刻停看看反应,可以防止他解锁视角背身鸡航扬了你(拳情况)或者正准备打一张周止(跑盾情况),或者看看他是不是准备掏一张反(脆皮情况)。记得观察双方队友是否能来支援以决定你是回头战斗还是直接冲刺绕远路回己方阵线找下次机会。
如果周围地形有墙,可以提前对墙冲刺把电圈攒出来再入场;有据点柱子同理,可以日柱子卡出电圈顺便拐个弯,对一些喜欢和柱子贴贴的后排有奇效。同时这个日墙日柱的动作会把你的视角从冲刺的斜方向拉成正前方,长城图可以日上台阶那个墙蓄力一个电圈同时拉回视角观察对面在c的站位。
(但是这两种情况其实都不特别常见)
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(日柱子是这样的,注意对着柱子中央冲,有偏折很容易冲一下就拐弯出去了没法定住)
准备蓄力踢人的时候一尽量先切属性再踢出去,切卡的这一下攻击加成可能就能多打几百让你贯连少打中一段情况也能把人融掉。这个切卡的时机大概在你松手前一点点时间到零夜从滑板跳起来还没踹出去这段时间,需要一点手速或者双手操作。但是切卡有个短暂的禁用技能卡时间,如果已经快到人脸上了就别切了,老实留卡解除后摇,多A一下还是来得及切属性,不比踢的时候切属性然后耽误时间晚一点开连伤害少。
和脆皮单对单的时候多装着要冲他的样子,实则手时刻准备松开往回拉。奔着远卡距离冲可以探对面有没有远止远夺,奔着对面几个身位冲可以探反,鸡航/反导,全天。卡骗出来立刻回头拉,吃两下A死不了,奶不奶自己决定,下回冲能杀掉的概率就提高很多了。
(兵不厌诈)
如果是携带魔法阵或者红强反卡这类辅助的卡,可以冲刺不踢人而是直接出卡,对面拿应对你电圈的方式应对就会落入下风。
我现在手里有贯连同时不确定能不能用电圈控住对面/对面能不能断我冲刺的时候就会冲刺魔法阵贯连,堪称猜拳助手。对面出卡就要吃满你贯连,吃满就会击倒,卡又断了,补A带走。
不出卡后撤的话往前走一点开贯连一样先打满再说,就算没死能全天全愈奶回来也无非是撤回来而已。
注意没有踢一脚情况下光贯连是很难秒人的,欺负欺负血版低的还行,血版但凡稍微高点就得考虑补A还是撤退。如果贯连打满击倒了那我更推荐补A,说不定就杀了呢是吧,全天了那就上滑板跑路呗,拉一拉距离回头再冲一次,这回电圈要是能中用上踢的伤害就够杀了。
(差不多这种感觉,我已经手很慢了)
五. 结尾
不知不觉写了很多,所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。所有杀人跑职都没那么容易玩,需要大量的练习和经验积累。希望各位暂时和老大结为盟友的朋友都能好好使用他的力量哟,等到你得到“零夜使”称号的时候,MMM结社或许会考虑正式认可你!就这样了,拜拜咯!
笔者ID:夜光盟约·叶灵心,近期高强度使用零夜出没中。是个低卡等菜狗,欢迎和我留言板唠嗑一起玩!如果一定要下手,请轻一些,别打脸!
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