关于对无常心法怎么出的建议

修改于2023/05/307137 浏览综合
我们先说说无常的需求,在当下版本下,无常暴伤难搞(你觉得那些氪了那么多的暴伤无常真的正常?后面关卡龙猴暴都不是很频繁,你一个无常没有先天暴伤支持拿头暴)而本身技能和普攻配的不是很好,导致现在无常太缺输出了,希望可以多来点爆发的魔法技能,打击次数不要太多
什么叫打击次数多呢?
就是通天的散弹,吃满直接透明,后续伤害就很难接上了
打击次数少就比如雷阵
除了开始那两下有打击次数,后续的伤害无打击次数,伤害吃满打击次数又不多,这样的技能可以创造输出空间。
以上面作为根据,在普攻方面,基于无常主破魔,但又有一点点破甲
虽然最好的情况是普攻为魔法伤害,但是事实情况策划应该是不会顺着这个方向走的
可以设计成一下魔法一下物理的特殊的普攻形式
而且众所周知,普攻的最后一段都有重击(双倍的普攻伤害)
如果设计为五段普攻,那也就是
魔法,物理,魔法,物理,魔法(双倍)
这样也符合了无常主打魔法伤害的特征
在形象和技能上,我们先说白无常,白无常其实完全可以参考通天教主的一形态
TapTap
在形象上,手握法球可以改成鬼火,加上玩家风骚的走位,地府使者的压迫感直线上升,这好吗?这很好!
在技能方面,最好的情况就是像通天的螺旋丸一样,打击面大爆发高,打击次数还只有一次。
但事实情况策划是不会这样就着玩家的。那便出像散弹那样的技能,即使有效打击面不多,打击次数多易透明,但好歹伤害高啊。无常太缺输出了!!!
黑无常的话主要是打一个辅助,做到什么样的辅助呢?就我所知辅助的作用,首先可以聚怪,给怪加伤害加深buff或破魔buff,给怪施加控制
基于上面的描述,我认为黑无常的形象设计成一个拿着锁链的抓捕者
TapTap
无常由于双形态,每个技能和其他角色都是要弱一些的
所以基础可以搞一个附加破魔,或者附加伤害加深(类似于龙的入地,但数值不及)
聚怪方面,可以出在进阶技能,参考猪的吞食天地
阉割掉眩晕以及吸取生命,仅仅吸至身前造成伤害
高级技能我希望像黑暗契约的快速切换可以保留,只不过和第一心法的黑暗契约有些不同,
第一心法中
黑切到白是加额外攻击
白切到黑是加额外双抗
在第二心法中,我的想法是
黑切到白造成爆发伤害且附加燃烧
白切到黑造成范围眩晕(或者恐惧,虽然恐惧敌人乱跑不太讨人喜欢,但却符合角色特征)
好了,就这样吧,不喜可讨论,勿喷
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