也许,你们可以跟网易学习一下
阴阳师真正学会二次元运营用了接近两年,而如今,阴阳师的二次元质量不会输给任何一个游戏。
你们真的应该向他们学习一下如何去立一个人设。
人设不是一个好看的皮囊和几段精致的语音就可以立起来的——当然,这些也是需要的,但是人设应该有更重要的东西。
那就是故事。
幻塔的剧情倾向于悲剧,但是,太过表面。
悲剧不是死个人就是悲剧了。
世事无常,造化弄人,才是悲剧的核心。
人是一个很矛盾的东西,七情六欲,上至家国大义,下至儿女情长,都为人歌颂,是被公认的美好的东西。
但是这些东西却可以矛盾,当卫国的忠将为了人民向暴君举起叛旗;当独守空阁的妻子在相思之苦中化作厉鬼;当离乡的战士写下给挚爱妻子的遗书,然后毅然赴死,而遗书却未能送达;当高瞻远瞩的君王不被世人理解,站在高台上看着满目战火狼藉,哀叹人力终有尽时。
美好的事物相互碰撞,破碎,天下如棋,众生皆为棋子,这股无力,无奈,悲哀,乃至绝望,才是悲剧最核心的感染力。
真的建议幻塔找一个好一些的编剧,找一些厉害的动画师,人设配上剧情,才是最核心的感染力。
哪怕是原神,pv之后,在角色演示的旁白,也会介绍角色的身份背景。
但是你的pv,却完全的只是在耍酷,对于角色的背景介绍几乎为0。更谈不上故事了。
老实说,阴阳师的式神cg,是比原神的角色演示还有pv更加优秀的载体,只是碍于本体是回合制,所以光芒不似原神那么闪耀。
你单纯的拼角色建模是打不过原神的,别说你现在还不如,哪怕你后续打磨的追上,甚至超越了,那些已经站了队的人也只会视而不见。
这么多天了,b站风气如何你们官方应该比我一个玩家了解。
你们需要开辟不同的赛道,以不同的方式,展现出足够优秀的一面,那样才能闯出自己的一副天地,你对标原神,理应谋求超越,而不是亦步亦趋。
塑造一个足够巨大的世界观,将每一个拟态融入进去,以带有故事的动画替代现在的耍酷pv,让不同势力的拟态互相碰撞,让玩家看到他们的梦想,他们的追求,他们的呐喊,他们的癫狂以及最终的遗憾,而这个遗憾,将作为钥匙,开启这个新的时代里,有玩家参与的新的篇章,无论是拟态任务,还是主线剧情,都可以以此为大纲,相互拟合。
这是我给你们的建议
拟态:武器曾经使用者的数据,武器还在,使用者却已经不在,这个设定天生便带着悲剧,可发挥空间很大,不要只停留在做一些耍酷卖萌的pv和公式化的剧情上。
武器的使用者发生了什么,为何会失去自己的武器。
拟态,是否会怀念自己曾经的主人?
若是使用者没死,当拟态遇上本尊,又会发生怎样的故事?
加上原本穿越时空的设定,发挥空间就更大了。
在之前世界观的基础上,当一切的悲剧在新时代重演,主角作为命运的反抗者,最终倒下了命运的脚下,主角的武器化作拟态,穿越时空,改变过去,那么在新的时代里,当他遇到主角,又会做什么呢?是辅佐主角,突破命运的囚笼,还是以杀死主角而来,斩断一切的因果,而玩家,又将会扮演这两者哪一个角色呢?
以上只是我都脑洞,但我真的希望你们能把剧情做的用心有点,mmo从来不是忽视剧情的借口,ff14的剧情便优秀到让人震撼。近乎完美的人设,在相互碰撞中塑造的传奇,才是二次元最乐意看到的,而这一点,原神都没做好,因为他们舍不得放弃任何一个角色,背景也不允许他们随便放弃,毕竟那里还是和平时期。
而你们不一样,你们是末日,你们的拟态已经不是本尊,过去发生了怎样的悲剧,如此庞大的一个题材,你们不应该放着它在这里留白,你们可以放开手脚都让拟态在背景故事里对立,厮杀,毕竟那已经是过去的故事了,同时过去都死敌在化作拟态后携手并肩作战,同样是让人热血澎湃的题材。
这么好的世界观设定,却用在现在这种平淡如水的剧情上,真的,剧情上,多长点心吧。