这次的原神更新你们可以学习一下,师夷技长。
2022/01/0534 浏览反馈
更新一下原神最新的剧情,里面值得你们学习的东西不少。
场景的美术估计你们一时半会儿学习不了了,不过纵向的地图设计可以学习一下,虽然幻塔里面本身就有纵向的地图设计,但是整体游玩体验不如原神明显,应该是垂直移动时候没有刻意的强调高度差导致的,或许剧情里的传送也可以像原神一样用cg代替?
为了增加代入感,像坎公骑冠剑一样再某种程度上限定玩家技能使用或者改变玩家的武器也是可以的,目前虽然已经有机枪,机甲这类,但是思维可以再发散一些,使用一些武器外的剧情道具来完成特定的场景也不错。
然后是原神这次剧情引入了风魔龙外的第一个巨型boss。
幻塔截止到目前为止似乎还没有巨型boss。
巨型boss带给rpg游戏的演出效果是普通boss难以比拟的 还是建议增加巨型BOSS的数量,当然,不急于现在就是了,这种boss一般也都不会出现在新手村。
除此之外,原神这次的BOSS三管血一定程度上也使用了类似部位破坏的思想,我觉得你们也应该好好学习一下,目前幻塔的boss基本都是破盾机制,在此基础上增加一些新的机制可以提高boss战趣味性。
最后是传统文化的融入,原神这次的戏曲pv几乎可以说是绝杀,幻塔的世界观导致幻塔很难在此基础上增加传统文化元素,但是并非没有可能 可以参考灵笼。目前幻塔的主要势力基本是鬣狗帮,掠夺者,艾达之子,海嘉德,其中,艾达之子和海嘉德是跨大陆的势力,而掠夺者和鬣狗帮则只是当前大陆势力,七个大陆,其他大陆出现不服从于海嘉德和艾达之子 ,并具有实力需要两方争取,乃至能够制衡整个大陆格局的新的“东方神秘势力”并非不可能。
虽然机械风短时间里是新颖,但是长期下去也会审美疲劳,如果能在此基础上结合不同国家的传说,塑造对应的机甲武器,对长期运营也有好处。
然后是地图的一部分,之所以只有一部分是因为最近肝累了不是很想探图了。
首先是任务开启时巫女和旅行者的对话你们要学一下,这种基本就是二次元风格比较明显的对话了。
然后,是bgm,幻塔截止到目前真正让我眼前一亮的bgm只有幻塔顶端的那首,你们应该好好学一下原神,认识到bgm的重要性,渊下宫开局的BGM对于气氛的渲染至关重要。
然后是这个地图设计思想。
桃花源记式的初极狭才通人到豁然开朗。
包括这种室内设计思路。
如果一个设定上的宏伟建筑在地图上设计比较困难,就可以像原神这样重新设计一个地图。用传送连接。
而这个衔接不仅仅可以用在关卡里,还可以用在大世界里。
这本来应该是mmo的强项才对。
说起来,你们的海嘉德其实也是类似的思路,写前一个评论时候我就发现了,许多优秀的设计思路明明幻塔的游戏里有,缺总是给不了人足够惊艳的感觉,给人一种浅尝辄止的感觉,动画和音乐要背大锅。
不过毕竟刚起步,也不需要着急就是了。
看的出制作组想要做好游戏但是欠缺经验。
这边建议你们pv动画向阴阳师学习,剧情向灵笼学习,游戏cg向崩坏三学习,地图设计向原神学习,关卡演出向ff14学习,关卡设计向wow学习,动作打击向战双学习,玩法设计向塞尔达学习。
老实说幻塔这个游戏不论是剧情还是玩法的设定上发挥空间都很大,希望你们后续能多方学习进步吧。