测试要结束了
希望下次见到能做得更好,是时候该面对战斗方面的问题了
像召唤,既然让它占了这么大一部分,还是再好好调整一下吧;飞弹,我都怀疑这堆遗物是不是只能加成到“飞弹”的这个技能身上;超载,如果怕因为斥外导致收益过高那还是把斥外删了吧,或者改成仅残骸不起效,现在的收益有点低了(像残次品和正面对决在没有斥外的情况下简直是...)
技能方面,像集成波(初步怀疑效果实际“附加相当于wei币数的伤害”),火力波(说是三道实际只有1频率),立场绽华(把护盾被击破改掉怎么样?),战术补给(这个技能真的有点意义不明)
人物方面,事件属性现在还根据等级来,继遗物架子后,人物现在还像个插件架子了,我前期乱插插件属性都比人物、事件属性好😂
最后,你们打算明说一下等级压制吗?虽然下限伤害调整了好评,但是幅度还是有点要命,很容易劝退萌新