部分安装包修改和一些ⅰd代码(评论区)
取消虎符限制:assets→config→army→armytype.txt
把文件中所有的“NeedItemId":x”中的“x”改成“0”
也可以改一下兵种,attack攻击,defense防御,movepoint移动,range射程,如果改txt无效,那可能还要去剧本改一下。
修改武将属性:assets→config→general→generalattribute.txta
0-a29是武将六维,50是习得的技能修改武将特技:assets→config→general→generalspecialskill
Cost是气力消耗,不过还需要在assets/config/battlefield/skill.txt文档里可以修改,找到词条,将skillpoint后数值修改就行;KeepDay是持续的回合数
修改官职加成:assets→config→general→official
"Ability0"是属性代码,Ability0Value"是加成数值
修改文字信息:
assets→config→language→language_cn.txt
修改城市特性:
assets→config→world→city
specialattributes是城市特性,不过好像最多能添加到九个
头像替换:
assets→res→generalicon
立绘替换:
assets→res→generalportrait
美化替换:
assets→res→elements→plist
城池替换:
assets→worldmap→cityicon
地图替换:
assets→worldmap→bigmapbk2
转一下大佬的修改剧本教程:
assets/story/01qunxiongtaodong_lite/summary.xml是剧本的说明文件,随便改改。
assets/story/01qunxiongtaodong_lite/stage.xml可以添加新武将新势力新宝物新兵种神马。
新建兵种还要关联army.txt修改
[armytype]兵种
a0:id,
a1:备注名,
a2:引用language的文本,可以用后面的办法生成文本来代替
a3:class,a4:远攻,a5:近攻,a6:远防,a7:近防,a8:破坏,a9:灵活,a10:射程,a11:行动力
a18,19,20:兵种说明文本。
[camp]势力
a0:id,a1:势力名文本,a2:难度星级,a3:颜色,a4:国号,a5:君主id,a6,7,8:重臣id,a11:科技
[camprelation]外交关系
[city]城市
a0:id,a1:1启用0禁用,a2:名字文本,a3a4:引用language,a5a6:规模/最大规模0-3,a7a8:粮钱系数,后面是内政系数,a19:太守,a20:势力
[cityarmy]城里的兵,这个随便改不改
[general]武将
a0:id,a1:名字,a2a3a4:引用language的姓名字,a5:性别1男0女,a6:民族0汉1鲜卑2乌丸3南蛮,a7a8a9:引用language的列传,a10a11a12:出生死亡登场,a13:icon,a14a15a16义理野心相性,a17:单挑模型,a18:声音,a19:类型0文1武,a20:成长最高10,a21a22a23武器类型/单挑武器,a24:0力1技2速,a25出身0皇室1世家2寒门3异族,a26:职业0农民1学者,a27:忠诚,a32:状态5嗝屁4俘虏3普通2在野1成长,a34:势力,a35:特性,a36:喜好,a39-a68:属性,a69-a87:技能大于50学会,a88:宝物,a89:特技
[iteminfo]新建宝物
a0:id最好从110000开始写,a1a2:名字文本,a3:大类,a4:小类,a5:icon,a6:Lv,a7a8a9a10a11a12:属性/数值,a13a14:技能,a15-18:特效/数值,a19:1珍品留空去掉珍品属性,a20:描述文本,a21a22:价格价值
emmmm,以上就是stage.xml的结构了