2022/01/0379 浏览反馈
想到了一个预防被秒的机制。满月或者满盾的情况下如果伤害超过血量,建议系统判定留1%的血,等玩家有个反应的时间,不会死的莫名奇妙。至于非满血状态可以直接按伤害扣血。这样比较合理。望采纳!
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